Leer diseñador de videojuegos Todopoderoso - Capítulo 102 - Capítulo 101: obra maestra de RTS - Novelbuddy (2024)

Capítulo 102: Capítulo 101: obra maestra de RTS

Chen Mo sintió que los 1.6GB que le dieron antes era más que suficiente, especialmente para los juegos móviles.

Solo había dos usos para esta cuota, uno de los cuales era descargar obras de arte públicas y música.

Por supuesto, los diseñadores de videojuegos de nivel de entrada aprovecharían ese recurso, pero solo lo usarían como marcador de posición.Para aumentar la calidad del juego, la mayoría de los diseñadores optarían por hacer sus propios recursos desde cero.

Otro estaba usando el motor para generar un marco de las reglas para el juego, tomando recursos del sistema.

Juegos como I Am Mt eran realmente simples y tomarían como máximo 30 MB generar, tan poco que básicamente pudieras descuidarlo.

Chen Mo no se preocupó por esto en absoluto mientras hacía sus juegos móviles anteriores.

Sin embargo, juegos más complicados como RTS o juegos MOBA que tenían conjuntos de reglas más complicados tomarían muchos más recursos del sistema del motor del juego.

Chen Mo estaría un poco aprensivo si tuviera un juego de RTS usando la cuota de 1.6 GB, pero podría ser más liberal ahora que tenía 5 GB con los que trabajar.

Pasando al equipo especial.

Chen Mo no se quejaría de las pociones de reproducción de memoria adicional y estaría feliz de recibir más.

En cuanto a la velocidad de reacción, los sueros y la velocidad de la mano aumentan las pociones ... parecían un poco inútiles, pero también pueden usarlos a ambos, ya que su efecto dura para siempre.

Al menos podría ser útil en los juegos en el futuro.

Chen Mo no se sintió diferente después de consumir todo.

"Muy bien, eso es todo por ahora".

Chen Mo decidió trabajar en un nuevo documento de diseño para su próximo juego.

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Ahora que Chen Mo tenía usuarios y dinero, Chen Mo quería trabajar en su marca.

Al igual que entró en la industria del juego móvil con una furia usando plantas vs zombies, Chen Mo quería tener el mismo efecto con la industria del juego de PC con un juego clásico.

Chen Mo fue un lanzamiento entre RTS y Mobas, incapaz de decidir cuál quería hacer.

Desde una perspectiva a largo plazo, Mobas sería la mejor opción.La recreación de League of Legends sería más que suficiente para que Chen Mo no haga nada durante seis o siete años.

Basado en su mundo anterior, los juegos de RTS comenzarían a disminuir una vez que se introdujeran Mobas.

Sin embargo, Chen Mo todavía decidió hacer un juego de RTS después de hacer una investigación de mercado, decidiéndose de un producto de tormenta de nieve: Warcraft

Primero, en términos de dificultad, los MOBA son mucho más difíciles que los juegos RTS, ya que los MOBA necesitan mucha atención al lado numérico de las cosas para equilibrar adecuadamente las cosas.Además, un pequeño problema podría conducir a una gran reacción en cadena de los cambios de equilibrio, y un mal parche podría matar el juego.

Aunque los juegos RTS también requerían equilibrio, era más fácil y no era tan complicado como Mobas.

En segundo lugar, desde un punto de vista promocional, los jugadores de este mundo nunca habían visto a Mobas, pero estaban muy familiarizados con los juegos de RTS.Probablemente le tomaría mucho tiempo a un MOBA bajar sus pies en comparación con los juegos RTS.

Además, Chen Mo quería incorporar el mundo de Azeroth en un juego lo antes posible.Cuanto antes el mundo se convierta en un juego, más jugadores reconocerían la historia, haciendo que el juego se extienda aún más rápido.

Por lo tanto, Chen Mo decidió hacer Warcraft primero, ya que no habría ningún punto para hacer un juego de RTS después de hacer un MOBA.

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Lo siguiente fue planificar las bases del juego.

Warcraft técnicamente fue una serie de juegos."Orcs & Humans", "Tides of Darkness", "Beyond the Dark Portal", "Reign of Chaos", "El trono congelado", eran técnicamente un Warcraft, pero las diferencias entre ellos eran enormes.

Dejando de lado la historia, todavía había una diferencia sustancial entre los juegos en términos de juego.

Por ejemplo, en Warcraft 2, Blizzard había descubierto su estilo, pionero en el clic izquierdo para seleccionar y hacer clic derecho para el ataque y el movimiento.Además, el concepto de "niebla de guerra" también se había extendido a muchos otros juegos de RTS.

En Warcraft 3, el concepto de héroes se convierte en clave en el diseño del juego, logrando un equilibrio entre el trabajo en equipo y la individualidad, lo que permite que el mundo de un juego de RTS se sienta mucho más rico.

Y cuando llegó Wrath of the Lich King, Warcraft 3 continuó obteniendo parches de equilibrio, y la historia del juego alcanzó su punto máximo, lo que permitió a Warcraft se convirtió en un juego clásico.

Chen Mo sintió que no necesitaba pasar por todos los problemas que Blizzard pasó, y decidió saltar directamente a Warcraft 3.

En el trono congelado, los dos héroes más populares, Illidan y Arthas lo duelen para el trono congelado, y llevaron la historia del mundo de Azeroth a sus límites.Hubo muchos jugadores que comenzaron a jugar o pasaron más tiempo mirando la tradición debido a estos dos héroes.

Chen Mo decidió condensar todas las partes principales de la historia del reinado del caos, lo que resultó en una combinación de reinado del caos y el trono congelado.

Las otras versiones, como las mareas de la oscuridad o más allá del portal oscuro, podrían hacerse como DLC si los jugadores estaban entusiasmados por obtener más.

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Chen Mo dividió el proceso de diseño de Warcraft en seis partes diferentes, a saber, reglas y especificaciones, mecánica de batalla, razas y unidades, diseño de historias, niveles y mapas, y multijugador.

Como había mucho que hacer, Chen Mo no tenía prisa por terminarlo.Después de escribir algunos conceptos y puntos clave, Chen Mo se fue a Downstairs.𝙛𝚛𝙚ewe𝗯𝓃𝗼ѵ𝚎ɩ.𝒄o𝐦

Qian Kun comenzó a trabajar ayer y se sentó al lado de Zheng Hongxi.

Zheng Hongxi y Su Jinyu estaban jugando con la conquista de la liga mientras trabajaban duro para terminar su informe de investigación sobre los juegos de RTS.

"¿Se realizan los informes?"preguntó Chen Mo.

Chen Hongxi Saiid, "Casi listo".

Su Jinyu dijo sin convencer: "Estoy ... terminado".

Chen Mo asintió: “Muy bien, ustedes pueden mantenerlo.No lo estaré mirando ".

Z es muy gho ng xi'an ds u jin y wee visiblemente confundido.

Su Jinyu estaba atónito, "Gerente, si no lo veas, ¿por qué hacernos tanto esfuerzo?"

Chen Mo respondió: "Si no te pidiera que escribieras informes, ¿jugarías el juego tan en serio?Además, los informes son probablemente basura, y ni siquiera necesito verlo para saber eso ".

Z es muy gho ng xi'an ds u jin y a ambos sin palabras.

"Muy bien, tengo los planes para el próximo juego, hablaré más en la sala de reuniones".dijo Chen Mo.

Chen Mo entregó el concepto de diseño al resto de ellos alrededor de la mesa de reuniones.

Zheng Hongxi se sorprendió: "Wow, ¿finalmente estás trabajando en Azeroth?"

“¡RTS!¡Huh, parece que va a ser un gran proyecto!¿Podemos hacerlo ...? "dijo Su Jinyu.

Qian Kun se frotó la barbilla, "No es un juego de estafa, eh.Decepcionante..."

Chen Mo estaba sin palabras, ¿es eso lo único que piensa este niño?

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