La comunidad le dio a esta construcción unaclasificación, haciéndolo segundo de nivel:Bien
Centrado en:Condicion dañadayControl
Diseñado para:Conquista de PvP
Dificultad:
Normal
Esta compilación se actualizó por última vez en01 de junio de 2024y está al día para el25 de junio de 2024parche.
Contenido
- 1. Información general
- 2 barra de habilidad
- 2.1 variantes de habilidad
- 3 Código de plantilla
- 4 especializaciones
- 5 equipos
- 5.1 Cambios de equipo
- 6 Uso
- 7 streamers superiores
Descripción general
Una construcción de Pvp Berserker que combina altas pilas de diversas condiciones y CC para una ráfa*ga de condición total para compensar su bajo sostén.
Barra de habilidad
Maza/escudo
Espada/antorcha
Utilidad
Variantes de habilidad
Arma
- EspadaencimaBlindaje- Comercia CC, un finalizador LEAP y un mejor bloque para más daños y un acceso más frecuente a una habilidad de bloqueo.
Utilidad
Postura equilibradaencima
Golpe roto- Una mejor habilidad defensiva que podría ayudar contra el CC y el daño de la potencia, pero le dificulta construir adrenalina y tratar con proyectiles.
Código de plantilla
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Especializaciones
Variantes
Maestro de escudoMejora la generación de adrenalina y hace que sus bloques reflejen proyectiles, lo que abre formas nuevas y creativas para presionar a los enemigos.Pierdes un poco
DebilidadSin embargo, la aplicación que elimina una condición de cobertura de la compilación y disminuye un poco su sostenimiento.
Equipo
Mazo
Sigilo
Sigilo
Espada
Antorcha
Sigilo
Sigilo
Runa
Amuleto
Reliquia
Cambios de equipo
Runa
Rune de Orr- Hace tu espada/antorcha y
Rey de incendiosExplente un poco más débil pero agrega más defensa contra las condiciones sin renunciar a estadísticas ofensivas.
Runa de muertos vivientes- Esto llena el mismo propósito que Orr pero contra el daño de poder.
Sigilos
Sigilio de limpiezaencima
Sigilio de ardiente- Agrega una limpieza adicional a la construcción.
Reliquias
Reliquia de la reina del demonio- Hace que tu mace estalle el daño un poco peor a cambio de mejor
Venenotiempo de actividad y mayor reducción de curación a partir de él.
Uso
Mecánica de especialización de élite
frenéticootorga a los guerreros acceso a
Enloquecido, un modo durante el cual obtienen nuevas habilidades de explosión.
- Para ingresar al modo Berserker debe tener adrenalina completa (30/30).La habilidad de estallido de Berserking
Molinillo(Maza) y
Ráfa*ga de llamas(Espada) Están disponibles durante este período de tiempo, cuestan 10 adrenalina (que equivale a 1 barra de adrenalina regular, 1/3 del costo de lo que se necesitó para ingresar al modo Berserker).
- Habilidades de ira como
Topey
Salto de puesta de solson importantes herramientas de gestión de adrenalina.Son especialmente útiles para volver a la adrenalina completa justo antes
Enloquecidorecargas para que no tenga que perder el tiempo construyendo adrenalina mientras Berserker está disponible.Incluso en el modo Berserker son útiles, lo que le permite llenar rápidamente la barra de adrenalina para combos de ráfa*ga consecutivos.
General
- Tanto el elenco inicial como el ataque de aterrizaje de
Salto de puesta de solRestaura adrenalina, así que trate de aterrizar encima de los enemigos.La habilidad también aplica condiciones de cobertura útiles para los combos de ráfa*ga y podría actuar como un Gapcloser.
Rabia versátilRestaura 5 adrenalina en el intercambio de armas.Esto es excelente para obtener instantáneamente ese último poco de adrenalina que necesitaría para las habilidades de explosión, especialmente si tiene dificultades para construir adrenalina (como ser superado o
Ciegospam).
- Aparte de
Recuperación de BrawlerLa mayor parte de su limpieza está vinculada a CD más grandes como
Ropa de repasoy
"¡Quitárselo de encima!".La gestión adecuada del CD es necesaria cuando se trata de la presión de la condición sobreviviente.Pase los huecos en su sostenimiento con el uso adecuado de bloques, aturdimientos y saltos.
- Gran parte de la presión proviene de spam
Molinilloy detonando
Aura de fuegos Uso de habilidades de Berserker hechas por
Rey de incendios.Cualquier habilidad relacionada con la especialización de élite podría detonar las habilidades de disparo: rabia, antorcha o modo berserker.
- A veces
Interruptorpuede procesar el
Aura de fuegode King of Fires en uno de sus primeros ataques, y luego detonan a dicho aura cuando termina la habilidad.Esto se debe a que los Crits pueden darle un aura de fuego, y las habilidades de antorcha cuentan como habilidades de Berserker que detonan estas auras, pero el rasgo solo verificará si se ha utilizado una habilidad de Berserker una vez que la habilidad ha terminado con éxito toda su animación.
- A veces
- Si bien Mace/Shield está más a la defensiva debido a los bloques y CC, la espada también puede ayudarlo a sobrevivir con el uso adecuado de
Salto salvajepara dejar a los enemigos atrás, especialmente si saltas de una repisa a otra o detrás de un pilar/pared para negar la línea de visión.
Llamas de guerraTambién es una gran limpieza de condiciones.
- Ccing a Target Subvences
Estabilidada través de
Fuerza incondicional.Este rasgo se produce ante el auto-estirado de
Tope, así que nunca tienes que preocuparte por esa parte de la habilidad.
- Ambos conjuntos de armas podrían combinarse
Aura de fuegoen
Llamas de guerra:
Salto salvajeen espada/antorcha.
Chirridoen maza/escudo.
Salto de puesta de soles una habilidad de utilidad, por lo tanto, funciona en ambos.También es una habilidad de ira capaz de detonar el aura, por lo que usar esto dentro de un campo de fuego primero le da un aura y luego lo detona en el impacto de inmediato para el daño por explosión.
Supervivencia
- Entretenimiento
Enloquecidote da un
Soportar el dolor-En efecto tipo a través de
Instinto salvaje, convirtiendo la habilidad en una herramienta defensiva formidable.No solo eso sino el
Super velocidadde
Estallido de agresiónPodría ayudarte a huir de los enemigos si estás concentrado.
Salto salvajey
Salto de puesta de solAmbos tienen un valor defensivo inherente como habilidades de movilidad, podrían usarlas para desconectarse rápidamente de las peleas y el resonancia antes de regresar. Siendo habilidades de movilidad.
Inmovilizar, haciendo que sea más difícil para los enemigos fijarte.
Salto de puesta de solincluso tiene
Égidapara cubrir tu escape.Por supuesto, si usa esto para huir, solo obtendrá la mitad de la adrenalina, pero ese es un pequeño precio a pagar por la supervivencia.
- Siempre tenga en cuenta lo que hay otros CD de limpieza disponibles antes de sanar con
Ropa de repasoComo esta es tu mejor limpieza masiva.Si la respuesta es ninguna y te cura sin condiciones en un enfrentamiento de condiciones, es posible que te maten unos segundos más tarde debido a la falta de limpieza.A veces vale la pena aferrarse durante unos segundos adicionales solo para estar seguro.
- CC no debería ser un gran problema para usted con la cantidad de
EstabilidadAcceso y saltos de aturdimiento en la construcción.Decidir qué interrupción del aturdimiento se puede usar depende de la situación, por ejemplo:
- Si estás siendo bombardeado a Condi entonces
"¡Quitárselo de encima!"Podría ser el claro ganador.
- Si el objetivo está en cuerpo a cuerpo y no tiene estabilidad con la que pueda contrarrestar
Tope.
- Si estás sentado en un
Gravedad bienCon 3 personas sobre ti, la mitigación de daños de
Instinto salvajeo
Postura equilibrada(si se toma) es lo que necesitas.
- Si estás siendo bombardeado a Condi entonces
Ejemplos de combo de ráfa*ga
Usando ambos conjuntos
Llamas de guerra ⇒
Salto salvajepara
Aura de fuego
Tope
- Ingrese el modo Berserker, elenco
Ráfa*ga de llamasmientras ellos están aturdidos y tú tienes
Rapidez
- Intercambio de armas
Chirridopara el segundo aura de fuego mientras las llamas de la guerra todavía están arriba
Molinillopara detonar el aura de nuevo
Desde el rango
Llamas de guerra
Salto de puesta de solpara
Aura de fuegoy para cerrar la brecha, también para detonar dicho aura al aterrizar
- Intercambio de armas
Enloquecido
Molinillo
Abridor/sin modo Berserker
InterruptorEsperando un
Rey de incendios"Doble" Proc (tanto un aura y una detonación de aura, como se mencionó anteriormente)
Llamas de guerra
Salto de puesta de solpara el aura de fuego y una detonación de aura al aterrizar
Streamers
- Contracción nerviosa:Keyba