Revisión de videojuegos - Dead Space 3 (2024)

Chris Cooper revisa Dead Space 3 ...

Mientras me siento a escribir esto, estoy lleno de conflictos.Decir que me está volviendo loco podría ser un impulso, pero tal vez estoy empezando a sentirme como Isaac Clarke mientras resuelve las cosas.

La primeraEspacio muertoFue asombroso.No solo llenó el agujero que queda en mi vida de juego cuandoResident EvilDejó de ser el horror de supervivencia, pero el desmembramiento estratégico era fresco, y pasé la mayor parte de él cagando mis pantalones sin munición.Correcto.

Espacio muerto 2Por otro lado, fue discordante.EA claramente olía a una franquicia y quería abrirla a un público más amplio.Cue piezas de set más grandes y más acción.Todavía era un gran juego, pero estaba destripado porque estaba perdiendo mi horror de supervivencia nuevamente.

Así que ahora tenemos la tercera entrada en la franquicia.Lo que encuentro tan confuso sobre todo el asunto es que todavía me gusta realmente jugar estos juegos, aunque parecen disfrutar F*Cking con mis expectativas.

Como esperaba que el juego se sumergiera más abajo en el camino establecido en la Parte 2, no me sentí en particular.Terminé pasando la mayor parte del juego bastante feliz mientras saltaba a lo largo de los corredores, disparé las piernas de debajo de más y más desagradables nigromorfos, y descubrí lo que significa "hacernos enteros".

El juego es simplemente hermoso y se encuentra sobre los hombros de sus precuelas para convertirse en uno de los brillantes ejemplos de detalles gráficos de esta generación.El HUD de Isaac sigue siendo un punto de diseño tan fuerte como siempre, aunque los ojos de todos los personajes pueden verse un poco muertos a veces.El nuevo escenario de Ice Planet Tau Volantis hace que un buen cambio en el paisaje, y aquellos preocupados por la falta de corredores ajustados no tienen nada de qué preocuparse.

La jugabilidad es prácticamente la misma, con varias grandes adiciones.El primero es cooperativa.Jugué el juego en un jugador, así que no puedo llegar lejos.Todo lo que diré es que no hay nada que expulsarte del estado de ánimo de un juego como una puerta que dice "solo cooperativa".Abucheo.

El segundo cambio es que ahora construyes tus armas en el banco en lugar de comprarlas.Ahora esto fue al principio confuso, pero me gustó mucho;Y pronto terminé con un arma que se adaptaba perfectamente a mi estilo de juego.

Finalmente, ahora tenemos enemigos humanos.Aunque no son estúpidos, se cubren y, a veces, intentan apresurarme;No eran un gran desafío, siendo innatamente más frágiles que los nigromorfos.

Así que tiene el aspecto y tiene los movimientos.Entonces, ¿por qué estoy tan confundido?

Bueno, una vez que me di cuenta de que podía comprar grandes cantidades de munición en los bancos, todo se volvió bastante más fácil, y muy parecido a una galería de tiro.Me quedé atrapado varias veces, pero solo requería un poco de perseverancia.Realmente no es un desafío.Así que sugeriría que lo hagas con fuerza.

Isaac parece mucho más encendido y menos desquiciado, lo cual es una pena.Algo se ha perdido en su transformación del ingeniero problemático que se abre paso hasta todo héroe de acción.No soy diseñador de juegos, así que no puedo decir cómo se habría evitado esto.Aunque la voz que actúa a lo largo del juego es genial, no puedo sacudir la sensación de que tal vez Isaac debería haberse quedado en silencio, como en el juego de puño (quién sabe si eso podría haber funcionado).

Estos problemas se pueden solucionar.El problema final (y más grande) no puede.

La historia estaba acolchada.Me llevó aproximadamente 12 horas completar los 19 capítulos sobre dificultad normal.Fácilmente podría haberse acortado en unos 6 capítulos y habrías tenido una historia más estricta.¡Siguiendo la misma línea, el final es basura!Esperaba un gran pago después de tres juegos.Me quedé decepcionado.

En este punto, tocaré brevemente en el DLC, despierto.Para 800 puntos de Microsoft, es una estafa total.Las áreas recicladas y ni siquiera un horario de juego simplemente no valen la pena.Peor aún, es cliché para el infierno, con un final que no solo establece más juegos, sino que hace que las 12 horas dedicadas a la campaña parezcan un desperdicio sangriento.Frustrante.

SiDead Space 3es una señal de cómo van las cosas, entonces tengo preocupaciones.ComoResident EvilAntes, se hizo popular a través de una mezcla de diseño inteligente, historia interesante y el borde del horror de supervivencia de su asiento.Si algo muerto lo hizo mejor en algunos lugares.Pero la historia se repite a sí misma, y ​​esta franquicia también está tratando de expandirse y cubrir más demografía, que es en detrimento.

Dead Space 3está lejos de ser un mal juego, y realmente disfruté jugando.Es un escaparate gráfico, y no completa juegos en una semana si no disfruto jugarlos.Pero la franquicia olvida lo que lo hizo increíble en primer lugar.

Chris Cooper

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Author: Carlyn Walter

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