Hoja de cálculo de composición del ejército EU4 (Europa universal 4) (2024)

Este artículo es una guía integral centrada en la composición de la unidad en el juego de estrategia, Europa Universalis 4. Si eres un jugador principiante o experimentado, aprender más sobre la mecánica del juego es esencial para el éxito estratégico.ElGuía europeaOfrece consejos y estrategias prácticas que lo ayudarán a perfeccionar su juego.Es una guía que lo abarca con la intención de refinar su comprensión y el uso táctico de diferentes unidades dentro del juego.Vamos a sumergirnos en elGuía de composición de unidades para EU4Para elevar su estrategia de juego.

Tecnología militarAncho de combateNumerInfanteríaNumerCaballeríaNumerCañonesUnidades totales
015174021
220224026
522244028
624264030
925274031
1127294033
1429314035
dieciséis303243066
18323263270
20343463474
22363663678
23363483678
24383683882
26403884086

Ancho de combate

Una consideración importante en la composición de la unidad es el ancho de combate, una característica visible en la pantalla militar de la interfaz de su país.El ancho de combate refleja el número de regimientos que pueden participar simultáneamente en el combate.El avance en el juego permite un aumento en su ancho de combate.Esto es posible al desbloquear la tecnología militar, una actualización clave que mejora su ancho de combate.También es vital recordar que el uso efectivo del ancho de combate se convierte en un factor importante que da forma a sus estrategias de batalla, debido a su influencia directa en los resultados.

Artillería

Las unidades de artillería, exclusivamente capaces de atacar desde la fila de atrás, deben colocarse estratégicamente detrás de la infantería para mantener su eficacia en el combate.Mientras se sitúan en la fila de atrás, ofrecen un daño disminuido en comparación con su potencial en la línea del frente.Sin embargo, colocarlos en la primera fila los hace vulnerables, incurriendo en ellos un daño adicional del 50%.La caída de la infantería, que conduce al avance de la artillería a la primera fila, precipita una pérdida rápida debido a la escalada en que reciben las unidades de artillería de daños.

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Caballería

Las unidades de caballería, por otro lado, tienden a no ser expectativas en las etapas posteriores del juego, un asunto mejor discutido en secciones posteriores de esta guía.El tema polémico se enfoca cuando se considera el costo de la caballería, que es asombroso 2.5 veces mayor que el de la infantería.A pesar de este costo prohibitivo, se ha observado una tendencia interesante de uso excesivo de caballería dentro de la comunidad del juego.Esta paradoja podría estar vinculada a bonificaciones particulares, o tal vez ciertas habilidades exclusivas que poseen estas unidades más caras.

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Al comenzar, aún debe usar caballería, pero es mejor deshacerse de ellos alrededor de la tecnología 10. Pon su artillería en la parte posterior e infantería en la primera fila.Una caballería de ancho de combate completa es útil por un corto tiempo durante las primeras etapas del juego, pero una vez que las unidades en los flancos sean derrotadas, la caballería se quedará fuera y no se usará.Si tiene una nación centrada en la caballería, tienen más bonificaciones para esas unidades y el líderUnidad PipS generalmente tiene una mayor maniobra.

Cuando están en combate, sus unidades están reforzadas por la fila de atrás, por lo que si su ancho de combate es 16 y tiene 20 mil soldados listos para la batalla 4 mil estarán en la fila de atrás.Cuando una unidad por delante de ellos muere, las reservas avanzan para reemplazarlas.Cuando obtenga Tech 5, actualice su plantilla militar a la plantilla de 24,4,0 ahora que su ancho de combate ha aumentado.Puede cambiar a esto y a cualquier otro para que se ajuste a la plantilla.

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La caballería de daño por choque es superior a la infantería, y se dan un buen daño flanqueante.Una composición decente al comienzo del juego es 12 infantería, 4 caballrias y 0 artillería.Todas las batallas pasan por 3 fases alternando entre fuego y shock.La fase de fuego es primero, lo que representa ataques a distancia como Longbow, Artillery, Moskets que van primero.La fase de choque es la siguiente, que es combate de mano a mano, estas fases de batalla continuarán hasta que un lado no tenga más moral ydisciplinay se retiran.

Una composición ideal del ejército es tener toda la infantería al comienzo del juego ya que la caballería cuesta mucho.La primera ronda de artillería que desbloqueas no son muy buenas, pero son útiles y al asediar, tienen extremadamente útiles.Manténgase al día con sus plantillas militares y reúna a múltiples ejércitos (apilamiento) para crear una fuerza mayor, pero al hacerlo obtendrá más desgaste.Al dividir el ejército antes y después de una pelea, obtendrás menos desgaste;Nadie quiere que eso sea alto.

Con eso, terminamos nuestra guía completa sobre la composición del ejército de la UE4.Este aspecto concluido destaca los aspectos clave de la efectividad de la unidad, como el ancho de combate, la elección de la unidad situacional y el nivel de tecnología militar.Equilibrar la infantería, la caballería y la artillería al considerar los costos y la aplicación estratégica puede influir en gran medida en su desempeño militar en Europa Universalis 4.

Hoja de cálculo de composición del ejército EU4 (Europa universal 4) (2024)
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