2020 - 07 - 08 enano blanco julio de agosto 2020 - pdfcoffee.com (2024)

ASUNTO

455 TOME Celestial: The Jaws of Mork Realms of Chaos: Tzeentch Entra en la zona de guerra del Paria Nexus adeptus titanicus Battle Report Keepers: The White Dwarf Capítulo y mucho más para

Copyright © Games Workshop Limited 2020, excepto todos los materiales relacionados con la nueva línea de producciones teatrales: El señor de los anillos: la comunión del anillo, el señor de los anillos: las dos torres, el señor de los anillos: el regreso del rey, The Hobbit: un viaje inesperado, The Hobbit: The Desolation of Smaug, The Hobbit: The Battle of the Five Ejércitos que son © 2020 New Line Productions, Inc. Todos los derechos reservados.El señor de los anillos: la comunión del ring, el señor de los anillos: las dos torres, el señor de los anillos: el regreso del rey y los nombres de los personajes, elementos, eventos y lugares en la que son marcas registradas de las marcas de las marcas de lasSaul Zaentz Company D/B/A Middle-Tierra Enterprises bajo la licencia de New Line Productions, Inc. © Warner Bros. Entertainment Inc. Todos los derechos reservados.The Hobbit: un viaje inesperado, The Hobbit: The Desolation of Smaug, The Hobbit: The Battle of the Five Ejércitos y los nombres de los personajes, artículos, eventos y lugares en el mismo son marcas registradas de la Compañía Saul Zaentz D/B/A Middle-Elling Enterprises bajo licencia a New Line Productions, Inc. (S20)

Conoce al equipo enano blanco de su santuario secreto, escondido en lo profundo del estudio de Warhammer, el equipo enano blanco trabaja incansablemente para crear la revista Warhammer Hobby favorita de todos cada mes.

Todas las citas de J.R.R.Trilogía literaria de Tolkien El Señor de los Anillos (incluidos cualquiera de los volúmenes de los mismos) © The Tolkien Estate 1954-55, 1966. White Dwarf © Copyright Games Workshop Limited 2020., 'Eavy Metal, Pinte Splatter, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, el logotipo de águila de doble cabeza' Aquila ', Warhammer Age of Sigmar, Battletome, Stormcast Eternals y todos los logotipos asociados, ilustraciones, imágenes, nombres, criaturas, razas, vehículos, ubicaciones, armas, personajes y las semejanzas distintivas de las mismas son ® o TM, y/o © Games Workshop Limited, de forma variable en todo el mundo.Reservados todos los derechos.Tenga en cuenta que los productos del taller de juegos generalmente se venden sin pintar y sin ensamblar y el contenido de cualquier producto puede variar de los que se muestran en este documento (por ejemplo, cualquier pancarta que se muestre no necesariamente se incluye).Las imágenes se utilizan solo para fines ilustrativos.De acuerdo con las leyes nacionales, el taller de juegos tiene prohibido vender pinturas en aerosol y equipos con cuchillas a ciertos grupos de edad.Además, ciertos productos de la ciudadela pueden ser peligrosos si se usan incorrectamente y el taller de juegos no los recomienda para su uso de niños menores de 16 años sin supervisión de adultos.Cualquiera sea su edad, tenga cuidado al usar pegajos, equipos y aerosoles con cuchillas y asegúrese de leer y seguir las instrucciones sobre el empaque.Los precios correctos al momento de ir a presionar.Se recomienda a los clientes que se comuniquen con el taller de juegos para la disponibilidad actual y los precios de los taller de juegos actuales.Los precios citados son para productos vendidos por Games Workshop a través de sus propias tiendas, catálogo o sitio web.Los minoristas independientes son responsables de determinar sus propios precios.Gerente de Dwarf White: Ian Huxley Editor Gerente: Lyle Lowery Impreso por Precision Color Printing Ltd en el Reino Unido para su distribución al resto del mundo.Impreso por C&C Offset Printing Co. Ltd en China para su distribución a Australia, Nueva Zelanda y Asia.Distribuido en el Reino Unido por Marketforce UK Ltd, 2do piso, 5 Churchill Place, Canary Wharf, Londres, E14 5hu Teléfono: 0203 787 9101 Web: www.marketforce.co.uk Correo electrónico::[correo electrónico protegido]White Dwarf (ISSN#0265-8712) se publica mensualmente por $ 9 por Games Workshop Ltd., Willow Road Nottingham NG7 2WS, Reino Unido, el franqueo periódico se paga en Santa Ana, CA y oficinas de correo adicionales.Postmaster: Envíe los cambios de dirección a los Servicios al Cliente del Taller de Juegos, 6211 East Holmes Road, Memphis, TN 38141. Games Workshop Limited.Willow Road, Nottingham, Reino Unido, NG7 2WS representado por: Games Workshop Deutschland GmbH, Am Wehrhahn 32, 40211 Düsseldorf, Deutschland registrado en Inglaterra y Gales - Compañía No. 01467092. Agosto 2020

De izquierda a derecha: Sophie Bostock (diseñador), Lyle Lowery (editor gerente), Matthew Hutson (diseñador senior), Shaun Pritchard (Repografía), Jonathan Stapleton (fotógrafo) y Dan Harden (escritor).

Los contribuyentes de este mes

Louis Aguilar, Rob Alderman, Andy Barlow, Mark Bedford, John Bracken, Andy Clark, Tom Clarke, Robin Cruddace, Matthew Davies, Callum Davis, Alexandre Dumillard, Simon Elsen, Jordan Green, Johan Grenier, Mark Holmes, Nick Horth, Jason Lee, Dean Lette, Ashley Lowe, Robin McLeod, Peter McMullin, Steve Party, Owen Patten, Sam Person, James Perry, James Rose, Dave Sanders, Louise Sugden, James Swallow, Steve Wren

¡Cubiertas exclusivas de suscriptores!Si se suscribe a White Dwarf, es posible que haya notado que tiene una portada diferente en su revista en comparación con las que se encuentran en las tiendas.Las copias de suscriptores cuentan con una obra de arte sin que los contenidos se enumeren por un lado, lo que le permite apreciar el arte en todo su gloria.La portada de este mes presenta a los Mil Sons abrumando a los ángeles de sangre opositores, ilustrados por Johan Grenier.Si desea suscribirse a White Dwarf, gire al final de la revista para obtener más información.

ISSN: 0265-8712 / Código de producto: 60249999597

El hogar de Warhammer en la web, el sitio web de la comunidad de Warhammer le ofrece las últimas noticias sobre Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar, The Horus Herejy, Forge World, Black Library y más.

www.warhammer-community.com

Problema 455

¡Suena los Warhorns!

Me encanta un buen informe de batalla, y también amo a Adeptus Titanicus.Pero es raro que los dos se unan.Esas estrellas se han alineado en este tema, y ​​tenemos un emocionante choque de legios para mostrarte.Nos divertimos mucho creando este, y realmente fuimos a la ciudad creando representaciones visuales de la pantalla alimentada con un princeps que podría ver al mando de su manibre.Todas las maniobras del juego, la gestión del reactor y los efectos detallados de daños realmente se prestan a una visión vívida de la acción de la acción.Las fotos, los mapas y las pantallas de información que hemos creado que el calor del reactor de seguimiento y el daño de Titan te harán sentir como un princeps conectado al MIU.Esperamos que sea una lectura atractiva para todos los fanáticos del futuro lejano, no solo los jugadores de Adeptus Titanicus.Hablando del futuro lejano, hay dos nuevos artículos que comienzan a explorar un nuevo frente en el Warhammer en curso 40,000 Saga.Se conoce como el Paria Nexus, y es un área misteriosamente nula del espacio

Dominado por los Necrons, que parecen haber desatado un arma que es anatema para la urdimbre.La importancia de este nuevo frente de guerra aún no se ha revelado por completo, pero un arma que puede hacer que el poder psíquico sea inerte y deshabilitar el viaje a través de la urdimbre es una amenaza para el imperio que no puede ser exagerada, y amenaza con alterar el equilibrio de poder enla galaxia.Su nuevo capítulo marino espacial favorito, The Tome Keepers (¡esperamos!), Vea su organización revelada en este tema, así como su primer personaje nombrado.Realmente estamos disfrutando el viaje de un nuevo capítulo que cobra vida, y esperamos que usted también lo sea.¡Lejos del futuro lejano, también hay mucho que amar por Sigmarphiles!¡Los reinos del caos brilla en Tzeentch, el Celestial del Tomo está enterrado en una escala, y la parte final de la campaña en serie de Halloost espera en estas páginas!1

Problema 455

CONTENIDO

Contenido 4 Contacto!Cartas, consejos de pintura y muchas miniaturas bellamente pintadas en el contacto de este tema.10 Mundos de Warhammer Nick Horth Horts de la columna de este mes, en la que habla sobre la importancia de la victoria y la derrota.Warhammer Age of Sigmar 16 The Tome Celestial: The Jaws of Mork Nuevos antecedentes y reglas para la escala más ambiciosa de todas.¡Los jugadores de Grot estarán sobre la luna con esto!Warhammer Age of Sigmar 26 Pintor Splatter: pintura Squig Hoppers Classic y contraste Guías de pintura para Squig Hoppers.Pintar mientras rebota no es una garantía de resultados.

Portada de Johan Grenier

El tomo celestial

Warhammer Age of Sigmar 30 Reglas de compromiso El maestro de la jarra Sam Pearson se ha hecho cargo de las reglas de compromiso para hablar sobre la fabricación y la ruptura de las reglas.Warhammer Age of Sigmar 34 The Dreadscape La parte final de nuestra campaña Halloost.¿Quién gobernará el Dreadscape?Warcry 44 Warbands de Carngrad Lyle, Matt, Jonathan y Dan continúan sus misiones para dominar el botín de sangre.Bueno, un poco de eso ... Warhammer 40,000 56 ecos de la Warp Robin responde algunas de sus preguntas más candentes.Acerca de Warhammer 40,000, es decir, no incendio provocado.Warhammer 40,000 60 Faith sin incidentes a las hermanas de la batalla se enfrentan cara a cara con la amenaza de Necron y encuentran su fe muy probada.

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Una historia de cuatro bandas de guerra

Arte de la portada de suscripción de Johan Grenier

¡Suscríbase a White Dwarf hoy!Ver Inside Back Cover Hijos del Warmaster

Warhammer 40,000 64 hijos del Warmaster Un impresionante Ejército de Hijos de Horus pintados por el ganador del Demonio Golden Simon Elsen.Warhammer 40,000 72 War Zone Pariah Nexus Después de la apertura de la Gran Rift, muchos horrores se han desatado en la galaxia.Pero, ¿qué es el Paria Nexus?Warhammer 40,000 80 Organización de un capítulo tercera en nuestra serie sobre la creación de un capítulo marino espacial.Aquí observamos la organización de los guardianes del tomo: la propia creación de White Dwarf.

Reinos del caos: tzeentch

Warhammer 40,000 / Age of Sigmar 86 Reinos del caos: tzeentch El arquitecto del destino aporta mucho conocimiento en forma de conversiones y consejos de pintura.Preste atención a sus palabras bien.Warhammer 40,000 / Age of Sigmar 98 Pint Splatter: Multi-Color Madness El gran conspirador también nos bendice con guías de pintura para sus secuaces demoníacos.Se requiere pintura rosa.

Informe de batalla: traición a iThraca

Informe de batalla de Adeptus Titanicus 102: traición a iThraca El Legio Praesagius se enfrenta al Legio Infernus en una lucha desesperada por la muerte en este enorme juego de Adeptus Titanicus.¿Prevalecerá el honor o la traición?El Juego de Batalla de la Estrategia de la Tierra Media 122 Las ruinas del famoso aficionado del reconocido Osgiliat, Matt Davies, muestra su tablero de exhibición de Osgiliath y nos muestra cómo hacer balsas de invasión.Warhammer 40,000 128 Faith & Fire Parte V La quinta parte en esta novela serializada de Battle de Battle escrita por James Swallow.¡Cuidado con los Pyrokes!142 Dentro del estudio conversamos sobre los juegos que hemos jugado y los modelos que hemos pintado.3

CONTACTO

CONTACTO

Donde presentamos sus pensamientos, preguntas y miniaturas pintadas.Envíenos sus cartas y fotos, e imprimiremos las mejores que obtenemos.

Pregunta de pintura: Las órdenes menores en el nuevo códice: Adepta Sororitas, hay imágenes de algunas de las órdenes menores en la página 67. Una de las hermanas es del orden del santuario ceniciento, y me encantaría saber qué coloresusado en su túnica.Leo Robertson Los Ángeles, EE. UU. Hola Leo, gracias por escribir. ¡Y esa es una buena pregunta también!La hermana de batalla de la Orden del Santuario Ashen fue pintada por John Wilson, uno de los miembros del equipo de Metal Eavy.A continuación, tenemos una armadura de poder

siempre que los colores que usaba tanto para el interior como para el exterior del hábito de la hermana.Incluimos los colores que John usó en su armadura y bólter para completar.John también tenía estas palabras de sabiduría: "Recomiendo usar una capa inferior de caos, ya que la mayoría del modelo es bastante oscuro", dice John.‘Pinté la armadura para completar primero, luego volví a basar cuidadosamente las túnicas.Pinté el símbolo de Sororitas en sus túnicas rojo en lugar de oro para que se destaque de las túnicas ocre.Pinté la base por separado para poder tomar el cepillo seco de plata.Hábito (ocre) BaseCoat: polvo zandri

BaseCoat: hueso ushabti

Capa: stegadon escala verde

Lavado: serafim sepia

Capa: Reaper oscuro

Wash: Balor Brown y Doombull Brown

Lavado: Ushabti Bone & Steel Legion Drab

Capa: Dark Reaper y Deepkin Flesh Capa: Celestra Gray

Capa: Zandri Dust & Wraithbone Capa: hueso ushabti

Puños imperiales capitán y puños imperiales invictor warsuit por Dave gent

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Hábito (crema)

BaseCoat: Abaddon Black

Capa: Ushabti Capa de hueso: cráneo gritando

Elevador de la base del bólter blanco: Celestra Grey & White SCAR LAVE: CELECTOR DESCARDO Y CELESTRA GRIY WASH: Dark Reaper Capa: Cicatriz blanca

ENVÍANOS UN CORREO ELECTRÓNICO:[correo electrónico protegido]

Escríbanos: The White Dwarf Bunker Games Workshop Nottingham NG7 2WS Reino Unido

Encuéntranos en Facebook: busque la inspiración inspiradora de la "revista blanca enana" ¡Hola a todos!Amo el formato de revista actual, Staerr, en particular los artículos sobre Warhammer Lett Underworlds y Age of Sigmar (como fanático de la fantasía de treinta años, siempre aprecio ver más de los reinos mortales).En estos días soy principalmente un pintor, y me ha inspirado mucho los fantásticos reinos y los artículos de zonas de guerra galácticas.Para mí, Warhammer siempre ha sido mejorado y definido por grandes historias y grandes miniaturas, y pintar un ejército es la culminación de ambos elementos.

Al enviar cartas, artículos o fotografías, le da permiso al taller de juegos para presentarlas en enano blanco, en la página de la comunidad de Warhammer o en Facebook en cualquier momento en el futuro.Para leer nuestra Política de privacidad completa, consulte el Aviso de privacidad de White Dwarf en la sección de servicios al cliente en www.games-workshop.com

tu ejército.Dices que los reinos fantásticos son inspiradores, pero creemos que tu carta y el modelo inspirarán aún más personas a convertir una oportunidad.¡Felicidades!

Como ejemplo, he comenzado un proyecto de doble ejército, pintando los eternos Stormcast del Dawn Stormhost y sus enemigos actuales, bestias de caos.En ese momento, estaba leyendo el cuento "regalo de dioses" en el que Hamilcar cace a un monstruo en los Gorwoods.Inmediatamente elegí esos bosques montañosos y bebidas de sangre como el escenario en el que mis ejércitos chocarían; tiene un ambiente tan excelente.Comencé a pintar mi primer Stormcast de prueba, un Prime de Liberadores, cuando noté que una sesión estaba creciendo fuera de su base.Pensé que sería excelente si mis Stormcasts hubieran sido encargados por Sigmar para despejar a los niños de los Gorwoods de las laderas del Gorkoman, y mientras limpian las laderas de la mancha del caos, las plantas brotan y crecen de nuevo en una forma más pura.Todo esto de un cuento corto y una sola sesión.Ahora he pintado varios Stormcasts, mi Caballero-Azyros (a la derecha) es mi favorito hasta la fecha.Thomas Pape Sheffield, Reino Unido creemos que tu caballero-aazos se ve brillante, Thomas, y tienes una excelente idea para el fondo de

Ogroid Thaumaturge de Loïc Cessey

Señor de las plagas de Davide de Angelis

Ork Painboy de Nathan Blank

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Les pregunté a Grombrinda d con el I Play Dark Angels, un aliado que ha sido el último Codex que tenemos bicicletas de aleta y se les permitió explorar Scout m.Pero el Storeer Land Store.¿Uno se encuentra aquí el problema de la pintura verde esos vehículos en los ángeles Ark, la librea del regularmente?Colores del Ravenw

Tim Bos SD Arnhem, Países Bajos

Un poco de DUARDIN para mí.a ds un tan l al?ns ve ángeles?Pregunta, porque es mi yo er sw un mal w i s, sin embargo, no se inician completamente, por favor, por favor.Solemno deber de la décima compañía, rt pa e ar ey th so, rs Battle-Brothe y Land Speeders s Ke bi r ei the, o no el segundo.Th ted verde.Si un explorador en PA be ld ou sh r) ou (y su brazo no debería (como un él en el Hi et M, por lo que alguna vez se les quitó la popa por un ou.es ', falle de nuevo.

Grombrindal

¡Todos saludan al recolector!En primer lugar, gracias a todos por Warcry.Ha sido una alegría absoluta para mí tirar con esta mecánica, y estoy disfrutando mucho del terreno y las bandas de guerra, particularmente la Corvus Cabal.Me encantaría leer más tradición sobre ellos, especialmente sobre el recolector, a quien se dice que ven en Arcaon.Pero seguramente debe haber más en eso.¿Quizás un Dios emergente o un demonio mayor que podría ver un mini por derecho propio?Tal vez consideraría un foco continuo en cada banda de guerra y ofrecería un poco más de antecedentes sobre todos ellos.Corvus viene primero, ¿verdad?De cualquier manera, me encanta lo que nos has dado.Gracias de nuevo.Tengo muchas ganas de cualquier otra cosa que pertenezca a mi pequeña banda de asesinos de aves.¡Enano blanco de por vida!Jason Petrini Baltimore, MD (EE. UU.) Gracias por tus pensamientos, Jason, ¡y qué gran idea!Hay un poco de antecedentes en cada facción en el libro central de la guerra, pero nunca puede haber demasiados antecedentes sobre ellos.Ya hemos transmitido su sugerencia a la era del equipo de Sigmar, y van a pensarlo.Dedos cruzados, ¿eh?

Consejos fotográficos superiores

¡Qué contraste!Soy un ávido lector de White Dwarf, y recientemente me encontré sumergiéndome en las profundidades de la era de Sigmar desde que leí sus artículos sobre los ocho reinos.Aunque aún no he probado mi mano para temer un "estilo de reino" particular, puedo decir positivamente que me inspiró a hundir mis dientes en este lado del pasatiempo.Por lo tanto, compré la fiesta de los huesos en caja y pinté el tirano.

www.warhammercommunity.com/ the-model-photo

En el tema de probar cosas nuevas, era reacio a probar las pinturas de contraste, porque me preocupaba que cambiaran drásticamente mi estilo de pintura a algo con lo que me sentiría incómodo.Me alegra decir que este no fue el caso, y después de mucha práctica, este tirano ha sido pintado solo con contraste y pinturas técnicas, excepto por un poco de cicatriz blanca utilizada para los puntos más livianos de la miniatura.Tanto la revista White Dwarf como el contraste han hecho que mi tiempo de pasatiempo sea mucho más eficiente.Fue difícil antes de disfrutarlo al máximo debido al tiempo limitado, pero realmente has permitido que el pasatiempo se abriera para mí.¡Gracias, enano blanco y taller de juegos!

En contacto, queremos mostrar las mejores miniaturas pintadas por usted, nuestros lectores.Por supuesto, las grandes miniaturas necesitan excelentes imágenes, por lo que se nos ocurrió una guía útil para ayudarlo:

Si sigues todos los consejos en ese artículo, realmente no puedes equivocarte.Nuestros mejores consejos son: siempre use un fondo blanco.Asegúrate de tener una buena iluminación.Asegúrese de que todo el modelo esté enfocado, incluida la base y todas sus armas.Encuentra el ángulo dorado del modelo.En caso de duda, eche un vistazo al mismo modelo en el sitio web del taller de juegos para ver cómo fue fotografiado.

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Liam Bye Haverhill, Reino Unido ¿Solo contraste y pinturas técnicas?¡Guau!Solo demuestra que incluso cuando ha establecido su estilo de pintura, siempre hay algo nuevo que aprender cuando se trata de pintar miniaturas.También debe probar sus habilidades recién encontradas en la Guardia Morteak en el set.

Póngase en contacto con Magnus the Red por Simon Gatorex

Una carta de agradecimiento, solo quería extender una palabra sincera gracias por el increíble trabajo que todos están haciendo con la revista.Soy maestra y también dirijo el Warhammer Club de la escuela.Todos los viernes por la noche, mi salón de clases está lleno de vítores, gruñidos, gemidos, dados, cortaúñas, pintura y pegamento.Suena agitado, pero siempre obtengo un juego también, ¡así que es genial para mí!Sin embargo, lo importante que he notado es la energía de la semana después de un lanzamiento enano blanco.Todos vienen con su copia, y sobre la charla excitada habitual, hay personas que establecen nuevas misiones que se le ocurren, nuevas reglas que desean probar, o nuevos escenarios o historias que desean jugar.La revista realmente es un catalizador para su imaginación creativa.Incluso el intercesor de Ultramarina y la Guardia de la Muerte Plague Marine de Sam Adams

Salamandras Leviathan Dreadnought por Jordan Marshall

¡Tenía Mini una historia de cuatro señores de guerra el último período en el que el equipo que compitió en la liga escolar pintó un nuevo Mini cada semana para sus equipos de matar!PD: ¡Regan los caballeros grises!(Apuesto a que no lo diría.Si hay algún otro aspirante a maestros que deseen comenzar un club, consulte este sitio para obtener más información: Warhammeralliance.com Orruk Maneater de Oliver Grimwood

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Lord-Arcanum en Gryph-Charger por Kyle Dim Hopkins

White Dwarf en la naturaleza He estado poniéndome al día con mi último enano blanco en las ruinas mayas de Xunantunich en la frontera de Belice/Guatemala.Estoy bastante seguro de que hay uno o dos escondidos en la jungla aquí ... Casey Pollock perdió en la jungla agradable para ver enano blanco en los templos de Seraphon, Casey.Por otra parte, tal vez en realidad es una nave de zigurat pilotada por un Slann Starmaster recién despertado con la intención de purificar el mundo del caos.Esperemos que los Lizards de las Estrellas dan la bienvenida a Grombrindal como un viejo amigo del mundo que fue.Sin embargo, no podemos hacer ninguna promesa para su seguridad ... Shadow Warriors de Eric Serra

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Guerrero Tyranid de Björn Nilsson

Modelo de contacto del mes Nuestro Modelo del mes es esta fantástica interpretación de Abaddon the Despiler pintada por Sam Jones.Le preguntamos a Sam cómo lo hizo a pintarlo."Fue pintado en componentes separados usando cepillos estándar y tomó alrededor de cuarenta y cinco horas", dice Sam."Me inspiré en el" trabajo de pintura de metal eavy, pero cambié un par de partes para que sea mía, como pintar el taparrabos rojo en lugar de Black y The Dead Primaris Marine como un ángel de sangre en lugar de un teniente de Ultramarines.Naturalmente, me gusta pintar con un alto contraste y colores brillantes, un guiño a los clásicos esquemas de color de metal eavy de la década de 1990 que me encanta.‘Realmente traté de empujar mi pintura en Abaddon agregando algunas texturas sutiles al interior del Cabo, que es algo que no he hecho antes.También usé esmaltes en su cabeza para darle más vida.Mi parte favorita para pintar era la armadura negra y las áreas metálicas negras.Usé esmaltes calientes sutiles para contrastar con los tonos fríos de oro ".

¡Una plaga en todas tus casas!Hola, enano blanco.Encuentre una imagen adjunta de los primeros (de muchos) poxwalkers en los que estoy trabajando actualmente, y en los que humildemente me gustaría enviar para su consideración para el enano blanco.Con una horda de estas cosas que se necesitan, parecía una gran idea probar las pinturas de contraste de Citadel, por lo que la mayoría de estos modelos fueron pintados utilizándolas.Después de que se hicieron todas las cosas divertidas y divertidas, acabo de agregar algunos aspectos destacados finales para definir algunos de los detalles sobre las caras, la piel y las armas.

Se ven increíbles, Keith, ¡buen trabajo!Los poxwalkers son los modelos perfectos para las pinturas de contraste, ya que tienen un montón de texturas (metal, tela, carne que se llevan a cabo ...) en la que la pintura puede asentarse bien.Tu consejo sobre los cuernos también suena como un gran consejo.Tendremos que intentarlo en algún momento.Buena suerte con terminar el resto de la horda de bombo.¡Asegúrate de enviar algunas fotos más cuando hayas terminado!

Un buen consejo: use cuero de mordedura de serpiente en superficies que se supone que son huesos, luego limpie la mayoría con el dedo o un paño después de unos segundos.Esto te da un buen desvanecimiento hacia la punta y los bordes.Keith Ainslie Karlsruhe, Alemania 9

Mundos de Warhammer

Worlds of Warhammer Nick Horth Nick ha sido un escritor de antecedentes en la era del equipo de Sigmar durante varios años, su trabajo más reciente es el libro de campaña Wrath of the Everchosen.Últimamente, ha estado pasando sus fines de semana en el Varanspire, registrando las muchas victorias de Archaon the Everchosen, aunque últimamente hay menos victorias para grabar.El universo de Warhammer está lleno de alojamiento con personajes, héroes y villanos más grandes que la vida que empuñan poderes arcanos o un poder físico crudo para desperdiciar a sus enemigos.Desde el mejor y armado con mousteque, Magnate, Brokk Grungsson, hasta el noble Vandus Hammerhand y la Lady Olynder francamente aterradora, todos ellos son protagonistas en su propia historia, decididos a aprovechar la victoria en nombre de su propia causa particular.Por supuesto, solo hay un problema con tener tantos héroes icónicos que luchan por la victoria, ¡nadie puede ganar todo el tiempo!Como escritores de fondo, enfrentamos un acto de equilibrio constante para garantizar que nuestros personajes, y las facciones a las que pertenecen, sean tratados con igual reverencia y que ninguno de ellos se deslice en

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Una serie interminable de derrotas humillantes o una racha ganadora predecible y repetitiva.Tomemos uno de nuestros conflictos centrales: la lucha de los siglos de duración entre Sigmar y Nagash, que ha estado furioso desde los días del mundo.¿Ese conflicto de época tendría tanta resonancia si Sigmar simplemente hubiera destrozado a Nagash a pedazos con Ghal Maraz cada vez que se encontraban en la batalla?Puedes imaginar cómo los fanáticos del ultratirante más bonito de los reinos podrían sentirse, al ver que el gran nigromante se humilló una y otra vez.Tal ocurrencia no solo diluiría la amenaza de las legiones de la muerte, sino que también haría que la saga en curso rance y predecible.Eso es algo que estamos ansiosos por evitar.Da de nosotros asegurarnos de que cada personaje y facción tenga su tiempo en el centro de atención, completo con sus propios triunfos y pérdidas, defectos y victorias heroicas.Esto requiere un toque delicado, y no se trata simplemente de equilibrar la balanza;Si todos simplemente intercambian ganancias y pérdidas de forma completamente cincuenta y cincuenta, entonces tales conceptos pierden rápidamente su significado.Eso lo convierte en una historia sin tensión sin consecuencias.Entonces, ¿cómo hacemos para resolver este dilema?

Worlds of Warhammer profundiza en el fondo de la era de Sigmar y el 41º Milenio, observando cómo se crean las historias y nacen las leyendas.Este mes, Nick Horth ha asumido el cargo de discutir la importancia de la victoria y la derrota.Hacer que las pérdidas importen, es importante darse cuenta de que la derrota, en sí misma, no debe ser un resultado desastroso.Después de todo, Sigmar sufrió a la madre absoluta de todas las pérdidas al comienzo de la era del caos, cuando los dioses oscuros y la arcaón rompieron sus ejércitos en la batalla de los cielos ardientes y le hicieron perder el legendario martillo que era la fuente de su poder..¿Eso lo destruyó?¡Absolutamente no!De hecho, esta derrota ha llegado a dar forma al rey de Dios, agregando una profundidad fascinante a su carácter e informando cada decisión que toma.Sigmar no se hundió en la desesperación, sino que regresó aún más fuerte, con una nueva determinación de reclamar los reinos mortales de las garras del caos.¿Habría sido tan interesante si los imperios del Godking nunca hubieran caído?Si hubiera sostenido las mareas demoníacas a raya a través de pura fuerza de voluntad, y nunca se vio obligado a admitir que su poder solo no podía resolver todos los problemas del mundo.Es un viejo adagio que el fracaso prueba el verdadero valor de una persona, o en este caso, un dios.Entonces, sí, todos nuestros héroes pueden permitirse tomar una pérdida, incluso varios de ellos.Pero hay un punto de inflexión.La derrota tras la derrota acumula lentamente la legitimidad del personaje.En última instancia y fatalmente, corre el riesgo de convertirlos en una broma.Esta es una trampa increíblemente fácil de caer cuando estás escribiendo una de las razas más divertidas de Warhammer, como el Skaven intrigante o los horrores molestos del Gloomspite Gitz.Claro, parte de la diversión inherente de ambas facciones es su alegre falta de honor, su afición por apuñalar hacia atrás y su tendencia natural a hacer un corredor tan pronto como la marea se vuelve contra ellos.Pero es demasiado fácil empujar ese elemento de humor negro demasiado lejos y convertirlos en nada más que un frase fácil de derrotar.Esto niega todas las cosas que los hacen terroríficos, incluidos, para un solo ejemplo, las enjambres multitudes de clanrats sucios de la Skaven y la crueldad de Grots rencoroso y espantosa de Grots.Si estas facciones siguen siendo amenazas creíbles, no pueden reducirse a un simple alivio cómico.

Decate con la muerte en los mundos de Warhammer 40,000 y edad de Sigmar, la muerte es una amenaza constante y omnipresente.Sin embargo, por razones obvias, la destrucción permanente generalmente está fuera de la mesa para nuestros modelos de firma.No es probable que fuera de Nagash para siempre, no solo porque él arrojó los grilletes de la mortalidad hace mucho tiempo, sino también porque vendemos un modelo bastante encantador del viejo cascarrabias, al que muchos de nuestros fanáticos están bastante apegados.Eso no quiere decir que nuestros personajes nunca puedan morir, sino que tenemos que tener mucho cuidado cuando apretamos ese gatillo.No es una decisión que un solo escritor pueda tomar, incluso cuando se refiere a un jugador aparentemente menor.Afortunadamente, en un mundo de magia y misterio, hay muchas maneras de evitar esto.Las criaturas de caos por su propia naturaleza no obedecen ninguna ley pintoresca y natural de mortalidad.Los no muertos ya están, bueno ... muertos.Los eternos Stormcast se reforman a un costo agonizante cada vez que caen en la batalla.Esto significa que muchos de nuestros personajes pueden ser destruidos físicamente sin desaparecer para siempre o ser obligados a huir del campo de batalla de una manera humillante (nunca una mirada fuerte).Dicho esto, el uso excesivo de tales tarjetas de "salir de la cárcel" puede ser insatisfactorio y predecible para el lector, por lo que siempre nos aseguramos de reducir estas tendencias de vez en cuando.Lordcelestant Jactos Goldenmane de los martillos de Sigmar se encontró con un final muy definitivo cuando subestimó al poderoso Korghos Khul, el mayor sirviente mortal de Khorne.Resulta que hacer que su cabeza perfectamente peinada se corta por un hacha maldita es suficiente para terminar incluso a uno de los campeones de Sigmar para siempre.E incluso los eternos de Stormcast que se rehacen en las Forges de Azyr no regresan iguales ...

Esto también es cierto en un nivel de personaje.Abaddon, el despoolador, Warmaster of Chaos, a menudo fue pintado como un perdedor perenne debido a las repetidas fallas de su cruzada negra.Sin embargo, como descubrimos durante los eventos de la tormenta de reunión, cada derrota aparente había sido de hecho un paso en un plan de milenios para eliminar los antiguos dispositivos Xenotech en la galaxia, permitiendo el 11

deformarse para derramar en realidad.En la era de la Gran Rifa, es fácil argumentar que Abaddon, que hace mucho tiempo, ha tenido más éxito en su guerra contra el Imperio que su progenitor, Horus, ¡alguna vez fue!Lo esencial es hacer que las pérdidas se sientan significativas y asegurarse de que incluso en la derrota, nuestros héroes tengan la oportunidad de mostrar sus cualidades más loibles y heroicas.Cuando hablamos de un fracaso glorioso, pienso en la cargos de tormenta de ThoStos del Señor Celestante en las tres cabezas de Dhorgar durante la Batalla de los Ironholds, sabiendo que la derrota seguramente significaría su obliteración total.Pienso en la caída de Cadia.Pienso en las palabras "Settra no sirve".Estos son los momentos que se quedan en las mentes de los fanáticos de Warhammer, tanto o tal vez más que cualquier triunfo glorioso.Las trampas de la victoria la contraparte para condenar un personaje o facción al fracaso constante los están convirtiendo en la estrella del espectáculo a expensas de todos los demás.Ganar no lo es todo.De hecho, el triunfo constante y libre de consecuencia puede ser más debilitante para un personaje o una facción que cualquier derrota.Además, puede deletrear la muerte creativa del escenario en sí.Si las fuerzas de orden siempre fueran triunfantes, no habría habido edad del caos, ni necroquaco y, lo peor de todo, en mi opinión, Mortarch Katakros todavía estaría girando sus dedos debajo de la ciudad de Lethis, encerrado en unStormvault.Eso no quiere decir que no vemos el valor de un triunfo indiscutible.Cada uno de nuestros Battletomes se enfoca en una sola facción y, como era de esperar, la mayoría de las batallas descritas en dentro están pesadas con bastante peso a favor de esa facción.Nadie quiere recoger un nuevo y brillante

Lumineth Realm-Lords Battletome solo para leer sobre sus héroes de Aelven que me arrojan a Gargants o se convirtieron en un atractivo escritorio por un Soulmason Ossiarch.Sin embargo, tampoco es particularmente interesante leer una hagiografía en la que los luminetas se representan como ejemplos brillantes de perfección con cero defectos personales y cabello inmaculado: maestros de espada y hechizo sin igual que ganan cada batalla en un comedor.Por lo tanto, es importante equilibrar un escaparate emocionante de las capacidades del Ejército con algunos ejemplos de sus obvias debilidades.En el caso de Lumineth, es su imponente presunción y tendencia a subestimar a los enemigos y aliados por igual como simplones al revés.Lo mismo ocurre con nuestros personajes.Archaon the Everchosen es un ser de enfoque inigualable y fuerza de voluntad, un señor de la guerra tiránico que ha conquistado vastas franjas de los reinos mortales en nombre del caos.Sigmar, Nagash, Alarielle: ninguna de estas figuras piadosas podría contener la oscura cruzada del Everchosen.Nación tras nación cayó a sus ejércitos, y su espada maldita, el asesino de reyes, más de lo que estuvo a la altura de su nombre.En cuanto a los triunfos, la era del caos era tan decisiva como por arcaon.En muchos sentidos, podría verse como la culminación de su historia.Por supuesto, eso haría que el personaje inerte de Everchosen sin perspectivas de crecimiento y, por lo tanto, no sea particularmente interesante.En lugar de extender continuamente su racha ganadora, entonces, es mucho más interesante ver cómo un personaje tan formidable trata con una reversión de su fortuna, y la inminente posibilidad de derrota.El Everchosen podría poseer el carisma oscuro para unir a las fuerzas dispares de los dioses oscuros bajo un banner, pero no puede estar en todas partes a la vez.En la era de Sigmar, es el turno de Archaon para ver las fronteras remotas de su imperio bajo un ataque implacable, y no solo de su antiguo némesis Sigmar.En el reciente libro de campaña narrativa Wrath of the Everchosen, lo impensable sucede.Las Bonerapers Ossiarch, comandadas por el legendario estratega Orpheon Katakros, lanzan una invasión de los ocho puntos, el corazón del dominio del arcaon.Quizás por primera vez, el Everchosen es atacado en su propio patio trasero, y sin desear estropear nada, las fuerzas de la muerte son una perspectiva más formidable.La historia de este libro es una de Archaon, el mayor señor de la guerra en los reinos, que se enfrenta a un enemigo que podría demostrar su igual.Muestra qué fuerza de ruina aterradora es la Everchosen, pero de ninguna manera funciona como un mero escaparate para sus triunfos.En cambio, desafía al personaje en un nuevo

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Mundos de Warhammer

Y una manera emocionante preguntando cómo responde a una crisis genuina.Con suerte, los lectores saldrán de Wrath of the Everchosen Sensing como si sus dos estrellas hayan recibido su debido.Esta es la clave para satisfacer la narración en los mundos de Warhammer.Las mareas cambiantes que mencioné anteriormente en esta columna que simplemente garantizar una estricta relación de cincuenta y cincuenta victorias a las pérdidas para todos nuestros personajes no es una solución viable al tema del equilibrio y el impulso.Nuestros fanáticos son un grupo inteligente, y siempre pueden detectar cuando cocinamos los libros para asegurarnos de que no tengamos que elegir un ganador definitivo.Afortunadamente, la naturaleza cíclica de la configuración de Warhammer nos ofrece una forma de evitar este problema.Examinemos la historia de Warhammer Age of Sigmar.Comenzamos con los reinos mortales prácticamente controlados por el caos.Las legiones demoníacas de los dioses oscuros han corrido rudos sobre la civilización, la quema y el saqueo al contenido de sus corazones.La historia de las Guerras de Realmgate, nuestro primer ciclo narrativo, es la de Sigmar que regresa a los reinos destrozados, que retrocede las fuerzas del caos en algunas ubicaciones vitales y reclama el control sobre suficientes vías arcanas para que pueda sentar las bases de un nuevo imperio.Es en gran medida la historia del rey de Dios, y aunque la arcaon el Everchosen muestra lo que lo convierte en un adversario tan temible en el camino, en última instancia, la cruzada de apertura de Sigmar termina en la victoria.

Avance rápido a la segunda edición de Age of Sigmar, y la nueva civilización del rey de Dios está reuniendo lentamente la fuerza.Sigmar está en la ascendencia.Y ahí es cuando estalla tímido en una ola de choque de energía de la muerte que aumenta a través de la realidad con resultados catastróficos.Los fantasmas y los no muertos en todas partes están en todas partes.La magia se vuelve loca, y los voraces hechizos de fuego y ruina estallan en el ser y devoran a sus creadores.De repente, las ciudades libres de Sigmar están bajo asalto de un tipo de amenaza completamente nuevo.Creo que todos podemos estar de acuerdo en que la Guerra del Soul fue, en general, un poco de victoria para nuestro viejo amigo Nagash, con los muertos vivientes en todo los reinos mortales y las boneroapers y numerosas que se revelaron en toda su terrible gloria.Sin embargo, Nagash no lo tenía todo su propio camino.El desesperado gambito de Sigmar de desatar las cámaras de sacrosanto evitó que se volviera a ser completamente reconquistada por su antiguo némesis, y una vez más el Skaven demostró ser una mota de tumbas y en el ojo del gran nigromante, ya que su presencia corrupta aseguró que su gran hechizo no se apagó tantoplanificado.Fue una victoria incuestionable entonces, pero de ninguna manera absoluta.Esto tiene el doble efecto de garantizar que emerge Nagash como la superpotencia que debe ser absolutamente, sin relegar a todos los demás a también ranes.Creo que es justo decir que en el futuro veremos a otros jugadores importantes dar un paso adelante y hacer su juego para la dominación de los reinos.

Una pequeña lectura extra

¿De qué te gustaría leer en Worlds of Warhammer?¡Háganos saber sus pensamientos y los pasaremos a Phil!equipo@ whitedwarf.co.uk

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De la vorágine de un mundo desundado, nacieron los ocho reinos.Y con su nacimiento comenzó una guerra para reclamarlos.Este mes: Squigs, Pintar Guides, Warry y la parte final de la campaña Halloost.

¡El tomo celestial skrag 'em, Ladz!Este mes, el Celestial del Tomo analiza más de cerca las mandíbulas de Mork, un ejército de Grots montados en Squig.Puedes encontrarlos en la página 16.

Una historia de cuatro bandas de guerra, los cuatro señores de la guerra continúan sus campañas en el botín Bloodwind.Pero esta vez se les ha unido monstruos.Vaya a la página 44 para verlos.

El tomo celestial: las mandíbulas de Mork

EL

A MI

CELESTIAL

Las Jaws de Mork son una escala de tal tamaño prodigioso que son más parecidos a una nación entera de jinetes de la bestia cueva que un ejército convencional.Esta horda de loons de ojos boggle está unida por un solo deseo trastornado: saltar limpio sobre la mala luna misma.¡Ay de cualquiera que se interponga entre los Grots y su objetivo.

The Jaws of Mork por Jordan Green y Louis Aguilar

dieciséis

T comienza con un estremecimiento del suelo, débil al principio pero pronto lo suficientemente potente como para separar las cajas campesinas en las costuras.Una pala de aroma de cueva húmedo y empalagoso flota a través de la tierra, seguido de un coro de gruñidos horribles y chackles femeninos y con alto contenido.Como la ominosa entidad celestial conocida como la luna mala arroja su resplandor enfermizo sobre los reinos de abajo, los escuadrones Gloomspite crestan el horizonte.Para cuando se ven, ya es demasiado tarde para huir.Aquellos en su camino deben rezar a los dioses para que la fuerza soporten la vorágine de rebotar en el derramamiento de sangre de estos gros de montaje de bestias se extiende donde sea que vayan.No estaría más allá de los pálidos decir que todos los Grots están un poco enojados.Uno tendría que ser deleitarse en vivir entre los alrededores más húmedos imaginables y adorar a un dios maníaco de la luna que difunde la anarquía y el horror a su paso.Pero aun así, hay aquellos Grots que demuestran que algunos Stabbas no tienen un Skrap incluso para los estándares de su tipo.Estas pieles greensas adicionales dedican sus vidas típicamente cortas y miserables a criar a las criaturas mortales de la cueva conocidas como Squigs.El más maníaco se atreverá a trepar sobre las bestias delimitadoras, montándolas en la batalla como una forma extraña de caballería de choque.Tales Grots son capaces de navegar justo sobre una muro de escudo en un solo salto desde su montura, y aplastar lo desafortunado que aterrizan para arrancar.Donde se encuentran estos Loonatics, forman Eclectic Squig Rider Stampedes, y cuando varios

Los estampados celestes del tomo se unen como uno, nacen los temidos squigalanches.Sería un error pensar en una escala como un ejército formal.Para empezar, los Loonbosses que ordenan estas hordas nómadas tienden a tener muy poco control sobre hacia dónde van ellos y sus muchachos, lo que se deciden casi por completo por las criaturas locas sobre las que viajan.Aferrarse a un escuadrón delimitador mientras lucha para sobrevivir y estar bajo la influencia febril de la luna mala no es tarea fácil, y muy pocos de estos Grots tienen tiempo para cosas como astuciones astutas o las artes de general más finas.Solo un tonto, sin embargo, subestima la capacidad destructiva cruda de una escuigalancha.La pura fuerza del impacto puede abrocharse incluso un muro de escudo determinado, y eso es antes de que las mandíbulas de los Squigs se dedicaran a su espeluznante trabajo.Todavía más peligroso es el Bedlam, un escuadrón se extiende por su mera presencia.Son casi imposibles de predecir en el campo de batalla, guiados por ninguna lógica discernible o estrategia general.Incluso los comandantes veteranos pueden encontrarse molestos por los alborotos desorientadores de una escuigalanche, sus planes astutos y sus inteligentes emboscadas frustradas y abrumadas por la manía de los Grots montados.A lo largo de los años transcurridos desde la aparición del Gloomspite Gitz, muchos escuadrones se han limitado a la infamia a través de los reinos mortales.Los batidos de Badgob se jactan en voz alta de cualquiera que escuche de haber luchado al costado del

La taxonomía del squig la imagen arquetípica de un squig es la de una masa rotunda de carne gomosa, típicamente roja en coloración, de la cual brota todo tipo de hongos de cuevas extraños.Sus ojos, de los cuales no hay un número uniforme, son beady y amarillos, y aparte de dos patas poderosas, su característica más distintiva es un gorro de gran tamaño lleno de colmillos recubiertos de baba que pueden golpear incluso una placa meteórica.En tamaño, los escuadrones van desde lo suficientemente pequeños hasta posarse en el hombro de un plato de Loonboss hasta colossi esclavistas del tamaño de una capilla sigmarita.Aunque famoso por sus malos temperatura y una tendencia a correr desenfrenado ante la más mínima provocación, Squigs cumple varios roles clave en la Sociedad de Grotlan de Moonclan, y lo han hecho durante todo el tiempo que cualquiera pueda recordar.Además de ser bestias de guerra, también sirven como alimento, ingredientes en las cervezas fúngicas cocinadas por los chamanes locos, y en ocasiones mascotas de dientes para skulkmobs grot particularmente valientes o imprudentes.Como la escuadina más grande y mala, al menos, según el exceso, no es sorprendente que las mandíbulas de Mork cuenten muchas razas de Squig entre sus rango ruidoso.El más famoso de estos es el límite de Yskian, conocido por los Grots como el Kommon Git-Snappa.Aunque similar a la apariencia de la cueva clásica, estas criaturas voraces están impregnadas de motas de magia de giranita que se fusionan dentro de las cuevas fecundas de Yska.Cuando se combina con los suelos mágicamente fértiles del Veldt de Yskian, esta cepa de Squig se otorga una capacidad realmente notable para crecer de esporas fúngicas a madurez completa en cuestión de días, o incluso horas, bajo la mirada de la luna mala.Es esta cualidad la que los ha convertido en el caballo de batalla de las mandíbulas de Mork.Después de todo, incluso deberían caer cien de las bestias, siempre hay más de donde vinieron, al igual que los mismos Grots.

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Arriba: una horda de pilotos de Squig de las mandíbulas de Mork invade los frondosos bosques de la capa everspring en busca de ingredientes frescos para sus últimos brebajes locos.Los Sylvaneth que residen allí hay menos que complacientes.

Mirándose a sí mismo, mientras que Zaggit y sus secuaces montados traen la guerra a los Sylvaneth de la ayadah occidental en busca de sus tesoros místicos.Pocos escuadrones, sin embargo, han igualado la reputación de las mandíbulas de Mork.Dirigida por un misterioso jefe conocido solo como el Overbounder, esta vasta horda de Loons ha pisoteado ciudades enteras debajo de su avance trastornado.En la búsqueda de su obsesión singular, para saltar justo sobre la mala luna en sí, sin duda se aplastarán más aún antes de terminar.Tierra de la fatalidad delimitador en la franja everspring de Ghyran, a través del río Potence que demarca los límites de Thyria, se encuentra el reino de Jade de Yska.Es una tierra de pastos que se balancearon, colinas inclinadas y arbustos estériles, salpicados de lagos brillantes y las ruinas de las civilizaciones caídas.En sus costas del sur se encuentran los monasterios de los giltros Deepspring.Tatuados con los remolinos viridianos, se sabe que estos sabios tratan con las misteriosas náiads nacidas en el agua que habitan a lo largo de los archipelagos y dentro de las profundidades del mar de los zarcillos.Muchos Thyrianos arriesgan el viaje para buscar la sabiduría de los gantitos, pero cualquier intento de cruzar el Veldt Yskian está lleno de peligro para siempre, porque este es el terreno delimitador de las mandíbulas de Mork.

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Ningún extraño sabe cuándo llegaron los primeros Grots al Veldt.Teniendo en cuenta su hábito de infestar cada rincón y grieta, pueden tener sus pequeñas manos sucias, es probable que estén presentes antes de que las primeras tribus humanas resolvieran la región, pero más allá de eso, todo es conjetura.Los Grots mismos no tienen un recuerdo real de sus primeros días, aunque esto se debe en gran parte a que la mayoría de los Grots luchan por recordar lo que hicieron ayer.Las historias orales que poseen son gabardadas en Great GIT-se encuentran cuando los hechizos de hechizos de Grot ensamblados han ingerido cantidades desafortunadas de DeffCaps alucinógenos.Estas historias tienden a variar en función de cuántos hongos extrañamente brillantes el chamán ha rellenado su gorro antes de comenzar.Sin embargo, estos chamanes pueden estar de acuerdo en dos cosas: las Jaws of Mork son la mejor horda grot para las ligas, y que este hecho se debe en gran parte al aparente favor mostrado por la luna mala.Los chamanes del pozo de Shivver proclaman que fue de su Lurklair que el primer jefe de las Jaws, Norg Nasty-Necka, subió a la infamia.La leyenda dice que Norg se agitó mucho con el paso de la luna acosadora Kurnalune a través de los cielos de Ghyran cada noche como era, para citar a los chamanes, "aplazando", estoy ".Buscando imitar a su héroe boingoB, el padre de la dios

Los escuadrones celestiales del tomo que supuestamente intentaron devorar la luz de Hysh en un salto masivo, y se quemaron a un nítido por sus esfuerzos, no que Norg realmente pensara demasiado en esa parte, el Loonboss alimentó a su gigante Squig Gitsnappa en una dieta exclusiva deHuffgut-Balls y Hopsplatter Hongo hasta que la acumulación gástrica lo vio globo en un grado impresionante.En una noche particularmente oscura, el Loonboss y su Squig treparon a la cima de las colinas más altas de Veldt, tomaron dos o tres saltos de sondeo y se lanzaron hacia la órbita arco de Kurnalune.Nadie está realmente seguro de lo que pretendía lograr a través de esto, aunque probablemente implicaba apuñalar la luna en la espalda cuando no estaba mirando.Norg nunca se volvió a ver, pero la luna mala estaba tan divertida por todo el asunto que ha mantenido una parte de su mirada con los ojos abogados en Yska Forevermore.Es posible que haya algo de verdad en esta leyenda.Sin embargo, dados los motivos sospechosamente similares de la caza de la luna de Norg y el exagerado, es igualmente probable que estos chamanes difundan la leyenda en un esfuerzo por curry con el famoso jefe, o para reforzar su propia reputación de su éxito, o simplemente porqueTienen un poco confundido su línea de tiempo.Se encuentra una explicación más probable en las cualidades del Veldt yskian, más específicamente, dentro de su suelo.Ya sea debido a los rasgos místicos naturales de Ghyran, un subproducto de los rituales realizados por antiguas civilizaciones druídicas o las aguas encantadas de Aquia vecina que gotea en la tierra a grandes distancias, el Veldt siempre ha poseído un asombroso grado de fertilidad.Incluso ahora, los ejércitos de la ciudad viva son enviados regularmente para volver a colonizar los pastos, aunque hasta ahora se han encontrado con un éxito insignificante.La luna mala ha aumentado sobre el veldt en numerosas ocasiones, y al hacerlo forjó grandes cambios.Donde una vez dominaron los cultivos shale y los tallos de trigo que se balancearon, ahora el moho y los hongos brotan en grupos luminosos a través de las llanuras.El aroma del moho cuelga en el aire, y gran parte de los suelos que dan vida poseen la consistencia de un atolladero húmedo, chupando a los incaides y dejándolos presas fáciles de roaming grots e incluso bichos más desagradables.En este ambiente húmedo, el límite yskian los escuadrones prosperan.Ya está afectada por la magia de Gyranita, estas bestias crecen increíblemente rápidamente de los suelos moldeadores de Yska, explotando de los sacos fúngicos antes de correr o saltar grandes distancias para ponerse al día con las alborotas erráticas de las mandíbulas de Mork.Incluso cuando la Squigalanche pasa a otros reinos, estos Squigs seguramente seguirán, pasando por reales e incluso zonas de guerra activas en migraciones extrañas y aterradoras.Cómo exactamente encuentran su camino no está claro, pero desde la llegada del exceso de vida, cada vez más

Squigs of the Realms - Syari Screamersquigs La Gran Nación Hyshian de Syar es reconocida por la calidad de sus artesanos.Sus habitantes Aelven crean cuchillas y prismas místicos de arte impresionante, pasando muchas vidas mortales en busca de dominar su arte.Algunos eligen entrenar en medio de las regiones más resistentes e inhóspitas de su tierra natal, razonando que solo aquí se puede dar una verdadera grandeza, y entre otros peligros, deben lidiar con los Syari Screamersquigs.Estas bestias fúngicas poseen un gran odio por la luz de todo tipo;Cada vez que sus rayos los tocan, se dividirán en aullidos que se abastecen en la oreja que pueden revolver los cerebros de cualquiera que se atreva demasiado cerca.Deteniendo como lo hacen en Hysh y siendo perseguidos regularmente por la lumineta radiante, no es sorprendente que Screamersquigs sea relativamente raro.Los mejores jefes de las mandíbulas de Mork poseen un número limitado de esta extraña raza, sin embargo, adquiridas después de que persiguieron la luna mala a lo largo de la costa de Turmalina.Los Grots más sabios cuentan sus oídos con todo tipo de ceras desagradables, o, alternativamente, se abstienen de recoger las orejas hasta que se obstruyan naturalmente, antes de exponer los insultos de ScreamSrigs a la luz, usándolos para abrumar a sus enemigos a través de la mano auditiva, a medida que están atados.estoy para matar.

han acudido en masa a la misa hirviente del Squigalanche.Esto ha llevado a un círculo vicioso.Las mandíbulas de Mork son una horda realmente vasta que, en su búsqueda de la luna mala, ha luchado regularmente debajo de su resplandor y aparentemente lo complació con sus payasadas locas.A su vez, este aparente favor lleva a más y más escuadrones a recurrir a su servicio, hinchando sus filas y aumentando el alcance de sus albergues destructivos aún más.Saltar a la luna dado que los Grots tienden a ser un montón de pequeños hooligans autoabsorbidos, el hecho de que los mayores jefes y los gitlords de la historia a cuadros de su raza se conviertan inevitablemente en las leyendas asombrosas a los Verdeskins sugire cuán peligrosos pueden ser estos campeones desigables.El Overbounder, el maestro enloquecido de las mandíbulas de Mork, ya se ha ganado su lugar entre esta verdadera galería de pícaros.Sus orígenes, sin embargo, permanecen envueltos en misterio.Se sabe que delimitó sobre el horizonte una víspera de loonlit, montada sobre el gruñido Mangler Squigs Gobbit y Chompa.Derrotó al exceso anterior de las mandíbulas de Mork, Rizza da Red, en una carrera mortal a través de las cavernas infestadas por escorpisquigs de adultos iracos, dejando que la chillida rizza sea brutal muerta de muerte por las criaturas.Los escuadrones de todo tipo prestan atención a su voluntad.De hecho, unos 19

Grots afirma que el exceso de excursión puede hablar la lengua gruñendo de los Squigs, y como tal, son mucho más flexibles que los de la mayoría de los escuadrones, aunque aún son propensos a un alboroto ocasional a través de los desventurados Grots si el estado de ánimo ataca.Los Caballeros de Sigmar Excelsior, contagios de Nurgle Rotbringers, incluso otros glóbulos verdes que se vuelven demasiado grandes para sus botas de cuenco de hierro, todos han sido aplastados por los campos de asesinato de Yska al mando del Overbounder.

Abajo: El Grot Loonboss conocido como el Overbounder lleva a las mandíbulas de Mork a la batalla.Donde su Squigs Gobbit y Chompa pueden llevarlo es una suposición de nadie, pero tal vez eso sea parte de la estrategia Kunnin 'del Overbounder ...

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Los señores de la guerra de GloomSpite son propensos a las exhibiciones de ostentación, adornándose con todo tipo de gubbinz llamativo o otorgándose títulos exagerados como un bajo emperador o un gran grosdo.Sin embargo, el Overbounder ha dado un salto más al armándose de la cabeza a los pies, literalmente, en la armadura irregular y la parafernalia en forma de luna.Ninguno ha visto su rostro, lo que afirma el Bossgrot es bastante deliberado.Después de todo, al ir "en los dedos de los pies cognose", no hay forma de que la luna mala pueda verlo venir antes de que salga directamente sobre su fiel squigs Mangler Gobbit y Chompa.Esta es la obsesión que todo lo consumen del exceso de dirección, y teniendo en cuenta que los Grots son seres altamente impresionables, se ha convertido en el

Obsesión de las mandíbulas de Mork también.Ciertamente, muchos de los locos que siguen en la estela del Overbounder han sido lo suficientemente impresionados por el Kunnin "de su" disfraz "que harán cualquier cosa que diga con solo un menor grado de queja.Si hay quienes murmuran que esta ofuscación intencional es ocultar la identidad del Overbounder como uno que falló debajo de la mirada de la luna mala antes, y no tuvo una excusa lo suficientemente buena para compensarla, entonces los muchos se ahogan por los muchosEl chillido se convierte en los deseos trastornados de Loonboss.Solo por qué un Grot debería querer saltar sobre la luna mala no está claro, pero el exceso no es el único incautado por este esquema Madcap.La mayoría de los escuadrones se forman a partir de los miembros de los 'Bruvvers of DA más grandes', o más simplemente 'loons', nómadas que son marginadas de la sociedad más amplia de Gloomspite debido a su salto de luna, o en los casos más extremos, impulsos, impulsos.Las mandíbulas de Mork no son una excepción a esto, y cada vez que se encuentran con otros skraps de Moonclan siempre hay aquellos Grots que se entusiasman con la necesidad de unirse a la extraña búsqueda de los Loons.Estos verduras de los verduras deambularán en las cuevas más profundas que rodean sus

El tomador del tomo Celestial se acuesta, buscando en los Squigs más impresionantes para montar.La fracción que sobrevivirá correrá sobre su nuevo monte después de las mandíbulas de Mork, ansiosos por alcanzar el camino errático del Overbounder.Un flagelo de escuadrones son aquellos viajeros y ejércitos los que se atreven a cruzar el Veldt yskian quien tiene la mayoría de las razones para temer a las mandíbulas de Mork, pero ciertamente no son los únicos que han sufrido a las manos maliciosas de los Grots y los colmillos de sus colmillos de susMontes rebeldes.En su búsqueda para saltar la luna mala, el Overbounder ha dirigido a sus seguidores, por mucho que sus squigs permitan, de todos modos, en las tierras de Thyria, a través de las islas vivientes hasta los reinos de jade más amplios, e incluso a través de reales para amenaza otras tierras por completo.Donde buscan, la luna mala nunca parece muy lejos, o tal vez es la luna la que a su vez sigue después de las mandíbulas de Mork, divertida como siempre, ya que los observa, reduce todo en su camino hacia los escombros húmedos y de muero.Es casi imposible perderse la llegada de las fauces de Mork, aunque para la mayoría, la escudería es menos una entidad cultural distinta que una manifestación de ruina irreflexiva que viene a pisotear todo lo que saben y aman.Aparte de la temblor atronadora del suelo, la presencia de la luna mala trae con una sensación de malicia arrastrante y empalagosa que lleva a los hombres a la locura.Probablemente más a través de la suerte o la voluntad inconsciente de su deidad lunar que cualquier sentido táctico, las fauces de Mork tienden a atacar durante las horas de dos.Es aquí donde las sombras son más grandes y extrañas, incluso antes de que se tengan en cuenta los efectos de deformación de la mirada de la luna mala.Los animales huyen ante las fauces de Mork, o tal vez con mayor precisión, las voraces y antinaturales bestias onduladas sobre las cuales viajan, en números incontables, y más de un municipio de orden se ha pisoteado en el olvido por el estampado de estas bestias.solo.Las tácticas de las mandíbulas de Mork no son complejas.El principal de sus fortalezas es el poder numérico crudo.No importa cuántas bestias fúngicas llenas sean asesinadas, siempre parece haber más, una tormenta de colmillos que puede arrastrar incluso a los mejores titanes del campo de batalla.Donde la lucha se ve más gruesa, el Overbounder dirige a sus jinetes de Squig Mangler y su élite, según los estándares Grot, Boingrot Bounderz para aplastar literalmente al enemigo.La gran mayoría de estas bestias hinchadas son de stock de límites de Yskian.Cualquiera que sea el proceso mágico que vea que esta clase de Squig crece hasta la madurez violenta tan rápido, si se deja sin control, lleva a crecer cada vez más en una cantidad de tiempo sorprendentemente rápida, dando a la escudería un grado incomparable de acceso a colossi de la guerra.Algunos gros de sabio del

Squigs of the Realms-Moon City Klankasquigs Cuando el puerto del cielo de Barak-Khazzar fue invadido por una horda de Gloomspite Grots, los vengativos verdes no perdieron el tiempo antes de irrumpir en los grandes laboratorios de gremios del Kharadron y saquear su gubinz tecnológico.La mayoría pronto fueron destrozadas por los Grots, pero algunos fueron experimentados con más éxito, y por lo tanto, nacieron los Klankasquigs de Moon City.Estos monstruos medios mecánicos están equipados con un arsenal de "Loony Know-wotz" que invariablemente son tan peligrosos para los jinetes como para el enemigo.Fungusburna, Mecha-Chompas, Soopa-Thrusta-Bouncers y muchas otras "maravillas" son elaborados por los jefes tecnológicos de Moon City e injertados en los escuadrones más duros y superados, aunque solo sea para ver lo que harán.Por lo general, se emplean a la vanguardia de cualquier escalada de asedio, ya que las actualizaciones no probadas y no probadas integradas en ellas son capaces de volar un muro de la fortaleza a pedazos, junto con todo lo demás en las inmediaciones.

Jaws de Mork atribuye esta peculiaridad a sus corceles del linaje del poderoso BoingoB, y ninguno considera apropiado para obtener los bocadillos en el asunto.Gobbit y Chompa, los gemelos Manglers montados por el Overbounder, son ciertamente lo suficientemente feroces como para reclamar el descenso de la Godbeast, y generalmente saltan a la batalla junto con los paquetes de sus parientes de gran tamaño para formar una fuerza de desastre como ningún otro.Las mandíbulas de Mork originalmente favorecían el atuendo rojo, una marca de afinidad con sus voraces monturas.Sin embargo, dada su propensión a recoger a otras turbas grot donde quiera que vayan, gran parte de la escuigalanche todavía usa el negro tradicional de los clanes de la luna, y el exagerado tiene cosas más grandes en su mente demente que hacer cumplir cualquier cosa tan civilizada como uniforme.Muchas mandíbulas de Mork están eternamente cubiertas con una fina recubrimiento de polvo y copos de piedra, un subproducto de la táctica favorecida del Squigalanche de morder la limpieza a través de puntos débiles particulares en una fortaleza enemiga, cuando no pueden saltar sobre las paredes, es decir.Tal era el destino de Rarkenfal del norte de Yska, sus puertas de hierro corrugadas devoradas en las Mañas de Cientos de Squigs de hambre, y los esclavos infectados a la oscuridad sacrificadas por la Horde de los lentos mientras intentaban alcanzar los puntos más altos de la freefacción ySalta por la luna mala.21

Kronikles de carnicería donde el viaje de las mandíbulas de Mork, la anarquía reina.En su búsqueda de ponerse al día con la luna mala, han convertido al Veldt de Yskian en un páramo agregado de hongos, y si no se detienen, otras regiones de los reinos seguramente se encontrarán con un destino similar.Viene el exceso de exageración Las Jaws de Mork han rebotado durante mucho tiempo a través del veldt Yskian en busca de la luna mala.Sin embargo, su destino es cambiar con el surgimiento del exceso.Ningún Grot sabe de dónde ha venido el Loonboss, e incluso él solo tiene una idea vaga de a dónde va.Sin embargo, su supremacía está asegurada cuando derrota al ex líder de Squigalanche, Rizza da Red, en una carrera mortal a través de cavernas llenas de escorpisquigs indignados.Aquellos Grots que son testigos de este concurso juran ciegos que el Overbounder habló con los Squigs, enviando a las bestias que giran el veneno después de su rival.A través de estos cuentos, la leyenda del cemento Overbounder en sí, aunque también es posible que los Squigs solo tomaran una fantasía en la brillante capa roja de Rizza.

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El terror de Yska el Veldt de Yskian ha sufrido durante mucho tiempo bajo las hordas grot que rastrean en su extensión, pero la ascensión del exceso acelera su degradación en un grado alarmante.Las franjas enteras de los pastizales están deformados y moldeados bajo la mirada de la luna mala mientras observa los alborotos de la camarilla cada vez mayor.Una cámara auxiliar de Vanguard de los Caballeros Excelsior, bajo el mando de Lord-Aquilor ThraeJen, intenta collar los bucleos de la chusma al lanzar una emboscada mortal, solo para descubrir que han comprometido simplemente al retaguard de la vastadora Horde, como la principal horda, como la principal.Cuerpo de la Squigalanche se vuelve y los pisota en el lodo.La gran aventura de Wozzik como las fauces de Mork atados al norte de Yska, una estampida de Squig bajo el control de Loonboss Wozzik, se atraen a un bosque arrastrado por luces extrañas.Al rebotar a través de un Realmgate oculto, los Grots se encuentran en las montañas Magthar de Hlosost: la tierra de héroes muertos de Shyish.Los Shivs irregulares se sienten inmediatamente dibujados cuando los Grots se culpan entre sí y debaten qué hacer;Algunos desean dirigirse hacia el norte y unirse al gran señor de la guerra Orruk Dakkbad, mientras que otros señalan que el jefe de Ironsunz cuenta con orgullo el epíteto de "Grotkicker".Sin embargo, el asunto se resuelve a medida que la luna mala se eleva sobre el sinfín de Boneyard que se encuentra más allá de las montañas.La estampida comienza a saltar a través de los cañones de las montañas Magthar,

El tomo celestial y, en algunos casos, directamente sobre las cabezas de los guerreros de Alarith desconcertados que mantienen santuarios luminales en los picos y se han reunido para rechazar los verduras.Wozzik y sus muchachos nunca se vuelven a ver.Unas semanas más tarde, sin embargo, un partido de exploración enviado por el cónclave Swordthegn, los líderes de las comunidades mortales de Hlosost, descubren los restos de moldeadores de un partido de guerra de Khornate que pronto se habría derramado violentamente en las tierras civilizadas alrededor de Vaddenheim.Muchos de su número claramente han sido aplastados por una gran fuerza de arriba, o de otra manera mordida por la mitad por grandes fauces llenos de colmillos.Da Grand Joust que se abrió paso a través de las montañas intermedias de la Ayadah, la vanguardia de las mandíbulas de Mork se enfrenta a una horda de límites de Boingrot que nombran a los lanceros de los tocadores.Skragrott ha oído hablar del aparente favor del Overbounder con la luna mala, y exige el servicio de Loonboss.El Overbounder no está inclinado a aceptar.Una batalla extraña pronto comienza cuando los jinetes de los escuadrones se lanzan el uno al otro, se alzan accidentalmente en sus aliados, o se atan a diferentes trayectorias, incluida la derecha en la fortaleza desposeída reclamada de Ghuzgarm que tiene el

desgracia de estar atrapado en medio de las disputas de los Grots.Finalmente, las fauces de Mork logran superar a los Lancers de los bocadillos, que se dejan a fuego lento y que se quejan en la ruina de Ghuzgarm.Aunque las bajas en ambos lados son pesadas, muchos Grots olvidan qué facción se suponía que iban a luchar durante la carnicería de que ninguna de las fuerza realmente ve una gran reducción de la fuerza cuando todo está dicho y hecho.Los Jaws se cierran mientras luchan contra la guardia de Ghyran Stormhost a orillas del río Potence, la inspiración golpea al Overbounder como si un colosal Squig hubiera saltado de una montaña y sobre su cabeza.Los guerreros tormentados del dios del martillo, como los Grots conocen a Sigmar, no se quedan después de ser aburridos o pisoteados, sino que se apresuran a los cielos.Esos greenskins que se han sintonizado en las ciudades del rey de Dios incluso informan que hay grandes castillos brillantes de los que estos guerreros viajan hacia y desde las estrellas.Si el Overbounder pudiera seguir de alguna manera a su paso, entonces podría atrapar la luna mala desde un ángulo inesperado.Al igual que las primeras piedras de una avalancha de intensidad, los OutRiders of the Jaws of Mork giran hacia el norte, hacia la ciudad viva en lo profundo de Thyria, ya que el exceso tiene la intención de poner en acción su complot diabólico.

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Las habilidades de lealtad de Mork de Mork Si tu ejército es un ejército GleomSpite Gitz, puedes darle las mandíbulas de la palabra clave de Mork.Todas las unidades de GloomSpite Gitz en su ejército obtienen esa palabra clave, y puedes usar las siguientes habilidades de lealtad además de las habilidades de lealtad en Battletome: GloomSpite Gitz.

HABILIDADES

Riot Riot: Las mandíbulas de Mork están demasiado ansiosas por desatar al enemigo, ya que cuanto antes comiencen su alboroto, antes pueden alcanzar la luna mala y saltar sobre ella.

Enviado del Overbounder: la presencia del Overbounder, o uno de sus jefes favoritos, ve las mandíbulas maníacas y desorganizadas de Mork pelea con algo que casi se acerca al coraje enfocado.Casi.

Puede volver a tocar el rollo que determina el movimiento característico de las unidades de Squig Friendly.

Puede volver a tocar las pruebas de batalla fallida para las fauces amigables de las unidades de Mork completamente dentro de las 12 "de este general.

Habilidad de comando

Artefacto de poder

"¡Obtenga un poco de loonshine": los extraños crecimientos fúngicos que brotan a través del Veldt de Yskian son utilizados por las mandíbulas de Mork para trabajar en sus bestias de guerra más poderosas en un frenesí terrible y sin prestación de atención.

Las primeras mandíbulas de Mork Hero en recibir un artefacto de poder deben recibir un Syari Screamersquig.

Puede usar esta capacidad de comando al comienzo de cualquier fase.Si lo haces, elige 1 Modelo de mordazas amigables de Mork Mangler Squigs.Hasta el final de esa fase, use la fila superior en la tabla de daño de ese modelo, independientemente de cuántas heridas haya sufrido.Rasgo de comando

Una mandíbula de Mork General debe tener este rasgo de comando en lugar de uno en la lista en las páginas 62-63 de Battletome: GloomSpite Gitz.

Syari Screamersquig: Esta rara raza de squig grita incesantemente cuando se expone a la luz, sorprendente incluso a los guerreros más resueltos y los dejan vulnerables a una astilla y astuta Shivving.Al comienzo de la fase de combate, puedes elegir 1 héroe enemigo dentro de los 3 "del portador. Si lo haces, hasta tu próxima fase de héroes, agregue 1 a los rollos de golpes para ataques hechos con armas cuerpo a cuerpo por el portador ese apuntar a ese héroe.

Actualización de WarsCroll: la luna mala, la regla del escenario a continuación a la mala luna Loonshrine Scenery Warscroll (esto afecta a todas las malas lunas de luna, no solo a las incluidas en los ejércitos que se les ha dado las mandíbulas de la palabra clave de Mork).

Swarms of Lair acechadores: los mejores escuadrones son constantemente perseguidos por paquetes de cavebejes esclavistas que se vierten de lugares profundos y oscuros para unirse con la carnicería.Si su general tiene la palabra clave Squig, después de configurar esta función de terreno, puede reemplazar su capacidad de lentes lunares con: ‘Al final de cada una de sus turnos, puede elegir 1 Herd Squig Friendly, Squig Hoppers o Boiningrot

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Unidad Bounderz que ha sido destruida.Si lo haces

Entonces, rode un dados.En un 4+, a su ejército se agrega una nueva unidad de reemplazo con la mitad de los modelos de la unidad que fue destruida (redondeando fracciones).Debes configurar la unidad de reemplazo totalmente dentro de las 12 "de una Loonshrine de luna mala amigable y más de 3" de cualquier unidades enemigas.Cada unidad destruida solo se puede reemplazar una vez: las unidades de reemplazo no se pueden reemplazar ".

Los batallones Celestial Warscroll de Tome estos batallones de Warscroll te permiten formar formaciones únicas de mandíbulas de unidades de Mork en el campo de batalla.Batallón de Mork de Mork Warscroll

Organización de estampida de puente de luna

HABILIDADES

Una estampida de salón de luna consta de las siguientes unidades:

Los gotas de trituración: el suelo fértil de Yska produce no solo escuadrones de límites de tamaño inmenso, sino también bestias con un poder abrumador en sus mandíbulas revestidas de colmillos.

• 2-3 Jaws of Mork Squig Hoppers Unidades o Jaws of Mork Boingrot Bounderz Unidades en cualquier combinación • Jaws 0-1 de Mork Mangler Squigs

Agregue 1 al daño característico de GOB lleno de colmillos, gorro masivo lleno de colmillo y enormes armas de goblido de colmillo utilizadas por unidades de este batallón si hicieron un movimiento de carga en el mismo turno.

Batallón de Mork de Mork Warscroll

Organización de Squigalanche de luna

HABILIDADES

Una escuigalancha de mordedura lunar consiste en las siguientes unidades:

Loonatics sobrecargadores: los hooligans de los ojos beady de una escudera de mordedura lunar al enemigo como si fueran la mala luna en sí.

• 1 Jaws de Mork Loonboss en Squigs de Mangler o Jaws de Mork Loonboss en Giant Cave Squig • 0-3 Jaws of Mork Loonbosses en Squigs de cuevas gigantes • 1+ Stampedes de salto de luna luna

Después de que se han establecido ejércitos, pero antes de que comience la primera ronda de batalla, hasta las unidades D3 de este batallón pueden moverse hasta 6 ". Si ambos jugadores pueden mover unidades después de que se hayan establecido ejércitos, los jugadores deben salir y el ganadorElige quién mueve sus unidades primero.

• 1-3 Jaws de Mork Mangler Squigs • 0-2 Jaws of Mork Squig Herd Unidades

Warscroll

STIMPALA DE LUNA-JUMPER-MONA BITER SQUIGALANCHE

Mínimo

Máximo

PUNTOS

Papel de campo de batalla

-

-

140 90

Batallón Warscroll Battalion Warscroll

Notas

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Salpicadura de pintura: pintura Squig Hoppers

Pintar Squig Hoppers Todos aman a Squigs, ¿verdad?El pintor de estudio James Perry ciertamente lo hace.Ha creado dos guías de pintura de etapa por etapa para Squig Hoppers, una que usa el método clásico, el otro usando pinturas de contraste.Esto es lo que tiene que decir sobre ellos.

Estilo clásico James: Squig Hoppers son modelos bastante rápidos y fáciles de pintar, ya que son predominantemente solo tres colores: rojo, verde y negro (o los tres colores que elijan pintarlos).De hecho, son los modelos perfectos para pintar en lotes de cinco, diez o incluso más.Para cuando hayas terminado el último modelo en el lote,

Battle Ready usando las etapas a la derecha, James pintó una tolva de Squig a un estándar con el que la mayoría de la gente estaría feliz de jugar.

Desfile listo con algunos aspectos destacados adicionales para cada área de la modelo, James tomó la batalla preparada para el squig Hopper y lo hizo listo para el desfile.

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puede comenzar el siguiente color en el primer modelo.Incluso debería poder aplicar lavados bastante rápido de esta manera.Para el estilo clásico de pintura, utilicé el spray negro de Chaos, ya que la mayor parte del modelo será bastante oscuro.Comencé primero con la piel Red Squig Skin, ya que es la parte más grande de la carne de Squig

Cueva

Túnicas y garras

BaseCoat: Khorne Red

BaseCoat: Elysian Green

BaseCoat: Abaddon Black

M BASE

S BASE

M BASE

Wash: Druchii Violet & Lahmian Medium

Lavado: Camoshade atoniano

M tono

M Glaze

Capa: Wazdakka Red

Capa: Nurgling Green

Capa: Skavenblight Dinge

M capa

S Capa

M capa

Capa: Squig Orange

Capa: Krieg Khaki

Capa: pelaje de tormenta

S Capa

Capa artificial de XS

S Capa

Modelo de salpicadura de pintura, y utilicé Druchii Violet para sombrearlo en lugar de aceite de nuln para darle un tono más natural (si la piel roja enojada puede describirse como natural).Consejo superior Encontré que la mejor manera de pintar las hoppers de Squig es adoptar una capa base, lavado, remolque base, enfoque de lavado.De esa manera, puede aplicar un color principal, luego sombra, luego aplicar otro color y sombra principales que también.Terminarás con una unidad de modelos preparada para batalla muy rápidamente de esta manera.

Esquemas de color squig alternativos

Si buscas algunos esquemas de color alternativos o técnicas de pintura para Squigs, ¿por qué no echar un vistazo al canal de televisión de Warhammer en YouTube?Hay un montón de videos instructivos allí, incluyendo Squig Skin, Mangler Squigs y Squig Lips and Gums.También hay videos para la piel y túnicas Gitz y Moonclan Grot de Zarbag, sin mencionar innumerables videos de Ork y Orruk que podrías usar para inspiración.

Otro consejo superior Al resaltar la piel del Grot, use las crestas y grietas naturales en su cara para determinar dónde coloca sus reflejos.Los Grot tienen caras realmente expresivas, por lo que si coloca sus reflejos en su frente, nariz, mejillas y barbilla, realmente no puede equivocarse.También puede usar la misma lógica para pintar la cara del squig.MADERA

Plateado sucio

Chicle

Dientes y huesos

Shrooms morados

Ojos de los escuadrones

BaseCoat: corteza de Dryad

BaseCoat: Guerreros de hierro

BaseCoat: Screamer Pink

BaseCoat: hueso de Morgium

BaseCoat: Vidente gris

BaseCoat: Averland Sunset

S BASE

M BASE

M capa

S Capa

S BASE

S Capa

Lavado: aceite de nuln

Lavado: aceite de nuln

Wash: Druchii Violet

Lavado: AGRAX Earthshade

Wash: Druchii Violet

Lavado: serafim sepia

M Glaze

M tono

M Glaze

M Glaze

M tono

M Glaze

Capa: Baneblade Brown

Capa: Ironbreaker

Capa: horror rosa

Capa: hueso ushabti

Capa: vidente gris

Capa: Yriel amarillo

S Capa

M capa

S Capa

S Capa

S Capa

Capa artificial de XS

Capa: Karak Stone

Capa: carne de kislev

Capa: carne pálida de wych

Capa: cicatriz blanca

Capa: Abaddon Black

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

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Estilo de contraste James: pinté la tolva de squig de estilo contrast usando un proceso similar al estilo clásico, comenzando con la piel del squig, luego el Grot y sus túnicas.Entregué este modelo con spray Wraithbone, luego puse directamente al trabajo pintando la piel del squig con tgaradores de carne rojo.Es importante que use la cantidad correcta de pintura de contraste para esta etapa.No es suficiente y se verá irregular y puede perderse bits del squig (como alrededor de la mano del jinete).Demasiado y correrá por la pierna del squig y se va a la base pintoresca.Mi consejo aquí es sumergir los primeros milímetros de un cepillo de sombra M en su olla, luego arrastrar las cerdas más allá del labio de la olla mientras la retira.Esto debería garantizar que todavía haya mucha pintura en el cepillo, pero no demasiado para hacer un desastre cuando se aplica.

Battle Ready usando principalmente pinturas de contraste sobre una capa interna de Wraithbone, James pintó esta tolva de Squig para luchar con el estatus de listos.

Desfile listo con un par de aspectos destacados adicionales, James tomó la tolva de squig pintada con contraste y lo hizo listo para el desfile.

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Hablando de hacer un desastre, es probable que en esta etapa algunos Red Red, que se tamboricen, suban a la piel del Grot.Si es así, simplemente vuelva a hacer una red la piel con Wraithbone.No se sienta tentado a intentar pintar el Militarum Green sobre él como lo haría con pinturas base regulares.Las pinturas de contraste son translúcidas, no opacas, por lo que cualquier rojo que tengas en la piel se mostrará a través del Militarum Green, lo que resulta en un desastre marrón.Ordene, luego contrasta: esa es la mejor manera de obtener excelentes resultados.En esa nota, cuando se trabaja con pinturas de contraste, vale la pena comenzar con un cepillo bastante grande y luego trabajar en tamaño a medida que llega a las áreas más pequeñas de un modelo.Como puede ver en las muestras a continuación, tiendo a usar un cepillo de esmalte M para los detalles más pequeños, ya que ofrece un mejor control que un cepillo de sombra M, y no usa tanta pintura.Carne de squig

Cueva

Túnicas y garras

Undercoat: Wraithbone

Undercoat: Wraithbone

Undercoat: Wraithbone

Pintura en aerosol de la ciudadela

Pintura en aerosol de la ciudadela

Pintura en aerosol de la ciudadela

BaseCoat: Flesh Tearers Red

BaseCoat: Militarum Green

BaseCoat: Negro Templario

M tono

M Glaze

M tono

Capa: Wazdakka Red

Capa: Nurgling Green

Capa: Skavenblight Dinge

M capa

S Capa

M capa

Capa: Squig Orange

Capa: Krieg Khaki

Capa: pelaje de tormenta

S Capa

Capa artificial de XS

S Capa

Pintura de las bases de cuevas de salpicaduras de la túnica negra del Grot, use dos capas de templarios negros para realmente acumular la profundidad de color.Sin embargo, no se sienta tentado a usar una capa gruesa o, como mencioné anteriormente, terminará con pintura en todas partes.Otras pinturas clásicas y pinturas de contraste no tienen que usarse exclusivas entre sí en una miniatura.Puede ser que te gusten los colores de carne del Squig de contraste, pero el tono de la piel del clásico Grot.O viceversa.Incluso puede usar pinturas de contraste sobre pinturas base (como Militarum Green sobre Death Guard Green) para lograr diferentes resultados.Las pieles verdes y sus bestias vienen en todos los tonos, por lo que mezclar los colores y los estilos que usas en una unidad es una excelente manera de hacer que realmente se destaquen.MADERA

Plateado sucio

Chicle

James no quería usar hierba en las bases de estas tolvas de Squig, ya que las imaginaba luchar bajo tierra donde hay todo tipo de plantas bioluminiscentes.En cambio, tomó un marco de puñetazos y lo roció con un vidente gris.Luego, cubrió las plantas en azul ehermático mientras todavía estaban en el marco.Una vez que la pintura de contraste estaba seca, cortó las plantas del marco, las pegó a la base y las destacó con horror azul.

Dientes y huesos

Shrooms morados

Ojos de los escuadrones

Undercoat: Wraithbone

BaseCoat: Guerreros de hierro

Undercoat: Wraithbone

Undercoat: Wraithbone

Undercoat: Wraithbone

Undercoat: Wraithbone

Pintura en aerosol de la ciudadela

M BASE

Pintura en aerosol de la ciudadela

Pintura en aerosol de la ciudadela

Pintura en aerosol de la ciudadela

Pintura en aerosol de la ciudadela

BaseCoat: Wyldwood

Lavado: aceite de nuln

BaseCoat: Volupus Pink

BaseCoat: Skeleton Horde

Basecoat: Magos Purple

BaseCoat: iyanden amarillo

M Glaze

M tono

M Glaze

M Glaze

M tono

M Glaze

Capa: Baneblade Brown

Capa: Ironbreaker

Capa: horror rosa

Capa: hueso ushabti

Capa: vidente gris

Capa: Yriel amarillo

S Capa

M capa

S Capa

S Capa

S Capa

M capa

Capa: Karak Stone

Capa: carne de kislev

Capa: carne pálida de wych

Capa: cicatriz blanca

Capa: Abaddon Black

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

Capa artificial de XS

S Capa

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REGLAS DEL COMPROMISO

Reglas de compromiso Sam Pearson Sam ha sido miembro del estudio de Warhammer durante casi tres años.Es uno de los desarrolladores de juegos para Warhammer Age of Sigmar y el diseñador principal de Warcry.Las reglas de compromiso de este mes tienen que ver con la juerga.Aquí, Sam habla sobre hacer reglas y romper reglas al jugar.Owards a finales del año pasado, nuestra campaña de estudio de guerra en curso llegó a un punto de inflexión.Las primeras bandas de guerra que se habían subido a la cima de la pila (a saber, el Everwild, una banda de guerra de bestias indomables dirigida por Kelly, uno de nuestros editores, y The Fright Gang, una banda de guerra no hecha bajo el mando del desarrollador de productos Ben).En terrenos de caza frescos, sacrificando sus territorios dominados en la búsqueda de otros artefactos y tesoros.Mientras tanto, se había unido toda una gran cantidad de nuevas bandas de guerra, ansiosos por reclamar parte de la gloria por sí mismos.Esto dejó a mis Golems de hierro, los guerreros de la cadena ininterrumpida, como una de las bandas de guerra más poderosas.Habíamos completado nuestra búsqueda y, por el momento, estábamos disfrutando del botín de nuestra victoria, presentando una amplia gama de combatientes cada batalla debido a la cantidad de territorio que controlamos.Pero no estábamos solos ... Da Morkagorka Madboyz es una banda de guerra de Bonesplitterz de Bones Sury Destructive dirigida por el escritor de antecedentes (y mi némesis de la guerra) Jordan Green.Habiendo completado recientemente su búsqueda de campaña (una aventura épica para encontrar su tótem 'robado', que, como resultado, estaba en la mano de su tótem todo el tiempo), y con el máximo de seis territorios dominados a su nombreCiertamente rivalizaron con mi propia banda de guerra.¿Pero quién era más poderoso?Después de una semana de basura, decidimos establecerlo en el campo de batalla de una vez por todas.Para la batalla, utilizamos algunas reglas de la casa para aumentar el drama.Dibujamos una tarjeta de terreno como de costumbre, pero luego evitamos el resto de las reglas de configuración estándar a favor de algo más único.Cada uno elegimos un borde de campo de batalla y establecemos toda nuestra banda de guerra a 4 "lejos de ella. Después de todo, la reputación de nuestras bandas de guerra estaba en juego, por lo que queríamos que todos los combatientes participaran. Por la tarjeta de giro, no escogimos una solaPero 30

Dos que se ajustaron a la narración (rivales amargos y rencor), y para la victoria, simplemente jugamos una pelea para la muerte.Se produjo una carnicería, con ambas partes tomando fuertes pérdidas.A medida que el polvo se asentaba, mi último luchador, el Drillmaster Crixa, fue atacado por el tótem ahora reconocido "Dat Boy Wiv Da Flag".Aunque había perdido, no pude evitar sentirme satisfecho con una conclusión tan sangrienta de la rivalidad de nuestras bandas de guerra, y todo eso se debió a ajustar algunas de las reglas del juego para ayudar a dar vida a esa narrativa.Eso me lleva a este artículo hoy.Warcry fue diseñada para ser una experiencia profundamente narrativa en primer lugar, y aunque las reglas estándar ya atienden a su banda de guerra que se embarcan en misiones épicas y el desarrollo de su propia historia, a veces aflojar los tornillos de las reglas puede dar vida al juego de nuevas maneras.Entonces, en este artículo, exploraré cómo y cuándo romper las reglas del juego, cuándo agregar nuevas reglas de la casa y toda la locura y la diversión que esto puede conducir.Torcir la narrativa Una de las formas más rápidas de agregar un poco de especia y emoción a sus juegos de guerra es usar el mazo de cartas de giro de diferentes maneras.Hay treinta y seis cartas en este mazo que cubren todo, desde el clima hasta las hordas de bestias que invaden el campo de batalla.Esto le brinda una amplia gama de opciones divertidas para explorar.Según las reglas básicas, extraerás al azar una carta de este mazo para cada batalla, pero esa no es la única forma en que se puede usar este mazo.Al igual que la batalla, Jordan y yo luchamos entre nosotros, no hay nada de malo en elegir la tarjeta Twist que mejor se adapte a la narrativa.Tampoco necesita limitarse a una sola tarjeta de giro.Aquí hay algunas ideas sobre las reglas de la casa que puede incluir en base a las tarjetas de giro: • Su grupo de juegos podría decidir el clima del mundo real dicta qué tarjeta de giro meteorológico se usa en su juego (por lo que si es un día particularmente ventoso, aullando vientos esen juego) .1 • Alternativamente, puede establecer una cantidad específica de tiempo para cada temporada.Por ejemplo, la semana uno de su campaña podría ser durante el invierno, con la carta de Blizzard en juego.La semana siguiente podría ser primavera con la carta de diluvio en juego, y así sucesivamente.

Las reglas de compromiso, escritas por el veterano desarrollador de juegos Jervis Johnson, se centran en la creación, el diseño y la evolución de las reglas para Warhammer Age of Sigmar.Este mes, sin embargo, el desarrollador de juegos Sam Pearson se ha unido a nosotros para hablar sobre Warcry.• Puede encontrar condiciones que dicten qué tarjetas de giro se usan.Por ejemplo, si una batalla da como resultado que cualquier luchador sea asesinado en la tabla de lesiones, la próxima batalla que involucra a esas dos bandas de guerra podría usar la carta de giro de rencor para representar la creciente animosidad entre ellos.• Los jugadores podrían ofertar en secreto puntos de gloria antes de cada batalla, y el jugador que más ofrece elige la máscara de giro en juego.Esto representaría a los recursos de gastos de bandas de guerra y planearía lanzar redadas nocturnas en sus rivales, promulgando un ritual de Eldritch la noche de la Libre en Rising, y así sucesivamente.Idea #1 - Noche de dagas

Podría tomar la idea de usar tarjetas de giro para dar forma a la narración aún más al usarlas en una secuencia establecida sobre una serie de batallas para contar una historia específica.Por ejemplo, la siguiente idea usa tres tarjetas de giro: Dusk, Dead of Night and Dawn, en el transcurso de tres batallas para contar la historia de una noche llena de sangre en los tejados de Carngrad.Esto podría usarse como base para un día de juego con un amigo o un grupo de amigos, o incluso como la inspiración para un torneo narrativo.Historia de fondo: una de las garras, los señores del crimen de Carngrad, está muerto.En su ausencia, la violencia estalla en los tejados y los callejones de fondo a medida que varios poderes compiten para convertirse en su sucesor.Esta noche verá suficiente derramamiento de sangre para sacudir la ciudad hasta su núcleo, y solo cuando el polvo se asienta y Hysh se levanta en el horizonte oriental se conocerá al vencedor.Reglas: Todos los jugadores en tu grupo de juegos de guerra se reúnen para jugar una serie de tres batallas.En la primera ronda de batallas, se usa la tarjeta de giro del anochecer.En el segundo, se usa Dead of Night, y en el tercero, se usa el amanecer.Los campos de batalla están configurados con muchos edificios para ayudar a representar las calles estrechas de Carngrad.Cada jugador registra cuántos puntos de gloria ganan en el transcurso de estas tres batallas, y al final, el jugador (o jugadores) con la mayor cantidad de puntos de gloria se declara el ganador y elige un artefacto menor de la mesa de artefactos menor (libro central, pág. 68-69) como su recompensa.

• Las tarjetas giratorias que aportan bestias caóticas podrían desatar todo tipo de nasties.Por ejemplo, el campo de batalla podría ser invadido por una horda de ghouls criptos de sangre o una agitadora procesión de postores.Realmente, se puede utilizar cualquier edad de Sigmar Miniature que tenga una tarjeta de combate para la guerra.Simplemente trátalos como bestias caóticas para fines de reglas, y si se vuelve confuso sobre qué habilidades tienen acceso, limite las habilidades universales.Establecer la escena de otra forma de modificar sus juegos de guerra es agregar piezas de paisajes personalizadas.El Tome of Champions 2019 incluye reglas completas para evitar las cartas del terreno para permitir el uso de piezas a medida, pero en lugar de simplemente agregarlas como terreno a tu campo de batalla, puede ser divertido convertirlos en la pieza central de una batalla con algunas reglas de la casa..

Aunque para los jugadores en el Reino Unido, ¡puedes encontrar que casi todos tus juegos terminan con la regla del diluvio en juego!1

Las batallas de desafío son escenarios únicos en la guerra que cualquier banda de guerra puede intentar, como la caza de una quimera en la naturaleza o abrir una antigua tormenta y asegurar el premio dentro.2

Exploré esta idea al escribir The Challenge Battles2 para el Tome of Champions 2019. En ese momento, estaba pintando la edad de Sigmar destrozó los objetivos de dominio y pensé en lo genial que sería pelear una batalla por cada uno de ellos.El resultado fue que cada una de esas batallas de desafío se centró en una pieza diferente de ese set, contando una historia a su alrededor y presentando una razón para luchar por ella.En la gama de sets de paisajes vendidos por Games Workshop, encontrarás una gran cantidad de piezas que serían excelentes puntos focales de una batalla.A veces, estas serán piezas grandes e imponentes como la Loonshrine de la Luna Bad o un reino de reino, pero en otros casos podrían ser los pequeños detalles y extras que se incluyen en el kit.Aquí hay algunas ideas para comenzar: el conjunto de ruinas Azyrite incluye dos rejillas de metal.Quizás cuando se derriba a un luchador en la batalla, existe la posibilidad de que el enemigo los capture (por ejemplo, rodando un dados, y en un 1, han sido capturados).Esto a su vez podría llevar a un atrevido rescate lanzado por sus camaradas para salvarlos antes de ser sacrificados a los dioses oscuros.A medida que obtienes dos rejillas en el set, el otro jugador podría notar en secreto cuál de ellas sostiene al prisionero.

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El conjunto de ruinas de azyrita también incluye dos cofres del tesoro.Estos podrían usarse como fichas del tesoro, pero en lugar de ser recogidos, tal vez los luchadores tienen que "arrastrar" estos cofres del tesoro haciendo una acción de movimiento cerca de ellos de D6 "en el que no pueden saltar o escalar. Al final de la batalla,Tener combatientes más amigables dentro de los 3 "del cofre que los combatientes enemigos te gana el cofre, y su recompensa podría ser puntos de gloria adicionales o rollos adicionales en la mesa de artefactos menores.Los braseros se pueden encontrar en algunos de nuestros sets de terreno, como el estrado Sigmarite y las ruinas de tiempo.Quizás cuando los cuatro se hayan reavivado, la entrada a Stormvault se eleva desde el suelo de abajo.Otra idea sería utilizar las reglas de las Bestias Roaming del Tomo de Champions 2019, y establecer cuatro grupos de combatientes no muertos inquietos que están vinculados a uno de los braseros.Estos muertos vivientes podrían ser inmunes al daño hasta que su respectivo brasero se haya extinguido.Esperemos que las ideas en esta columna sirvan para estimular su imaginación sobre lo que es posible.Eche un vistazo a su colección de terreno y encuentre piezas interesantes en las que pueda enfocar una batalla de jornadas.

Phil Kelly

Phil es el escritor de antecedentes senior en el equipo de Warhammer Age of Sigmar.Cuando no está escribiendo una tradición extraña y maravillosa para nuevos ejércitos, a menudo se le puede encontrar inventando escenarios divertidos para jugar.

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Idea #2-Una batalla en todos los reinos Phil: Si bien estaba profundamente en un frenesí de construcción de paisajes para la campaña de guerra de mi grupo de juegos, accidentalmente compré un par de reales.Estos se convirtieron rápidamente con piezas de repuesto de algunos savos de Ogor Mawtribes: esos cuernos de repuesto y colmillos son realmente útiles para proyectos de paisajes, y pintados en un esquema de color envejecido para acompañar el resto de mi terreno de guerra.Mi grupo de juegos juega dos juegos al mismo tiempo, en la misma mesa, así que pensé que sería divertido tener un Realmgate en cada mesa.Un modelo que sube los pasos puede dar el salto al juego de al lado, por así decirlo, provocando las reglas para un juego de tres jugadores en un rollo de 2+ y morir horriblemente en un 1. Si el ladrón oportunista sobrevive, elEl jugador que se atrevió a tomar la apuesta obtiene un tesoro extra y un nivel de destino al final de la noche.También es una excelente manera de interrumpir los planes de sus rivales.¡Tales giros del destino son bastante comunes en el Varanspire!

Las piezas de terreno más grandes pueden crear campos de batalla muy evocadores que se prestan bien a todo tipo de reglas de la casa.Por ejemplo, mientras dos bandas de guerra luchan a la sombra de una mala luna Loonshrine, las hordas de Grots, Squigs y Troggoths de Angry podrían arrojar de su boca de cueva.Las reglas de las Bestias Roaming en el Tomo de Champions 2019 le darán reglas y habilidades para Squigs y Troggoths, y agregar en Grots sería bastante simple.También puede encontrar las tarjetas de combate GloomSpite Gitz en el Tome of Champions 2019.

Reglas de Idea de compromiso #3 - Cazadores de hechizos Erik: Inspirado en las historias de cazadores de hechizos, realmente quería incorporar hechizos interminables en nuestra campaña de estudio y la campaña que estoy ejecutando con mis amigos.Erik Niemz

Erik es uno de los fotógrafos en la era del equipo de Sigmar.Siempre está buscando formas evocadoras de mostrar miniaturas de Warhammer, incluso en sus propios juegos.

Se me ocurrió un sistema que usa un mazo de cartas estándar para controlar el movimiento del hechizo interminable.Se dibuja una carta al comienzo de cada fase de combate.Una carta roja mueve el hechizo interminable hacia un jugador y una carta negra hacia la otra.El número de la carta determina qué grupo de batalla se mueve (por ejemplo, 2–5 lo mueve hacia un luchador en la daga de ese jugador).Los combatientes lo suficientemente desagradables

Explorando los nuevos desafíos para los más aventureros entre ustedes (sin mencionar a los escritores de reglas en ciernes), es posible que desee crear reglas de la casa para las cosas que existen en los reinos mortales que aún no están en Warry.Esto podría ser cualquier cosa, desde una miniatura en Age of Sigmar (como un demonio mayor o un personaje como Vandus Hammerhand) hasta algo que ha leído en el fondo o en un libro de biblioteca negra (por ejemplo, uno de los colosales Cogforts construidos por los habitantesde las ciudades de Sigmar).Al crear reglas de la casa para una miniatura, un consejo es encontrar algo de un tamaño similar y un nivel de potencia en Age of Sigmar que tenga reglas de guerra.

ser atrapado en el camino del hechizo interminable son inmediatamente atacados por él.Usé estas reglas en una batalla contra Sam con el tímido Reaper (ya que tengo una pintada para mi ejército de nighthaunt), y se produjo una carnicería.El tímido Reaper talló un camino sangriento a través de nuestras dos bandas de guerra hasta el final cuando Sam dibujó el as (permitiéndole moverlo en cualquier dirección), ¡y cortó mi último luchador!Voy a intentar crear reglas para algunos de los otros hechizos interminables a continuación.¡Las posibilidades son infinitas!

para basarlo.Por ejemplo, si estuviera buscando crear las reglas para un Thirster de sangre, podría comenzar con la tarjeta de combate para una quimera.Si quisiera que el Bloodthirster fuera un poco más poderoso, aumentaría sus heridas características y aumentaría su costo de puntos.3 Uso de los combatientes existentes como una 'plantilla' como esta es una excelente manera de crear rápidamente reglas de la casa para los nuevos luchadores y tambiénFunciona al asignar habilidades a ese luchador.

Determinar cuánto debe aumentar el valor de los puntos es definitivamente la parte más complicada de todo esto.Es posible que deba ajustarlo después de jugar un juego con su nuevo luchador y encontrarlo demasiado costoso o demasiado barato, ¡pero de eso se trata ser un escritor de reglas!3

Conclusión, eso es todo de mi parte hoy.Ahora sabes cómo hacer algunos ajustes a las reglas de Garry (ya sea grande o pequeño) realmente puede dar vida a la narración de tus juegos.¡Ojalá este artículo sirva como inspiración para que lo pruebes!33

El paisaje de rayas

The Dreadscape The Expanse conocido como Dreadscape una vez contenía ciudades y asentamientos en gran número, donde los colonos vivos habitaban junto a los muertos de Hlost.Ahora es un dominio de horror desenfrenado, el aire en sí mismo retorciéndose con la mancha de caos.

ROM Los primeros días de odio de la Era del Caos, a través del tronoso resurgimiento de los ejércitos de Sigmar, a los terrores de la muerte del necroquake y sus réplicas, el territorio ha sido desgarrado por una guerra interminable.Esta región de pesadilla se extiende a través de la totalidad de las tierras bajas occidentales, donde durante la edad del mito gran número de colonos había tratado de hacer sus hogares en la tierra de los héroes muertos.Las ciudades se construyeron en medio de campos de la terca vegetación tímida, y a través del trabajo duro y la sombría determinación, la población viva prosperó en su inframundo adoptivo.Las corrupciones de los dioses oscuros aparecieron por primera vez entre las poblaciones irritantes de las tierras bajas occidentales.Los terratenientes codiciosos fueron consumidos por la avaricia, y vieron dolor y desfiguración como herramientas para motivar a sus siervos.Royals mórbidos alentaron la propagación del horrible 34

La mancha del caos

Cuando un mortal muere, su alma viaja a tímida, con lo cual reside en uno de los inframces.Los seguidores del caos, sin embargo, dedican sus almas a los dioses oscuros, y sus deidades los consumen tras su muerte.Entonces, es que se niegan más almas a Nagash, los dioses del caos que ganan su odio eterno.

Enfermedades para adelgazar las filas del campesinado rebelde.Los hechiceros y los admiradores usaron sus magias para manipular la creciente anarquía para su propio beneficio, mientras que los oprimidos y oprimidos cedieron a la ira y apagaron su sede de sangre al matar a sus conciudadanos.Con cada acto depravado, el poder del caos creció en Hlosost.Finalmente, el velo de la realidad se usaba tan delgado que las legiones demoníacas de los dioses oscuros pudieron explotar.Un ataque horrible se extendió por las tierras bajas occidentales, reforzado por hordas khornate que mataron su camino hacia adentro desde la costa.Durante un tiempo, los heroicos muertos se mantuvieron firmes contra la marea de la carnicería, pero aunque costaron a sus enemigos que muchas veces era su propio número, su defensa estaba completamente soleada cuando los ejércitos de Archaon forjaban un camino de aniquilación a través de Halloost.A su paso se quedó el gran

Swathe de tierra profanada que ahora se llama Dreadscape.Aquí, los seguidores del caos han luchado desde entonces por el dominio.La enorme fortaleza de Krag Darrek se encuentra en el sur montañoso.Fue construido por la tribu Khornate Skullfiend que, al canalizar los poderes del Dios de la sangre, pudieron decapitar y reclamar los jefes de innumerables miles de héroes espectrales.Al apagarlos en la sangre de las víctimas vivas, sus cráneos se volvieron lo suficientemente tangibles como para formar los cimientos de Krag Darrek.Esas almas cuya esencia está atrapada dentro de las paredes de la Ciudadela aullan en constante ira, incapaz de nacer de nuevo, incapaz de buscar la venganza de sus asesinos, y este estruendo avanza la lujura de batalla de los vivos para las ligas.Durante siglos largos y brutales, las pancartas de muchos ejércitos han caído sobre Krag Darrek, aunque en los últimos tiempos el Skullfiend ha regresado para beber profundamente la fuente de la ira.Levantando sobre el frágil bosque al norte de Krag Darrek es la aguja del tiempo.Esta torre cristalina fue construida por cultistas arcanitas como un conducto a través del cual Tzeentch podría torcer el destino de los habitantes de Hlosost.Aquellos que trepan la espira sinuosa vislumbra el pasado, el presente y el futuro de sus vidas en los brillantes pasos, y a través de los ritos arcanos pueden incluso alterar estos reflejos para dar forma a sus propios destinos.Pero el cambiador de formas observa la aguja del tiempo, y él permite que el destino sea reescribido solo donde se adapte a su voluntad.Morguehaven se encuentra entre los artes estancadas en el sudeste del Dreadscape.Una vez que la ciudad más poblada de todo Halloost, se transformó en un caldo de cultivo para las plagas propagadas por los sirvientes de Nurgle.Los vivos en Morguehaven se hincharon con crecimientos llenos de pus y parásitos demoníacos, mientras que los espíritus de los heroicos muertos se pudrieron a la nada.Ahora la ciudad es una masa congelada de cadáveres de soporte y miserables semi vivientes en las que

Enfermedad y descomposición corren desenfrenada.Las calles están tan repletas de cuerpos que es difícil pasar por Morguehaven sobre el suelo, lo que obliga a aquellos que luchan por el control de la ciudad a hacerlo en la red cavernosa de alcantarillado, donde se susurran que los sacerdotes vermininosos de la descomposición buscan preparar una pociónEso infectará a todo Halloost.En el noreste se encuentra Mont Plethoria, el montículo de cresta del templo sobre el cual los bacanales rituales se mantuvieron una vez después de las cosechas.Durante la era del caos, los fieles de Slaanesh llevaron a estas juergas al exceso mientras profanaban las tierras circundantes.Los comerciantes codiciosos se cubrieron en oro fundido, mientras que el vano tostaron su propia perfección con sacrificios tortuosos.La depravación creció tan intoxicante que los vivos y los muertos para las ligas en todas las direcciones llegaron a Mont Plethoria.Allí tallaron estatuas de sí mismas de joyas preciosas y gritos de carne, antes de inclinarse con un interminable adoración de su propia bajeza.Dentro del paisaje de temor, la tela de Halloost se ha vuelto tan torcido que incluso los invasores que mueren aquí a veces renacen, al levantarse como los héroes caídos para unirse a la batalla una vez más.Muchos ejércitos han viajado a esta tierra maldita, pero pocos han luchado con la condena de los Warhosts lumineth.Desde sus embajadas establecidas alrededor de Vaddenheim en ruinas hasta el norte, los Hyshian Aelves han enviado muchos ataques de sondeo a través de las fronteras del pez sable.Los mago-Lords que ordenan estas expediciones queman grandes sigilios de estabilización en las tierras bajas resecas, poco a poco retroceden la mancha del caos.Sin embargo, estas salas nulas también han atado a muchas almas nativas a la tierra de Halloost en el proceso, nunca volver a elevarse como es su justa recompensa.Esto no ha causado un pequeño grado de inquietud entre los muertos heroicos que se han aliado con las fuerzas del orden, y si los ejércitos de los dioses oscuros cesan sus conflictos internecinos, entonces los luminetas pueden encontrarse realmente en sí mismos.

35

La guerra interminable al inframundo de Halloost está dividido por la guerra.Desde las tierras altas de Warmsoul hasta las orillas del mar de la esperanza de desvanecimiento, ninguna región de esta sombría tierra ha escapado de la lucha.Hasta ahora, el cónclave de espada, junto con sus aliados forjados de tormentas en los yunques de los templarios Heldenhammer y Astrales, ha comenzado a purificar las tierras fuera de Vaddenheim.Las fuerzas del caos se vuelven a ataques desde múltiples direcciones, pero ahora acuden en masa al estandarte del resurgente de la sangre Khazkhan.En la cicatriz en auge, los restos de la misa de Tarkan Warglutt junto con el Ironsunz de Dakkbad Grotkicker, todos estropeando una pelea y preparados para derramar hacia el sur.Sin embargo, son las fuerzas de la muerte las mayores amenazas para el inframundo.Junto a los espíritus torturados de la Nordyrie, los anfitriones más erguidos elevan las necrópolis a través de la tierra por la voluntad de Vokmortian, maestro del óseo.Si no se revisan, bien podrían moler todo el Horryost debajo de la banda de rodadura sin remorsos.

La cicatriz en auge

¡Las hordas de Orruk que vertieron en estas tierras durante la era del caos fueron borradas por el tímido necroqueke, y ahora la región resuena con espectral y waaagh!energías.

El nordyrie

Una vez que una espera para los espíritus guerreros ferozmente independientes, esta tierra fue maldecida por Nagash incluso antes del necroquio.

36

CAMPAÑA

Hallos

Vaddenheim

Los habitantes de esta región soportaron los horrores de la era del caos, y ahora repelen agresivamente a todos y cada uno de los intrusos.

El paisaje de rayas

Esta región una vez exuberante fue transformada en un lugar de pesadillas por los sirvientes del caos.

37

Dominación de Halloost En las próximas páginas, encontrarás nuevas reglas de campaña, un nuevo mapa y dos jugadores narrativos de batalla para luchar contra tus batallas en las tierras alrededor del Dreadscape.En los últimos tres números de White Dwarf, hemos introducido un sistema de campaña para jugar juegos ambientados en las tierras espectrales de Halloost, con tres mapas de campaña diferentes para pelear y ocho planos de batalla para atender sus batallas a este espantoso lugar en el reino de la muerte.En este número, visitamos Halloost por última vez y completamos la serie con un nuevo mapa de campaña, el Dreadscape, y los dos finales de Battleplans.Presentando el Dreadscape de Vaddenheim viajamos hacia el sur, a través de las llanuras de miedo y a lo largo de las playas de madera de deriva hacia el Dreadscape.Esta tierra ha sido irrevocablemente contaminada por el caos, sin embargo, sin embargo, todavía vale la pena luchar, ya que dentro de los grandes templos y ciudades de la tierra se encuentran muchos grandes tesoros.En este mapa de campaña, hasta cuatro jugadores pueden luchar por la victoria.Aquí, las ubicaciones iniciales están muy cerca unas de la otra.

Además, la escasa tierra entre los puntos de victoria de la campaña de bonificación del jugador controlador, ¡asegurando que cualquier campaña luchada en este mapa sea un baño de sangre absoluto!Puede encontrar el mapa de la campaña Dreadscape en la página siguiente.Halloost Battleplans Además de un nuevo mapa de campaña, también hay dos planos de batalla temáticos para usar en sus campañas de Halloost.Para usar estos planos de batalla, los jugadores salen y el ganador elige cuál de estos planos de batalla usar.Alternativamente, si tiene problemas 453 y 454 de enano blanco, puede usar las tablas de batalla actualizadas a continuación.Para hacerlo, los jugadores salen.El ganador elige si rodarán en la mesa de batalla lanzada o la mesa de juego narrativo.Luego, el jugador tira un dados para determinar qué Plan Battle se usa para la batalla.

Table de juego narrativo de Halloost D6

Plan de batalla

Table de batalla lanzada de Halloost D6

Plan de batalla

1

El jugador con el menor CVPS elige el BattlePlan para jugar.Si los jugadores están empatados en CVP, vuelva a rodar sobre esta mesa.

1

El jugador con el menor CVPS elige el BattlePlan para jugar.Si los jugadores están empatados en CVP, vuelva a rodar sobre esta mesa.

2

El asiento del poder

2

Arrasar

3

Quemar y saquear

3

Juicios de los muertos

4

Almas sin fin

4

Barrow del héroe

5

El retador

5

Hechizos

6

Votos de batalla

6

Ritual espectral

Reglas de la campaña: The Dreadscape The Lands of the Dreadscape sufrió mucho durante la era del caos.Los guerreros de Khorne construyeron la fortaleza de Krag Darrek, los seguidores de Tzeentch erigieron la aguja del tiempo, la ciudad de Morguehaven sucumbió a la putrescencia de Nurgle y los adoradores de Slaanesh convirtieron el templo en el Monte Plethoria en un sitio de juerga depravada.Ubicaciones clave

Los jugadores obtienen los siguientes beneficios para mantener ubicaciones clave: Arcano Dais: un jugador que tiene esta ubicación agrega 1 a los rollos de casting para magos amigables.Fortaleza: un jugador que posee esta ubicación recibe 1 punto de comando adicional al comienzo de cada una de sus fases de héroes.

38

Ciudad: Un jugador que posee esta ubicación recibe 1 punto de iniciativa en cada fase de batalla.

Para cada ubicación que controlan que está adyacente a 2 o más ubicaciones clave (incluida la diagonal).

Templo: un jugador que tiene esta ubicación tira un dados cada vez que asigna una herida o herida mortal a un sacerdote amigable.En un 6+ que se niega la herida o la herida mortal.

Después de 6 rondas de campaña, la campaña termina.Cuando la campaña termina, el jugador con la mayor cantidad de CVP gana la campaña.Si algún jugador está empatado para la mayoría de los CVP, juegue una ronda de campaña adicional y verifique las condiciones de victoria anteriores una vez más.

Condición de victoria

Conquista los valles: en cada ronda de campaña, cada jugador obtiene 1 CVP de bonificación

Número de jugadores: 4

Campaña el paisaje dread

Permiso para imprimir o fotocopiar solo para uso personal.© Games Workshop Ltd 2020

39

PLAN DE BATALLA

Ritual espectral En la víspera de la batalla, ambas fuerzas comienzan un gran ritual, cada uno buscando aprovechar el poder arcano de las vidas posteriores en esta región.A medida que se dibuja la batalla, el poder destructivo de este ritual se desata sobre el enemigo invasivo.

Modificadores de punto ritual

Uso de batalla lanzada Las reglas de batalla lanzadas en la era de Warhammer del libro central de Sigmar.

Configurar los jugadores, y el ganador decide qué territorio usará cada lado.Los territorios se muestran en el mapa opuesto.Luego, los jugadores eligen 1 héroe de su ejército para ser su ritualista, comenzando con el jugador que ganó el rollo, y estableció al ritualista dentro de 1 "de su sitio ritual. Los jugadores luego alternan la configuración de unidades una a la vez,Comenzando con el jugador que ganó el rollo.Las unidades en su ejército, una tras otro.

40

El ritualista no es un mago ni sacerdote

-1 Punto ritual ganado

Hay modelos enemigos dentro de los 6 "del ritualista

-1 Punto ritual ganado

Hay magos o sacerdotes amigables dentro de los 6 "del ritualista, sin incluir al ritualista

+1 punto ritual ganado

El ritualista no movió ese giro

+1 punto ritual ganado

Ganando puntos rituales

Cada jugador comienza la batalla con 3 puntos rituales.Al final del giro de un jugador, obtienen 3 puntos rituales adicionales si su ritualista está en el campo de batalla, sujeto a los modificadores anteriores.Puntos rituales de gasto

Un jugador puede gastar sus puntos rituales en habilidades poderosas durante la batalla.Para hacerlo, consulte la mesa opuesta.El jugador debe tener el número requerido de puntos rituales para usar una habilidad;Cuando usan la capacidad, ese número de puntos rituales se deduce de su número total de puntos rituales.Muerte de un ritualista

Durante la batalla, si el ritualista de un jugador es asesinado, puede

Nomine inmediatamente a un héroe amistoso dentro de los 6 "del ritualista asesinado (antes de que el modelo se retire del juego) para convertirse en su nuevo ritualista.

La gloriosa victoria, el jugador con los puntos más rituales al final de la quinta ronda de batalla gana una gran victoria.Si los jugadores están empatados en puntos rituales al final de la batalla, entonces cada jugador suma el valor de los puntos de cualquier unidades enemigas que hayan sido destruidas durante la batalla (excluyendo las nuevas unidades que se agregaron a los ejércitos después de que comenzó la batalla).Si un jugador tiene un total más alto, ganan una victoria menor, de lo contrario, el resultado es un empate.

CAMPAÑA

Puntos rituales

CAPACIDAD

1

Bendición curativa: puedes usar esta habilidad una vez en cada una de tus fases de héroes.Curar hasta las heridas D6 asignadas a su ritualista.Si su ritualista es un monstruo, sane las heridas D3 asignadas a ellas.

1

Arcano Null: Puedes usar esta habilidad en la fase de héroes de tu oponente inmediatamente después de que se haya lanzado un hechizo que afecta a tu ritualista.Ese hechizo no tiene ningún efecto en tu ritualista.

2

Luz deslumbrante: puedes usar esta habilidad una vez al comienzo de cada una de las fases de tiro de tu oponente.Restar 3 de los rollos de golpes para ataques que se dirigen a su ritualista hasta el final de esa fase.Si su ritualista es un monstruo, reste 2 de los rollos de golpes para ataques que se dirigen a su ritualista hasta el final de esa fase.

3

Explosión arcana: puedes usar esta habilidad una vez en cada una de tus fases de héroes.Todas las unidades enemigas dentro de las 6 "de tu ritualista sufren heridas mortales D6.

41

PLAN DE BATALLA

Los votos de batalla mientras los ejércitos se preparan para el choque, un viento aullante comienza a azotar el campo de batalla.En este vendaval, se puede escuchar cuentos susurrados de hechos épicos: las sagas de los heroicos muertos que habitan esta región.Solo haciendo coincidir los triunfos pasados ​​de estos espíritus puede esperar ganar su favor.

Los ejércitos en esta batalla, un jugador es el atacante y un jugador es el defensor.Los territorios para los ejércitos atacantes y defensores se muestran en el mapa opuesto.

Configurar los jugadores alternan la configuración de unidades una a la vez, comenzando con el atacante.Las unidades deben establecerse totalmente dentro de su propio territorio, más de 12 "del territorio enemigo. Continúe estableciendo unidades hasta que ambos jugadores hayan configurado sus ejércitos. Si un jugador termina primero, el jugador opuesto establece el resto de las unidades ensu ejército, uno tras otro.

42

Votos de batalla

Victoria gloriosa

Después de que se han establecido los ejércitos, pero antes de que comience la batalla, los jugadores lo toman a su vez para elegir un voto de batalla por un héroe en su ejército para jurar, comenzando con el jugador que tiene la menor cantidad de héroes en su ejército.Hay dos tablas de votos, una para el atacante y otra para el defensor.Cuando es el turno de un jugador, primero eligen un héroe de su ejército que aún no ha jurado un voto;Luego eligen un voto para que ese héroe lo jure, o tiren un dados para determinar qué voto de su mesa jura por ese héroe esta batalla.Los héroes en el mismo ejército pueden jurar el mismo voto si el jugador elige.

El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la quinta ronda de batalla gana una gran victoria.Si los jugadores están empatados en los puntos de victoria al final de la batalla, el defensor gana una victoria menor.

Cuando es el turno de un jugador, pero ya no tienen un héroe para elegir (porque todos sus héroes han jurado un voto), ambos jugadores dejan de elegir a los héroes para jurar votos.PRIMER TURNO

Los jugadores salen y el ganador decide quién toma el primer turno.

Los jugadores de puntos de victoria obtienen puntos de victoria cada vez que un héroe amistoso completa un voto que han jurado.Las tablas de los votos para el atacante y el defensor enumeran el número de puntos de victoria que se obtienen cuando se completa cada voto.Un héroe solo puede completar un voto una vez durante una batalla, pero múltiples héroes pueden jurar el mismo voto y todos pueden completarlo (Beast Slayer, por ejemplo).

CAMPAÑA

D6

Votos del atacante

VPS

D6

Un héroe que jura este voto lo completa si al final de la quinta ronda de batalla están totalmente dentro del territorio enemigo.

1 VP

1

Un héroe que jura este voto lo completa si son el primer héroe en hacer un movimiento de carga.

1 VP

2

Un héroe que jura este voto lo completa si algún monstruos enemigos fue asesinado por ataques realizados por ese héroe.

2 VIP

3

Un héroe que jura este voto lo completa si algún héroe enemigo fue asesinado por ataques realizados por ese héroe.

2 VIP

4

Conquistador del reino 5

Un héroe que jura este voto lo completa si al final de la quinta ronda de batalla están totalmente dentro del territorio enemigo y no hay héroes enemigos dentro de los 12 "de ellos.

Un héroe que jura este voto lo completa si un general enemigo fue asesinado por ataques realizados por ese héroe.

Un héroe que jura este voto lo completa si al final de la quinta ronda de batalla están totalmente a menos de 6 "de un general amigable (y no son un general en general).

2 VIP

Un héroe que jura este voto lo completa si durante la quinta batalla alrededor de la capacidad de comando de presencia inspiradora se usa y la unidad recogida es una unidad amigable dentro de los 6 "de ese héroe (o dentro de 12" si el héroe es un general).

2 VIP

Protector del reino 3VP 5

Slayer of Kings 6

Un héroe que jura este voto lo completa si 1 VP son el primer héroe en sufrir una herida o herida mortal que no se niega.

Sostener hasta el final

Slayer of Champions 4

1 VP

Primera espada

Bestia Slayer 3

Un héroe que jura este voto lo completa si al final de la quinta ronda de batalla están totalmente dentro de su territorio.Primero a la defensa

Valentía inquebrantable 2

VPS

Protector de la tierra

Conquistador de la tierra 1

Votos del defensor

Un héroe que jura este voto lo completa si al final de la quinta ronda de batalla están totalmente dentro de su territorio y no hay héroes enemigos dentro de los 12 "de ellos.

3VP

Slayer of Warlords 3vp

6

Un héroe que jura este voto lo completa si un general enemigo fue asesinado por ataques realizados por ese héroe.

3VP

43

Bandas de guerra de Carngrad

Bandas de guerra de Carngrad

Tramas y esquemas.Violencia y derramamiento de sangre.Asesinato y mutilación.Las calles de Carngrad son peligrosas en el mejor de los casos, pero ahora hay cuatro bandas de guerra mortales que compiten por la supremacía en medio de sus antiguas calles.Pero, ¿cuál de los cuatro reinará supremo?

Rom Back-Alley Bars y aburridos para combatir pozos y santuarios bañados en sangre, circulan rumores.Algunos dicen que el culto a los no hecho ha adquirido nuevos reclutas y que ahora están caminando por el camino del Príncipe desgastado en busca de la iluminación.Otros susurran que el colmillo astillado está recogiendo los ingredientes necesarios para el veneno más mortal conocido por el hombre.Incluso hay historias de Corvus Cabal y los Cypher Lords que se infiltran en las pandillas de las siete garras en un intento por gobernar la ciudad.Cuanto de esto es cierto está abierto a la conjetura.Sin embargo, lo que sí sabemos es que cuatro bandas de guerra han emprendido misiones en el botín Bloodwind en un intento por unirse a una de las poderosas legiones del caos de Archaon.Dan ha tomado el mando de los Cypher Lords, mientras que Jonathan lidera a los no hechos.Matt preside la Corvus Cabal 44

¡GRITO DE GUERRA!

¿Te apetece comenzar una campaña de guerra?Todo lo que necesitas es una banda de guerra y un libro central, que están disponibles en el sitio web del taller de juegos.Para ayudarlo con su campaña, también puede completar y descargar una lista de banda de guerra de guerra gratuita del sitio web de Warhammer Community.Dirígete allí ahora para comenzar: warhammercommunity.com

y Lyle gobierna el colmillo astillado.Entre ellos han jugado cerca de treinta juegos de Garry en los últimos meses en su intento por completar sus campañas.Este mes, las cuatro bandas de guerra se han unido por aliados mortales.Los Señores Cypher de Dan han estado bajo la influencia hipnótica de una Sphiranx de MindStealer, mientras que el poco hecho de Jonathan ha reclutado a un sacriesta de sacrificio (que encaja con su deseo de mutilar todo lo que tocan).Un Myrmidon Ogroid se ha aliado a Corvus Cabal de Matt, mientras que el colmillo astillado de Lyle se ha unido por una trituradora Fomoroid.Los cuatro señores de guerra también han comenzado a pintar guerreros adicionales para sus bandas de guerra para que puedan aumentar sus números para sus convergencias finales.Después de todo, han jugado tantos juegos (incluida la pérdida de unos pocos) que la mayoría de ellos pueden presentar hasta 1.300 (o 1,400) puntos de guerreros ahora.

Una historia de cuatro bandas de guerra Dan Harden |Cypher Lords

El ojo de jade entre batallas con bandas de guerra rivales, los Cypher Lords of the Jade Eye han estado siguiendo a Illucin, el Majordomo de Urdesh Rask.Ahora buscan eliminar la ilucina e infiltrarse en el círculo interno de Rask.¡En un comienzo difícil, Dan finalmente logró ganar un juego de guerra!Él impede esto a la habilidad en lugar de la suerte (aunque también podría haber un poco de eso involucrado)."He aprendido mucho sobre mi banda de guerra en los últimos meses", dice Dan.‘En primer lugar, la habilidad Acrobatic Leap no parece tan emocionante en comparación con lanzar estrellas y chakrams, pero es muy útil en términos de combatir a los combatientes, especialmente cuando peleas por pasarelas o tejidos abarrotados.Sin embargo, creo que el recuerdo sombrío es mi habilidad favorita.Lo he usado con éxito para llevar a los guerreros a combates inesperados, y lo he usado sin éxito para robar un tesoro (como descubrirá en nuestros informes de partidos más adelante).‘Como este mes es Monster Month, también he pintado una Sphiranx de MindStealer para unirse a mi banda de guerra.En lugar de pintarlo negro como el 'Eavy Metal One, opté por un gris pálido para que coincida con el esquema de color de mis Cypher Lords.También le di a los ojos verdes para que coincidan con las piedras preciosas en mis otros modelos.Probablemente cambió su color para que coincidan con ellos.O tal vez mis cultistas fueron manipulados por la esfiradora para usar esos colores, es una criatura tristable.También pinté algunos paisajes helados para agregar a mi colección ". Siguientes pasos

Dan: Comencé a convertir algunos guerreros más para mi banda de guerra, incluido un nuevo luminado.Lamentablemente, Encarnadine sufrió una lesión terrible (algunos podría decir fatal) en una de mis batallas este mes.

45

Jonathan Stapleton |El desagradable

La alegre amputación La amputación alegre se dirige a los asesinatos, donde la iluminación (y la pérdida de extremidades) les espera.También se les ha unido un extraño muscular ... La banda de guerra sin hacer de Onathan ha tenido una campaña dura hasta ahora, pero una victoria en su primera convergencia ha visto mejorar su suerte.¡Jonathan incluso ganó dos juegos consecutivos!"He dominado cuatro territorios ahora, por lo que puedo presentar hasta 1,200 puntos de modelos en mi banda de guerra", dice Jonathan.‘Si bien los otros señores de la guerra se han concentrado en agregar monstruos a sus bandas de guerra, he decidido agregar un mercenario: el sacriesta de sacrificio conocido como garganta (ver a la derecha).Sentí que su amor por el derramamiento de sangre y el desmembramiento lo soportarían en buen estado con el resto de los desagradables.Curiosamente, mientras que un sacriesta de matadizo solo está armado con armas de combate cuerpo a cuerpo, tiene acceso a algunas habilidades a distancia bastante útiles.Bloodbind tiene un rango de 14 "y le permite arrastrar eficazmente a los enemigos hacia él, incluso si eso significa sacarlos de los edificios. La hoja de sangre también tiene un rango de 14", pero potencialmente puede causar 18 daños, eso es mucho daño a largo plazo.‘También he aprendido algo sobre los dados salvajes.Necesito ser más informal cuando hago dobles, triples y quads con ellos, porque cada vez que coloco uno con una habilidad específica en mente, el modelo con esa habilidad muere antes de usarlo.Necesito ser más tácticamente flexible ". Siguientes pasos

Jonathan: Todavía estoy buscando agregar algunas furias a mi banda de guerra.Son bastante rápidos, por lo que pueden volar junto a mi maravilloso y actuar como sus guardaespaldas.Tal vez no morirá en cada juego entonces ... también he construido uno segundo alegre para agregar a mi banda de guerra.He encontrado la habilidad de frenesí de ser increíblemente útil en los juegos que he jugado hasta ahora, por lo que dos guerreros con la misma habilidad serán doblemente desagradables.¿Quién sabe cuál de ellos se convertirá en una licuadora de personas a continuación?

46

Gullet El sacriñador de matadilla Jonathan: Convertí un poco la garganta al quitarle el cinturón de Khorne y reemplazándolo con una cara desgastada que tomé del set de banda de guerra sin hacer.No es su rostro, no está loco, pero realmente quería encajar con la banda de guerra y unirse a sus aventuras que encienden las extremidades.Van tras las caras enemigas, él consigue los cráneos, es un trato bastante dulce para él.

Una historia de cuatro bandas de guerra Matt Hutson |Camarilla

Los cazadores penumbrales silenciosos y mortales son los cazadores penumbrales, cuya misión de caos los ha puesto en buen estado hasta ahora en la ciudad de Carngrad.Las calles ya están manchadas con la sangre de sus muchas víctimas.La campaña de ATT ha progresado bien hasta ahora, con los cazadores penumbrales ganando aproximadamente la mitad de sus batallas.A pesar de sus éxitos, Matt todavía sintió que su banda de guerra le faltaba algo ... "Como mencioné el mes pasado, mi banda de guerra es rápida pero frágil", dice Matt.‘Pueden repartir una cantidad razonable de daño, pero realmente no les gusta tomarlo a cambio.Entonces, debido a que he dominado suficiente territorio ahora, he contratado ayuda: un Myrmidon Ogroid.‘Mi plan es asaltarlo justo en el medio de cada pelea y dejarlo.Es un tanque adecuado, con una dureza de 6 y 35 heridas, por lo que tomará mucho para derribarlo.Y, si mi oponente está luchando contra él, entonces no están matando a mis otros guerreros, lo que solo puede ser algo bueno.Sus habilidades también son bastante desagradables: ¡un quad me permite usar una furia arcana, dándole un potencial de 14 daños por éxito crítico!‘En cuanto a pintar mi nuevo monstruo, utilicé los mismos colores que el resto de mi banda de guerra.Lo redactara en Russ Gray, luego usé Gryph-Charger Gray para agregar definición a los recovecos.Lo seguí con capas secas de horror gris y azul fenrisio, luego apliqué una segunda capa de Gryphcharger Gray para su variedad ". Siguientes pasos.

Incluso reclutas más nuevos Matt: recientemente recogí una segunda caja de Corvus Cabal para poder comenzar a agregar algunos guerreros más a mi banda de guerra.Una de las mejores cosas del set es que obtienes varios brazos alternativos, lo que significa que puedes equipar a tus luchadores de manera diferente para que no sean todos

Armado igual.Decidí dar un paso más al convertir a algunos de mis acosadores y cabalistas.Primero, me corté las manos en las muñecas usando el borde de sus vambaces de cuero como guía.Luego cambié sobre las manos entre kits para tener guerreros con armas de aspecto diferente.

Matt: ¡Quiero cazar gotrek!He tenido el modelo en mi escritorio por un tiempo, y he decidido que debería pintarlo para poder intentar luchar contra él usando las reglas que imprimimos en enano blanco hace un tiempo.Creo que sería un desafío interesante para mi banda de guerra tratar de marcar al infame asesino hasta la muerte.¡O podría pelear junto a él y tomar un montón de tesoros!También estoy pensando en cazar un monstruo: una quimera se vería muy bien pintada en los colores negros y azules de la camarilla Corvus.

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Lyle Lowery |Colmillo astillado

The Venomborn The Venomborn ha preparado el veneno perfecto.Ahora esperan a sus enemigos en la arena de la muerte.Solo una batalla se interpone entre ellos y la victoria.¿Sin embargo, los ojos de los Everchosen sobre ellos?Podría decirse que Yle ha sido el jugador más exitoso de nuestra campaña, ya que ganó más batallas que nadie.Ahora está listo para lograr los objetivos de su campaña."Creo que tengo casi todo lo que necesito para completar mi campaña", dice Lyle.‘La banda de guerra más grande que puedes en el campo es de 1,400 puntos (1,000 puntos, 100 puntos comprados con puntos de gloria y seis territorios dominados por valor de 50 puntos cada uno), y fácilmente tengo suficientes puntos ahora gracias a la inclusión de mi Crusher Fomoroid, Jomo.Lo pinté a principios de mes para poder usarlo en tantos juegos como sea posible.No hizo mucho en su primer juego contra Dan, pero fue más impresionante contra Jonathan.El único inconveniente real para usar Jomo es que ocupa el espacio de otros tres o cuatro combatientes, y he descubierto que las convergencias a menudo requieren botas en el suelo en lugar de grandes tipos.Mi última convergencia es una pelea en la arena para matar a la mitad de la banda de guerra del otro.Sin embargo, no puedo ser complaciente: los otros muchachos no están muy lejos de mí en sus rastreadores de campaña.‘En otras noticias, comencé a trabajar en mi entorno forestal de Souldrain.Estoy pintando los árboles con hojas rosadas y corteza gris para una mirada de árbol de flor de cerezo. ¡Los próximos pasos!

Lyle: Estoy cerca de completar mi campaña, pero todavía quiero jugar más juegos de Garry con mi banda de guerra.Me ha metido en mi cabeza que sería genial cazar un monstruo, luego tratar de domarlo para que pueda usarlo en mis juegos.Por supuesto, mi banda de guerra tiene una fascinación por el veneno, así que supongo que tendría que ser una araña Arachnarok que cazo.Apuesto a que tiene un veneno bastante genial.No estoy seguro de cómo se sentiría acerca de compartirlo con mis luchadores, pero tengo muchos sangre de repuesto para averiguarlo.

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Hojas de cerveza ch-ch-ch-che

BaseCoat: pintura en aerosol de Wraithbone Citadel

BaseCoat: Volupus Pink M Shade

Cepillo seco: cicatriz blanca m seca

Fomoroid Crusher Lyle: pinté mi trituradora de fomoroides con un aerógrafo, pinturas de contraste y técnicas tradicionales como el escrutinio seco.Comencé por debajo de JOMO Black, luego con aerógrafo con la piel con la piedra de amanecer y la cicatriz blanca antes de teñir y sombrear con Agrax Earthshade.Luego usé varias pinturas de contraste para construir los diferentes tonos grises en el modelo.

Una historia de cuatro bandas de guerra

Las travesuras acrobáticas habían pasado su primera convergencia el mes pasado, Dan jugó tres juegos en rápida sucesión para poder pasar a su segunda convergencia.¿Cómo le va a pasar el ojo jade esta vez?Robar el premio Dan: Mi primer juego contra Jonathan fue una masacre.Tuve que proteger un tesoro llevado por mi espejo Celadon, pero los luchadores de Jonathan eran completamente despiadados y rápidamente lo sacaron de acción.Se me ocurrió un plan astuto para robarle el tesoro, usando el retiro sombrío para lanzar un luchador sobre él, pero lamentablemente Flenser ya lo había agarrado y se deslizó a la distancia.Una derrota paralizante para mí.

FLUJO Y REFLUJO

Mi segunda batalla fue contra el escritor de Warcry Sam Pearson y su banda de guerra de Iron Golem, que incluía dos violadores de Ogor.El juego fue sorprendentemente cercano, con Sam ganando por tres puntos a cuatro.Me las arreglé para sacar uno de los Ogors de Sam, lo que estaba muy contento, ¡pero Sam mató (como en el muerto apropiado) mi encarnada luminada!

SIN PIEDAD

Realmente no había piedad en este juego en el que tanto Lyle y yo tuvimos que derribar la banda de guerra de la mitad.Tuve algunas muertes muy afortunadas desde el principio, luego una de mis mentalidades de alguna manera causó 12 daños en el TrueBlood de Lyle.Lyle trató de alejar a su líder, pero no pudo escapar de las acrobacias de los Cypher Lords.¡Victoria para mí!

La segunda convergencia: el Majordomo para mi segunda convergencia, mi banda de guerra se unió a la Sphiranx de MindSealer, Nyanza.Esta vez me enfrenté al escritor Mortal Realms Tom Horth, cuya banda de guerra Corvus Cabal acababa de comenzar su campaña.Tuve que derribar a todos los combatientes en la daga de Tom, pero él se apuesta y eligió a tres de sus luchadores más débiles, dejando a sus mejores guerreros libres para obstaculizar mi ataque.Utilicé mi Sphiranx de MindStealer para lanzar un par de veces telepático, evitando que los combatientes de Tom escapen, luego saltó a mi líder con dos ataques de salto mortal para eliminar no uno, no dos, sino los tres combatientes en Tom’s Dagger.Sin embargo, fue un juego cerrado, ¡me quedé muy cerca de fallar!49

Flaying Frenzy 2 - The Flayening Después de un par de meses difíciles, Jonathan finalmente se enfrentó con su banda de guerra y sacudió algunas victorias sólidas.¡El Templo del Príncipe Descansado le espera a él y a la alegre amputación!Robe el premio Jonathan: Mi primer juego este mes fue contra Dan y demostró ser una victoria sospechosamente fácil: ¡los dados definitivamente estaban de mi lado!Mi maravilloso levantó su Thrallmaster, mientras que el resto de mi banda de guerra comenzó a apuñalar a sus otros combatientes.Una vez más, llorar la garganta realizó un frenesí desgastante, que contribuyó a la muerte de tres de los luchadores de Dan.Flenser entró y reclamó el premio.Fácil.Quemar y saquear mi segundo juego contra Lyle fue mucho más difícil.Estábamos luchando para quemar seis objetivos y Lyle los tenía mucho más rápido que yo.Además, no había pintado a mi sacriesta de matanza en este punto, así que no tenía nada que contrarrestar la trituradora de fomoroides.Peor aún, de alguna manera no pude matar al Aelf en la banda de guerra de Lyle a pesar de enviarle varios guerreros, porgrementales.Debería haberlo golpeado con él.Perdí el juego 5-1, y no me quedaba un solo luchador en pie al final.

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La segunda convergencia: los instrumentos de agonía Matt aceptaron el desafío de interpretarme en mi segunda convergencia.Tuve que encontrar mi instrumento de agonía y sostenerlo a toda costa.Usé las tácticas de Matt contra él en este juego agarrando el premio y huyendo con él lo más rápido posible.Usé mi sacriesta de matadizo recién pintado como guardaespaldas para mi maravilloso, efectivamente acordonándolo para que Matt luchó para alcanzarlo con sus luchadores.Tenía una buena oportunidad, pero la victoria era mía.

Una historia de cuatro bandas de guerra

Los Crows están dando vueltas a Matt en su primer quad este mes, pero no impidió que Jonathan ganara su segunda convergencia.Sin embargo, su banda de guerra se ha unido un Myrmidon Ogroid, por lo que quizás su fortuna esté cambiando.The Gauntlet Matt: Mi primer juego este mes fue contra Lyle, y tuve que sacar la mitad de mi banda de guerra fuera del tablero para ganar.Cometí el error de escapar con todos mis mejores luchadores y dejar a los débiles para luchar contra Lyle.Dice algo que todavía no podía matarlos a todos, incluso con su trituradora de fomoroides.A mi Myrmidon también le fue bien en su primer juego, usando la capacidad de furia arcana para causar 14 daños con un solo golpe.Después de cuatro rondas sangrientas, aceptamos un empate.Convergencia de Jonathan: los instrumentos de agonía Jonathan se arriesgaron un poco con su convergencia y colocaron el premio cerca de su escudo, pero también cerca de donde entrarían la mayoría de mis refuerzos. Su líder (con sus largas piernas) recogió el premio¡Y salió corriendo con eso, pero uno de mis acosadores de agujas lo atrapó con la muerte de la habilidad quad anterior y le causó 19 daños!Molesto, Jonathan tenía el matraz de Aqua Ghyranis y sanó a la mayoría de ellos antes de volver a salir para asegurar la victoria.

La segunda convergencia: la guerra en las calles que jugué al diseñador de reinos mortales Paul Foulkes y su Golem de Hierro en mi segunda convergencia.Tuve que sacar a su dominio fuera de acción, por lo que Paul lo dejó rápidamente lejos de la lucha.Mientras tanto, un combate cuerpo a cuerpo comenzó en el medio del tablero, con mi Myrmidon Ogroid enfrentando tanto a un armador como a un violador de Ogor, mientras que todos los demás los desecharon.Eventualmente eliminé al líder de Paul usando la muerte de arriba desde arriba, sesgándolo en la cabeza con una lanza.

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Al prepararse para la arena, habiendo asaltado a través de los juegos entre su segunda y tercera convergencia, Lyle estaba casi al final de su campaña.¿Pero sería capaz de conquistar la arena de la muerte?Ebb y Flow Lyle: Mi juego contra Dan también fue mi primer juego con mi Fomoroid Crusher.Jomo demostró ser resistente, luchando contra hasta cuatro luchadores a la vez.Dan rápidamente derribó a cuatro de mis combatientes, mientras que yo solo había matado a una pareja.La tercera ronda de batalla se puso muy apretada, y tuve que retirar un offoso herido.Pero Dan teletransportó a un guerrero más allá de Jomo para dar el golpe final al TrueBlood.Dan ganó 5-3, y Silren Ullinash murió en combate.EL GUANTE

Quemar y saquear

La primera ronda en este juego contra Jonathan fue completamente sin sangre, ambos concentrándonos en tratar de quemar los seis objetivos.Entonces las cosas se pusieron sangrientas.Thaan’os derribó a dos combatientes en una activación, mientras que Jomo rompió cuatro sin hacer.Los juegos me terminaron un sólido 5-1 para mí.

La tercera convergencia: Arena de la muerte, esta fue la primera vez que luché contra Pete McMullin y su Ironjawz, y fue difícil.Ambos tuvimos que matar la mitad de la banda de guerra del otro, y aunque tuve a Jomo, ¡tuvo un Megaboss!Las cosas fueron bastante incluso hasta la tercera ronda cuando Pete sacudió la gran cosa de Duff Da y las habilidades de destructores Rampaging, que vio la muerte de Jomo y tres de mis otros luchadores.Pete anotó una victoria en la cuarta ronda.

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En este juego, Matt tuvo que escapar de una ventaja de tablero con la mitad de su banda de guerra.Obtuvo tres guerreros en la primera ronda, pero sus otros luchadores estaban bastante lejos del punto de escape.Ofhious anotó el gran monstruo de Matt desde la distancia, evitando que se mueva.El resto de mi banda de guerra lo pululó, azotó, látigos, lanzas y colmillos que lo derribaron.¡Solo desearía haber podido derribar un luchador más!

Una historia de cuatro bandas de guerra Lyle está a solo una victoria de completar su campaña, pero los otros no están muy lejos.¡Únase a nosotros el próximo número para ver si Lyle termina primero y cómo terminan el resto de las campañas de Warlords!

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En la sombría oscuridad del futuro lejano, ¡solo hay guerra!Bueno, no solo la guerra.También hay una impresionante galería del ejército, nuevos antecedentes, una historia corta y el próximo artículo de nuestra serie de creación de capítulos.

El Paria Nexus ¿Qué es el Paria Nexus y por qué es tan importante para el destino del Imperio?Obtenga más información en este artículo de antecedentes exclusivo en la página 72.

El capítulo enano Blanco Continuamos nuestra búsqueda para dar vida al Capítulo del Tome Keepers.Vaya a la página 80 para leer nuestros pensamientos sobre la organización de capítulos.

Eco de la urdimbre

Los ecos de la Warp Robin Cruddace, aunque las armas primitivas de las carreras menores, Robin Cruddace ha pasado con éxito su rollo de protocolo de reanimación y ahora regresa a la pluma de este artículo.Este mes, analiza algunas de las preguntas que se han planteado en varios eventos y seminarios a los que ha asistido a los muchos ciclos solares a los que ha estado escribiendo reglas.Si alguna vez has asistido a uno donde soy invitado, es posible que no estés de acuerdo sobre la calidad de los chistes ... 1

Si no es más divertido;Vea la nota al pie de arriba.2

Eso también incluye Kill Team y Apocalypse.3

Bueno, al menos la parte de las reglas: no reclamo ningún crédito por la increíble sección de antecedentes.4

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He mencionado en artículos anteriores que soy muy afortunado de que pueda asistir a varios eventos de taller de juegos en todo el mundo.Allí puedo reunirme y charlar con muchos aficionados entusiastas, y hago todo lo posible para responder cualquier pregunta sobre las reglas que pueden tener.También estoy invitado a participar en varios seminarios de Warhammer 40,000 seminarios o paneles de diseño de diseño, de los cuales siempre hay un gran elemento de preguntas y respuestas y, a veces, incluso en la broma divertida ocasional.1 A lo largo de los años, ciertas preguntas han surgidoEn muchas veces, y pensé que sería interesante anotar en este artículo para que todos tengan la oportunidad de leer las respuestas.Incluso si ha asistido a un seminario de este tipo, puede encontrar que las respuestas han evolucionado o han cambiado a medida que se lanzan nuevas ediciones de libros de reglas y códigos y todos (con suerte) nos ponemos un poco más sabios.2

¿Qué haces en el taller de juegos?Mi papel en el taller de juegos es liderar el equipo que escribe las reglas para Warhammer 40,000.Eso significa que, además de crear reglas, soy el custodio o cuidador de todo el conjunto de reglas de 40,000 Warhammer 40,000.3 que incluye cada artículo que aparece en enano blanco y cada código de códice o campaña que se lanza.Es esencialmente mi trabajo asegurarme de que el pasatiempo de juego Warhammer 40,000 sea tan divertido y genial como puedo hacerlo.Además de escribir el libro de reglas Core Warhammer 40,000, 4 Ayudo a dar forma a la dirección general, el estilo y la sensación de todas las reglas del juego.Eso significa que estoy involucrado con la planificación, la escritura y la revisión de las reglas para cada Codex de Warhammer 40,000.De ninguna manera escribo todas y cada una de las reglas, hay otros tres escritores de reglas muy talentosos que también hacen esto, y generalmente a cada proyecto se le asignará un solo escritor como 'líder', pero paso gran parte de mi tiempo revisando elLas reglas de otros escritores y, en general, presionando formas de escribir mejor nuestras reglas.También me pongo en contacto con un grupo de jugadores externos en constante crecimiento, coordinando el flujo de conjuntos de reglas de borrador que salen y recopilan los comentarios que regresan. Muy ocasionalmente, encuentro tiempo para dormir.

Echoes from the Warp es una columna regular sobre las reglas, tácticas y el desarrollo continuo de Warhammer 40,000, organizado por el desarrollador de juegos Robin Cruddace.Esta vez está respondiendo algunas de las preguntas que le hacen en los eventos.Como lo que le pasó a las sentadillas.¿Trabajas en otros juegos?Durante los pasados ​​twiddly, los años de redacción de reglas de escritura, he trabajado en muchos juegos, desde Warhammer Age of Sigmar y el Señor de los Anillos hasta Assassinorum: Execution Force y Deathwatch: Overkill.Sin embargo, durante los últimos cinco años he trabajado únicamente en Warhammer 40,000, Kill Team y Apocalypse.

Piense que es genial, o si lo leen y luego ejecutan la regla incorrectamente en la mesa, entonces esa regla no es buena o no lo suficientemente clara.Obtener comentarios, volver a redactar y refinar ideas, y quizás lo más importante de todo, poder al por mayor descartar sus ideas favoritas si es necesario, es una parte vital de ser un buen desarrollador de juegos.

Alrededor de trece más o menos.5

Incluyendo lo que estoy seguro de mi asesor de carreras en la escuela (y mis padres) consideraría trabajos "adecuados", como científico, analista, etc. 6

Soy un pensador extrovertido, así que esto realmente me enciende.Me pongo bastante fuerte y animado en estas reuniones.A menudo hay muchos bocadillos de cafeína y azúcar, y se sabe que comencé a hacer (malas) impresiones de 40k personajes para "entrar en la mentalidad correcta".7

¿Cómo te convertiste en un desarrollador de juegos?La respuesta es bastante mundana, me temo.Hubo un trabajo anunciado en el sitio web del taller de juegos, y lo solicité.Acababa de terminar mi título de posgrado y estaba solicitando muchos trabajos diferentes, 6 y el papel del desarrollador de juegos era el "comodín": el trabajo que el entusiasmado de diez años dentro de mí realmente (realmente) quería.Hubo varias etapas para presentar ejemplos escritos de trabajo, un día de evaluación y varias entrevistas que siguieron, al final de las cuales tuve la suerte de recibir el trabajo.No he mirado hacia atrás desde entonces.

¿Cuál es el mejor trabajo?Esta es una pregunta difícil.Realmente me encanta planificar las reglas para un nuevo libro, justo al comienzo, donde los objetivos y los objetivos de un libro se miden primero y luego podemos diseñar y crear todas las reglas del Ejército, la mecánica y las nuevas hojas de datos para que eso suceda.Hablamos a través de todo7: cada habilidad, cada estratagema, cada reliquia, todo.Revisamos las ediciones anteriores del libro, observamos todas las ideas y comentarios que hemos tenido en ese libro, ya que se lanzó por última vez y discutimos todas las cosas nuevas que nos gustaría hacer esta vez.

A veces me preguntan qué calificaciones se requieren para ser desarrollador de juegos.Esto es engañoso: sin duda ayuda tener una buena comprensión de las matemáticas (especialmente la probabilidad) y la experiencia de escribir profesionalmente, pero hay pocos (si es que hay) grados en los juegos de mesa o juegos de batalla de miniaturas de mesa.El trabajo implica necesariamente una gran cantidad de capacitación en el trabajo, por lo que es mucho más importante mostrar una pasión por Warhammer 40,000 y un talento creativo para escribir reglas.Mi mejor consejo para las personas que aspiran a convertirse en un desarrollador de juegos es practicar reglas de escritura siempre que puedas.Escriba algunas misiones, presente algunos caracteres especiales, intente escribir un sistema de campaña o expansión.Luego obtenga tantos comentarios como pueda y reescribe todo su arduo trabajo.Haga esto una y otra vez, y si aún le encanta hacerlo, esté atento al sitio web del taller de juegos para que la próxima apertura del escritor de reglas.

Si se lanzan miniaturas nuevas junto con el proyecto, pasamos mucho tiempo primero a brotar a lo geniales que son, luego para resolver cómo encajarán en ese ejército en particular y qué perfiles y habilidades deberían tener.Bajamos abundantes notas y escribimos un plan detallado para las reglas para cualquier proyecto determinado, y luego se entrega a un escritor principal para que trabaje en un borrador de juego, refinando y desarrollando a medida que avanzan.Me gusta la etapa de planificación porque implica mucha resolución de problemas, y me gusta pensar que esa es una de las mayores fortalezas que trajo al equipo de redacción de reglas.

¿Cuál es la parte más importante de ser un escritor de reglas?Comentario.Es absolutamente crucial conseguir que alguien más, ya sea sus colegas de trabajo o jugadores externos, leer y probar lo que ha escrito y obtener sus comentarios.Cuando escribo una regla en particular, por supuesto, creo que a) será muy divertido y genial y b) funcionará funcionalmente de la manera que pretendía.Sin embargo, si alguien más lo lee y no

Sin embargo, creo que el mejor trabajo es ver a todos jugando el juego que has creado y disfrutar de las experiencias de pasatiempos compartidas de otros, ya sean las historias contadas de momentos particularmente memorables en juegos, ejércitos genialesideado para probar nuevas tácticas, o personas que solo hablan sobre las últimas nuevas reglas geniales.Es extremadamente humilde y muy gratificante entrar en la sala de juegos de un evento de Warhammer 40,000 y ver a varios cientos de personas jugando y disfrutando de "tu" juego.Nunca doy eso por sentado.¿Cuál es el peor trabajo?¿Para mí?Preguntas frecuentes.Es una parte absolutamente necesaria del trabajo, pero desearía que "superarme" fuera más inteligente o había visto los pocos errores que se arrastraron antes de imprimir.57

Se han librado muchas batallas en el paisaje destrozado de la guerra de la cocina.8

De hecho, tiendo a ir mejor a la edad de los juegos de Sigmar, tal vez porque estoy menos distraído de hacerlo bien (esa es la responsabilidad principal de Jervis, no la mía).Me pregunto si lo mismo es cierto para Jervis.Tal vez deberíamos hacer un informe de doble batalla en algún momento, un juego de Age of Sigmar, uno de 40k, y realmente poner esta teoría a la prueba.9

Vale la pena decir que también estamos hablando constantemente con los escultores.Y los artistas, los fotógrafos, los diseñadores de libros, los editores, etc. Hay muchas personas involucradas en la creación de la sombría oscuridad del futuro lejano, y no podemos hacerlo de forma aislada.10

Eso es una mentira.Son aullidos de grifos.Para Mancora !!!11

¿Puedes jugar por diversión y cómo es usar tus propias reglas?Lo hago, tanto para Warhammer 40,000 como para Warhammer Age of Sigmar.Puedo jugar juegos durante el almuerzo para divertirse aquí en el estudio, y a menudo voy a la casa de un amigo para jugar un juego en su mesa de comedor.8 También asisto a varios eventos aquí en Warhammer World cada año, desde los fines de semana de la campaña hasta los torneos, pero estoy particularmente interesado en los eventos de equipo en este momento.En cuanto a usar mis propias reglas, generalmente está bien, aunque siempre hay una parte de mi cerebro que no puede apagar de ser un desarrollador de juegos.Es como tener un programa que se ejecuta en el fondo de su cerebro que siempre analiza si esa regla funcionó como la pretendía, si ese combo era más o menos efectivo de lo planeado, etc.Me gusta usar esta parte de mi cerebro como la razón para perder tantos juegos: me distrajo pensando en formas de hacer que el juego sea aún más genial.Esa es mi excusa, de todos modos, y me estoy apegando.9 ¿Cuánto tiempo se tarda en escribir un libro de reglas o un códice?Desde que comienza el proyecto y las etapas iniciales de investigación y desarrollo hasta cuando un libro golpea, los estantes pueden estar entre nueve y doce meses para un códice, y hasta doce u dieciocho meses para un libro de reglas (y a veces¡incluso más largo!).Ahora, no estamos trabajando puramente en las reglas durante todo ese tiempo.Está en manos de otros departamentos, como editores, traductores, reprográficos, etc. para una parte de esa época, pero así es el tiempo que un proyecto puede estar en vivo dentro del estudio.Dividimos el tiempo de redacción de reglas en varias etapas.La primera es la etapa de planificación y investigación y desarrollo que mencioné anteriormente, y eso generalmente involucra a todo el equipo de desarrollo de juegos.Lo que sigue es un largo proceso de primer draft, donde las ideas iniciales son escritas por el líder del proyecto antes de ser jugada y revisada en un proceso iterativo de comentarios y reescritos hasta que tengamos un borrador final que se envía para editar, traducir, etc.son similares en términos de proceso, pero tienen tiempos de entrega mucho más largos y requieren más tiempo para redactar (y la reducción) y probar cada vez.¿Con qué frecuencia revisa cada códice y cómo decide cuándo actualizarlos?En realidad estamos revisando los códigos todo el tiempo.Podemos actualizar los códigos aproximadamente una vez por edición, pero las fechas de programación y lanzamiento no son realmente cosas que nosotros, como desarrolladores de juegos, controlamos.Eso está impulsado por una gran cantidad de otros factores, sobre todo el lanzamiento de nuevas miniaturas (nos gustan los lanzamientos de libros para coincidir con los lanzamientos en miniatura siempre que sea posible por razones obvias).Pero eso no

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Detenga que propongan grandes ideas, tome nota de cosas que no funcionan como nos hubiera gustado, y generalmente haciendo planes todo el tiempo.Todo entra en un gran crisol, y una vez que un proyecto se pone en marcha, abrimos la parte superior y nos ponemos a trabajar.¿Qué tan estrechamente trabaja con los escritores de fondo?Muy cercano.Se sientan una fila de escritorios detrás de mí, de hecho.Es absolutamente un proceso de colaboración.Por ejemplo, cada vez que los diseñadores de miniaturas crean nuevos modelos, 10 reglas y escritores de antecedentes se sientan juntos para resolver lo que hace ese modelo, cómo encaja con el ejército, qué tipo de habilidades podría tener, etc.Las reglas no vienen antes o después del fondo;se crean juntos.El ejército X y el ejército y tienen antecedentes y temas realmente similares.¿Por qué sus reglas son tan diferentes?En pocas palabras, queremos tratar de asegurarnos de que los diferentes ejércitos en el 41º milenio se sientan diferentes para jugar, y una forma de hacerlo es no repetir la misma mecánica de reglas con demasiada frecuencia.Un buen ejemplo es la idea de la fe y cómo funciona en la sombría oscuridad del 41º Milenio.La fe es un tema muy común en varias facciones, pero se manifiesta en reglas de manera muy diferente.Para los marines espaciales del caos, su fe se manifiesta directamente en forma de oraciones de un apóstol oscuro, que son, (a veces), dependiendo de un rollo de dados, respondidos por los dioses oscuros para otorgar una poderosa bendición.En Adepta Sororitas, la naturaleza de Perfervid de su creencia se manifiesta en los milagros del campo de batalla: actos de fe en forma de dados milagrosos que transforman las rollos fallidos en los éxitos.Para los cultos de Genestealer, su fe es lo que transforma a un ejército de mineros y trabajadores de fábricas en un ejército unificado de fanáticos celosos capaces de derrocar mundos enteros.En este caso, su fe no está representada por ninguna habilidad adicional, pero está representada con un perfil mejorado en sus hojas de datos.Hay otras habilidades que representan la fe en Warhammer 40,000, como los cánticos de todo el ejército transmitidos en todo el campo de batalla por el Adeptus Mechanicus, pero el punto es que son diferentes, y eso da como resultado un estilo de juego y una mecánica de juego diferentes para usar.¿Cuál es tu ejército favorito para trabajar?Me gustan todos nuestros ejércitos exactamente iguales ... 11 Esta es en realidad mi pregunta favorita de "trampa", porque sugiere que hay algunos ejércitos en los que no me gusta trabajar.Si bien ciertamente hay algunos ejércitos con los que prefiero coleccionar y jugar, desde un punto de vista de redacción de reglas, me gusta trabajar en todos nuestros ejércitos.Cada Codex presenta un conjunto diferente de desafíos, y todos son

Eco de la urdimbre

Realmente interesante para trabajar.A veces, un ejército está bien establecido, con fortalezas y debilidades muy definidas, pero debe expandirlo y encontrar espacio para insertar unidades y habilidades nuevas sin hacer que las existentes sean redundantes.A veces, un ejército es completamente nuevo, o ha pasado tanto tiempo desde que el Codex ha sido renovado que es para todos los efectos nuevos, y debe definir esas fortalezas y debilidades y diseñar un conjunto de reglas del ejército en su ecosistema existentede ejércitos que proporcionarán una experiencia de juego a medida.Vale la pena decir que todavía tengo que escribir o revisar un códice y no estar tan emocionado por él que no he comenzado a trazar mentalmente las unidades que tendría en mi nuevo ejército mientras planeo de inmediato recopilarlo.¿Cuál es el mejor libro en el que has trabajado?El último en el que trabajamos.No me refiero a eso con fripir.El objetivo de un escritor de reglas es asegurarse de que el libro en el que está trabajando es el mejor

Libro que has escrito.Eso no quiere decir que sea el más poderoso.Lo mejor en este contexto significa el más divertido, el que más refleja los antecedentes y que brinda la experiencia de juego más gratificante y emocionante.Eso es lo que siempre apuntamos, y si un desarrollador de juegos no cree que el libro en el que están trabajando es el mejor en el que hayan trabajado, sugeriría que aún no hayan terminado de trabajar en él.

Esta broma funcionó mucho mejor antes de lanzar el archivero.Pero aún así, vea la nota al pie 1 en chistes.12

¿Qué pasó con las sentadillas?Los zoats se los comieron.12 En conclusión, con suerte, eso le da una pequeña idea de algunas de las preguntas que comúnmente se hacen (y responden) en los seminarios.Como siempre, si tiene la oportunidad de llegar a un evento al que asista un escritor de reglas, debe aparecer en cualquier seminario que se esté ejecutando, o simplemente vaya a encontrarnos para conversar, y hacer cualquier pregunta sobre las reglas que escribente gusta.Nunca se sabe, incluso es posible que hayamos aprendido una nueva broma o dos (pero no garantizo que sean mejores).

¿LE GUSTARÍA SABER MÁS?

¿De qué te gustaría leer en Echoes de la urdimbre?¡Háganos saber sus pensamientos y los pasaremos!equipo@ whitedwarf.co.uk

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Fe sin inmersión

La fe no se incidió cuando las hermanas de la batalla y el Astra Militarum se enfrentan cara a cara con una amenaza de necrón, encuentran su fe muy probada.¿Su devoción al emperador los protegerá, o sus almas estarán a merced de la amenaza de Xenos?Descubra en esta historia corta de Callum Davis.

El sarano de Ister-Hospitaller se desplomó contra la pared interior trasera de un pequeño santuario dedicado a Saint Palmerinah.Descansó su frente contra sus rodillas y los envolvió con los brazos.Ella sostuvo sus manos con sangre juntas en oración.A cada lado del santuario, un par de estatuas se pararon en los nichos.Dos representaron a Saint Palmerinah como juiciosa, la primera que transporta escamas de pesaje y el segundo de unaciente.Los otros dos la describieron como celoso, uno empuñando una espada lista para atacar y la otra sosteniendo una copia de un libro sagrado con sus páginas frente a las afuera.Frescos agrietados que muestran docenas de santos imperiales adornaban las paredes.Los mosaicos parcialmente destruidos que representan los hechos de Saint Palmerinah formaron el piso.El aire olía a la batalla, donde una vez el aroma del incienso ardiente habría llenado el santuario."Dios-Emperador, alabo tu santo nombre, tu gloria eterna, tu generosidad con tu pueblo y tu odio justo a tus atroces enemigos". Todos los demás estaban muertos.Asesinado por los necrones: destrozadas a cintas por cuchillas increíblemente afiladas o desgarradas a pulpa sangrienta en segundos por vigas de energía viridiana coruscante.O peor.¿Peor?Sarane se preguntó.Ella no podía decir si era peor o no ser afectada por el ... malestar.Una ansiedad repentina y extraña había acosado a todos los soldados imperiales con los que luchó.Todos finalmente sucumbieron a un profundo letargo que los hizo no responder incluso a la presencia del enemigo.Ella nunca había visto algo así antes de la guerra con los Necrons aquí.Recordó haber visto a otros afectados, tanto soldados como civiles tomados por los Necrons.Habían estado muy despiertos, aunque sus extremidades estaban flojas, como si estuvieran muertos.¿Ser tomado por esas abominaciones de falta?¿Dejar no poder pelear?¿Se le niega una buena muerte a nombre del emperador?Eso es peor que la muerte, decidió Sarane.Un odio al pensar en lo que los Xenos le harían a esas personas que se agitaban dentro de ella.No podía decir que no había sentido un peso, ni una carga, ya que la lucha contra los Necrons comenzó en serio en Paradyce VI.Pero ella y sus hermanas no se habían convertido en catatónicas como parecían muchos otros.Cada vez que rezaba, se sentía mejor, más esperanzadora, más viva.Debe haber una conexión, pensó.El emperador siempre ha preparado mi corazón y endureció mi resolución cuando le he rezado.Esto seguramente no es diferente.60

Ficción ‘Dios-Emperador, mis pecados son innumerables.Te he fallado en demasiadas ocasiones para contar.Juré preservar la vida de mis hermanas, o otorgar su misericordia perfecta a aquellos que no podían vivir y que te escucharon llamar su nombre.Hermana Junicia, Hermana Ionel, Hermana Dylia, Hermana Lipensia, Dialogus Josefene, Hermana Galswina, Hermana Enna, Canoness Ada ... All Muerta.Fallé cada uno de ellos.Y así te fallé.Años de entrenamiento en el progenium Schola habían ayudado a endurecerla a los horrores de la galaxia.

Zinmann se fue en momentos.Ella fue reducida a nada, capa molecular por capa molecular.Sarane rugió de frustración.Cuando vio al Guardia fue golpeado, inmediatamente corrió hacia ella, pero ni siquiera pudo acercarse antes de que el soldado estuviera muerto.Por el rabillo del ojo, vio a una necrina macabra y cubierta de carne que embaladera un puñal de los dedos con copa a través del cofre de Hulfen, otro guardián.Después de la abominación dejó caer el cuerpo de Hulfen en el suelo, Sarane vació toda la revista de su pistola de perno en el horror.La ronda final lo derribó cuando detonó en la cabeza de Necron, enviando fragmentos de aleación de Xenos en todas las direcciones.

Lipensia saltó sobre cuerpos y cráteres de explosión, sosteniendo su bólter en una mano y una bomba fundida en la otra."Junicia, Dylia, lo distraen!", Las dos hermanas de batalla dispararon el perno después de la ronda del perno en el monstruoso motor.Todos rebotaron inofensivamente de su blindaje.Pero la táctica funcionó.El caminante se volvió hacia la cara de donde venía el fuego, sus pesados ​​cañones palpitaban con energía pulsante."¡Corre, hermanas!", Gritó Sarane por el Vox, pero era demasiado tarde.Un granizo de un rayo verde envolvió a sus hermanas, tan brillante que Sarane tuvo que proteger sus ojos de su mirada.Cuando podía mirar de nuevo, no quedaba nada de ellos.Sintió como si hubiera sido golpeada en su plexo solar con un Maul de choque y que una serpiente hambrienta le estaba aplastando los pulmones.Es la voluntad del emperador, pensó para sí misma, repitiendo el mantra dos veces más.La idea ayudó un poco, pero la duda le molestó.Ella volvió su mente a la tarea en cuestión.Cuando Sarane se mudó a las otras tropas heridas a su alrededor, vigiló a Lipensia, que había alcanzado su objetivo sin molestias.Con una eficiencia tranquila, la hermana de batalla aplicó su bomba Melta a la extremidad más importante del Walker.Cuando giró, el piloto de Android de la construcción de la araña la vio.Lipensia apenas había tomado algunos pasos antes de que una extremidad metálica de bronce golpeara su cuerpo en una explosión de sangre.

Alrededor de Sarane, la batalla se desencadenó, sus hermanas y las tropas de Astra Militarum acompañantes de los 23 Peltasts paradicianos que sostienen una intersección de carretera contra un incesante ataque de Necron.Una fuente ornamental dominaba el centro de la unión.Los cadáveres uniformados flotaban boca abajo en sus aguas, que habían cambiado de cristal despejado a morada pútrida.Las barricadas y los obstáculos habían sido ensamblados apresuradamente con vehículos de transporte destrozados y quemados.Una vez, esta área había sido plantada con varios árboles altos con hojas de color verde esmeralda.Todos habían sido reducidos a tocones ennegrecidos.Los necrones se estaban rompiendo.Sarane vio a un caminante de múltiples tendencias explotando un enorme agujero en la barricada central, enviando a una docena de guardias volando.Muchos fueron destrozados por la explosión.El vehículo trepó sobre los restos retorcidos como un insecto que negocia la hojarasca.Se acabó, pensó.Esta no era una declaración angustiada;Fue una mera aceptación de lo que ella vio como realidad.La idea de retirarse o cómo mantenerse con vida apenas entró en su mente.Continuar sobre su trabajo fue su única preocupación.Se apresuró a un guardián herido, al que le faltaba un brazo y ambas piernas.Se retorcía en agonía, gritando.Sarane se arrodilló a su lado.Ella descansó una palma en su frente, otra sobre su corazón.Su respiración se desaceleró mientras lo miraba a los ojos, las lágrimas corrían por su rostro y la sangre goteando de su boca."Reciba la paz del emperador", dijo, antes de conducir su punzón a través de su corazón.El hombre murió al instante.Ella cerró los ojos delicadamente, dando al soldado muerto un mínimo de dignidad incluso en este lugar infernal."Lipensia, golpee el motor infernal!", Ordenó a la canonesa Ada sobre el Vox.Sarane vio a su hermana de batalla correr hacia el caminante.61

Cuando Sarane recordó lo que le había sucedido a sus hermanas, el latido en el pozo de su estómago regresó.Sus ojos se pusieron pesados.Ella casi se separó las manos.Todo esto se mezcló con su miedo y exacerbó su soledad.Podía sentir la compulsión de ceder, abandonar sus preocupaciones para siempre, descansar.

"¿Qué dijiste, Guardsman?", Dijo la canonesa Ada."Esto ... es ... inútil", dijo.Su tono de voz no estaba enojado ni frustrado.Estaba agotado.Se sentó suavemente, como si tomara un descanso bien ganado durante un duro día de trabajo."De pie, Guardia", dijo la canonesa.

¿Para qué fue su sacrificio?Ella se preguntó.Este mundo está perdido.El Guardia no dijo nada.Se acostó y cerró los ojos.Ella sacudió la cabeza, enojada consigo misma por incluso entretener esa idea."Tales pensamientos son las ideas de traidores y débiles", dijo.‘Dios-Emperador, Salvador de la humanidad, nuestra luz eterna en un lugar de oscuridad y maldad sin límites.Doy mi gratitud indigna por tu sacrificio.Te agradezco el schola que me crió, el convento que me entrenó y la orden que me hizo.Te agradezco la vida del servicio que me has brindado.Te agradezco por permitirme hacer tu voluntad.Te agradezco que todavía me preservas, y te agradezco por el propósito por el que me has planeado. "Aunque estoy sin mis hermanas, nunca estoy realmente sola, pensó.El emperador está conmigo siempre."Gracias a Dios-Emperador, por estar conmigo ahora, y por mantenerme fuerte y por no permitirme estar ... Neturado".

Zinka, Lires y Buhnk los estaban ralentizando.Eran los únicos Peltasts paradicianos que quedaron con las hermanas de batalla después de luchar para defenderse, y se les ordenó retirarse de seis intersecciones más de carreteras.Cada soporte había ido de la misma manera.Más muerto, más terreno perdido para un enemigo que nunca cesó y nunca se cansó.Los tres sobrevivientes estaban demacrados y descuidados.Sus uniformes, una vez un amarillo dorado, estaban cerca del negro con suciedad y polvo incrustados.Sarane pudo ver cuán agotados estaban los paradicianos.Habían estado tomando stimms, pero sufrían de su uso excesivo.Juntas, las Hermanas y Astra Militarum habían recibido la orden de recurrir a otra posición defensiva donde se esperaba que se reunieran con los sobrevivientes de otra compañía de Peltasts, pero el progreso fue lento.Los enlaces avanzaron de la cubierta a la cubierta, con los ojos muy abiertos como si estuvieran en un estado constante de paranoia y miedo."Pueden vernos que pueden vernos que pueden vernos", susurró una y otra vez.Zinka caminó por el medio del camino sin cuidado por el orden militar y la disciplina.No respondió a nadie que le hablara, siguiendo el resto del grupo lentamente, su Lasgun colgada sobre su hombro y su cabeza se inclinó.Si Sarane hubiera visto a alguien encarnando la frase "arrastrando sus pies", era Zinka.Entonces Buhnk se detuvo por completo."Esto no tiene sentido", dijo.Dejó caer su Lasgun al suelo.Se desató el cinturón, a los que sus cartuchos de repuesto estaban unidos, y lo dejó caer también.

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Ada dibujó su pistola de perno y apretó el gatillo, colocando una ronda en la cabeza de Buhnk.Estalló en una lluvia de sangre tibia y materia cerebral.El sonido de la detonación del Bolt reverberó alrededor de la arquitectura que bordeaba el camino.Las Adepta Sororitas estaban demasiado endurecidas para saltar.El Astra Militarum tampoco respondió, demasiado preocupado por lo que les había hecho comportarse de la manera en que lo hicieron."¿Qué los está haciendo de esta manera, hermana-Hospitaller?", Le preguntó Ada.‘No puedo estar seguro, canonesa.Esto va mucho más allá de los patrones estándar de cansancio de batalla.Aunque tengo poca paciencia para la condición, no es inaudita.Una mente no protegida por el tipo de entrenamiento y fe que tenemos es naturalmente más susceptible a la debilidad.Esto ... malestar ... sufren es extraño.Observé ineficiencias en su comportamiento mucho antes en la lucha.Creía que era shock, dado lo que le sucedió a su mundo, que se endurecerían para entrar en conflicto.Pero solo ha empeorado.Es como si sus almas estuvieran marchitándose "." Mantenga una vigilancia de cerca, Hermana-Hospitaller ", dijo la canonesa.‘Sospecho que las maquinaciones de xenos blasfemas.Observé que nos atacaron más que los Peltasts.Con nuestros aliados más y más afectados por esto ... marchito, somos la mayor amenaza para ellos.Buscan borrarnos más rápidamente.Incluso nos han buscado y nos han encontrado cuando nos hemos cobrado los períodos de descanso.No veo coincidencias.Algo sobre nosotros es diferente a ellos, bien pueden estar cazando ".

Su destino no será mío, pensó Sarane.Mi propósito es servir al emperador, sin importar qué horrores debo descender para hacerlo.Dondequiera que me envíen, tendré mi deber, ya sea desierto, factor o intestino de colmena.Sé que no es por mi fuerza que hago esto, sino por el Dios-Emperador.¿Por qué sigo vivo?¿Por qué mi alma no se marchita como los demás?Solo sé que el Emperador me ha mantenido aquí por su voluntad, y que es mi deber lograr el propósito que tenga para mí.¿Importa por qué?La canonesa seguramente tenía razón.Ellos me encontrarán eventualmente.Y estaré listo para ellos.Avengaré a los caídos.Lograré justicia por los perdidos.Fue entonces cuando se dio cuenta de cuál era su propósito dado al emperador aquí.Para matar a los xenos.Vengar el caído.Lograr justicia para los perdidos.La realización la golpeó como un rayo.

Ficción ‘Dios-Emperador, te suplico.Concórtame la fuerza para superar a estos enemigos que matan a tus adoradores y lleven a tu gente.Armame con tu espada de odio y tu lanza de furia.Me revuelve en la armadura del celo.‘Tu sabiduría es incomparable, no lo cuestiono.Solo le pregunto eso con su orientación y ayuda divina. Permanezco a sus enemigos, estas abominaciones que se atreven a reclamar su reino por el suyo.Su existencia es la blasfemia, y debe ser purgada.Déjame ser el recipiente de tu gloriosa venganza.En tu santo nombre, rezo. Ella abrió los ojos.Las espeluznantes luces verdes surgieron en la entrada del santuario.Alojando la cabeza a través de la puerta de anillos de fresco, un grupo de necrones se dirigió. Fueron liderados por una figura que tenía un orbe verde en lugar de un ojo, su cuerpo de metal de color bronce brillante en el parpadeo de la luz a la luz de las velas débiles.Aunque era alto, el techo pintado de la cámara era lo suficientemente alto como para no tener que agacharse.Los otros necrones que lo acompañaron

Tenía una armadura de color similar, con escudos colosales y cuchillas de aspecto malvado que seguramente podían tallarla en dos con poca dificultad.Cada uno parecía usar algo que se parecía a una burla de una corona.Se arreglaron en un solo rango detrás del necrón que Sarane asumió que debía ser su maestro.Sarane no sintió miedo.Ella sabía que todo esto era parte de la tarea del emperador para ella.Se puso de pie, sosteniendo la cabeza en alto.A su mandato, el hueso de su quirurgo vio gruñir en vida, y su hipo-afermo apuntó a los Xenos, como ansiosos por atravesar sus cuerpos de metal.En su mano se agarró la pistola de perno.Levantó su arma a sus labios, cerró los ojos y lo besó.Ella abrió los ojos.Miró la figura principal de Necron muerta en su ojo brillante y brillante.Ella cargó.

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Hijos del Warmaster

Hijos del Warmaster Los hijos de Horus fueron aclamados como una de las legiones marinas espaciales más poderosas de la Gran Cruzada, su rollo de victorias era una maravilla para la vista.Al igual que este impresionante ejército de Herejía de Horus pintado por Simon Elsen.Gire la página para leer más sobre la colección de Simon.

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Exhibición del ejército

sesenta y cinco

IMON: Mis hijos del ejército de Horus es una de mis creaciones más recientes.Cuando comencé en el pasatiempo recogí tiránidos, y he pintado tres ejércitos diferentes de ellos a lo largo de los años.Luego leí las novelas de Herejía de Horus, ¡y todo cambió!Me encanta la profundidad que le dan a los grandes marines espaciales de la era de la cruzada, y encuentro muchos de los personajes realmente interesantes y identificables.Me gusta especialmente el aspecto de la hermandad de las legiones, con pactos guerreros, logias y cosas así.Inicialmente pensé en recolectar a los hijos del emperador, soy un gran admirador de Fulgrim, pero al final fui influido por los hijos de Horus.Tienen tanto carácter (¡y tantos personajes!), Y son la legión principal en las primeras tres novelas, por lo que hay un montón de fondo sobre ellas.También tengo un poco de gusto por los malos, por lo que definitivamente me atrajo.

Los terminadores de Jenaerin son conducidos a la batalla por Ezekyle Abaddon, quien Simon convirtió de un capitán de terminador con la adición de una espada de poder y un puño de poder (y su importante topnot).A la derecha de la imagen se puede ver el Warmaster Horus.

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Simon Elsen

El trabajo de Simon ha adornado las páginas de enano blanco muchas veces a lo largo de los años.Fue una de las primeras personas en aparecer en los modelos de lectores, y más recientemente apareció en el Golden Demon Winners Challenge 2018.

El enfoque del personaje Al principio, me concentré en pintar cargas de modelos de rango y archivos.Pero no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a explorar los antecedentes y buscar personajes que me gustaron.Tarik Torgaddon me interesó particularmente, pero no hay miniatura para él, así que convertí el mío.Realmente me gusta convertir modelos, y me parece que el proceso es muy gratificante, tomando las obras de arte y las descripciones de los personajes de las novelas y dándolas vida como una miniatura.Mi objetivo es tener un modelo de cada personaje de Horus de Horus de las novelas.Los que he hecho hasta ahora tienen sus nombres escritos debajo de sus bases y sus iniciales en su Greave derecho para que puedas decir quién es quién.Algunos que se convierten en capitanes más tarde en la serie de novelas se modelan como sargentos: mi colección representa a los hijos de Horus bastante temprano en la Gran Cruzada, alrededor del momento en que Loken se unió al Dorador.

Ejército Showcase pinta la Legión XVI Nos encantan los colores que Simon usó en sus hijos de Horus, por lo que le preguntamos cómo los pintó.¡Aquí están las pinturas que usó para su armadura para que puedas probar tú mismo!Simon comenzó por el aerógrafo toda la armadura hasta su finalización.A menudo pintará treinta o más modelos en uno para asegurarse de que la armadura sea consistente.¡Tampoco le gusta limpiar un aerógrafo!El daño de la batalla es Abaddon Black apuntalado con una esponja, mientras que el óxido y la suciedad se lograron con la corrosión del tifus.

Armadura verde

Armadura negra

BaseCoat: Kabalite Green

BaseCoat: Abaddon Black & Stormshield

Aerógrafo: sybarite verde

Capa: Mechanicus Standard Gray

Aerógrafo: Sybarite Green & Wraithbone

Capa: Wraithbone y White Scar

Lavado: Coelia Greenshade y elhmian Medium

EMBARA DE LA TRIMA DE ORO: Retributor Armor & Abaddon Black Wash: Nuln Oil Layer: Retributor Armor Layer: Stormhost Silver Wash: Incubi Darkness & Lahmian Medium

Capa: Wraithbone y White Scar

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El núcleo del ejército de Simon está compuesto por varios escuadrones de la Legión, incluidos el fuerte apoyo, táctico, de reconocimiento y escuadrones tácticos veteranos (1).Cada unidad está dirigida por un personaje nombrado en la serie de novelas de Horus Herejía, incluidos Taloc Thorne, Grael Noctua, Nero Vipus y Luc Sedirae.Un temor de asedio de Leviatán lleva a un par de dreadnoughts de desprecio a la batalla (2).Simon también convirtió una cápsula de caída en una vaina de caída de Dreadnought sacando los asientos internos.Una selección de las unidades de Simon, incluido un tanque de batalla sicaria, una cañonera de bomberos de fuego, un escuadrón táctico veterano y un trío de jetbikes (3).Simon convirtió su unidad de jetbike antes de que salieran los modelos SCimitar Jetbike, utilizando el viejo kit Ork Deffkopta como punto de partida.¡Las placas graves delanteras son pistas de tanque!

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Exhibición del ejército

Encontrar mi estilo de pintura mientras juego con mis hijos de Horus de vez en cuando, mi principal pasión en el pasatiempo es pintar.Cuando comencé hace tantos años, mi objetivo era pintar todas mis modelos en el estilo de metal Eavy.He asistido a seis o siete talleres de pintura a lo largo de los años con pintores de renombre como Ben Komets y Roman Lappat, y me ayudaron a acercarme a mi objetivo.Fue entonces cuando descubrí Blanchitsu en las páginas de White Dwarf, y encontré otra fuente de inspiración.Me encanta el aspecto arenoso y sucio. Siento que captura la apariencia del universo Warhammer 40,000 perfectamente.Ese año en el Día de los Juegos (el predecesor de Warhammer Fest. - Ed), conversé con uno de los pintores de estudio de Forge World, que explicaron cómo pintaron grandes lotes de modelos con punteos, lavados y polvos de meteorización.Esto me interesó mucho, y desde allí comencé a desarrollar mi propio estilo de pintura.Experimenté mucho con diferentes colores y técnicas, presentando recetas que me gustaron.¡Y cuando los encontré, me quedé con ellos!Pinto el metal en todos mis modelos exactamente de la misma manera.Lo mismo para los tonos de piel también.Tengo un rango

de colores, pero la técnica para pintarlos es la misma cada vez.Particularmente me gusta usar el daño de batalla como una armadura destacada, y uso mucha corrosión de Serafim Sepia y Typhus para la meteorización.También tiendo a usar tonos azules para sombrear.Eso es algo que recogí de Ben: a menudo usa azul oscuro cuando sombrea sus modelos, y ese estilo definitivamente influyó en mi estilo.Tener imanes, viajará otra característica de mi ejército es que casi todo está magnetizado.La primera razón para esto es para poder equipar mis unidades, sin embargo, me gusta para mis juegos.Si necesito un rinoceronte, genial, pero puedo convertirlo fácilmente en un depredador si eso es lo que necesito.La segunda razón es para el transporte.Cuando juego, normalmente termino viajando a un evento, por lo que todo está magnetizado para facilitar los casos de transporte.Mi Dreadnought de Leviatán, por ejemplo, tiene una base magnetizada y una pancarta magnetizada para facilitar el transporte.Todavía tengo muchos planes para mis hijos del ejército de Horus, incluidas las conversiones de Maloghurst, Falkus Kibre y Kalus Ekaddon.No creo que el ejército haya terminado realmente, pero como con la mayoría de los aspectos de este pasatiempo, es el viaje que es la recompensa.¡Primero, sin embargo, tengo ocho caballeros imperiales para pintar!

Al igual que sus unidades de infantería, todos los tanques de Simon están magnetizados para que pueda intercambiar sus torretas y sponsons dependiendo de las armas que necesita para su próxima batalla (1).Solo algunos de los muchos personajes de Simon de HiLons of Horus (2).En el extremo izquierdo de la imagen está el boticario Vaddon, quien Simon convirtió de un boticario Primaris con una vieja cabeza bretonnia.También en la primera fila está Tarik Torgaddon, quien Simon convirtió de un capitán de Terminator en una armadura Cataaphractii.Su escudo es de un liberador de eternos Stormcast.Junto a él se encuentra Garviel Loken, quien se convirtió en un capellán marino espacial con la adición de una espada de cadena y una cabeza de ángeles de sangre.Dos de los otros personajes de Simon en la fila de atrás se convierten en Stormcast Eternals.

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Zona de guerra Paria Nexus

Zona de guerra Pariah Nexus La onda de choque psíquica de la apertura de la Gran Rift fue tan catastrófica que dejó el Imperium temporalmente ciego a los horrores que se desarrollaron en la galaxia.Sin embargo, a medida que el velo retrocedió lentamente una vez más, las pesadillas reveladas eran peores de lo que cualquiera podría haber imaginado.

A continuación se veían los altos señores de Terra, vieron la destrucción y el desastre.La vasta extensión que pronto se conocería como Imperium Nihilus fue temida por completo.De Terra, la Gran Rift al principio parecía haber consumido todo lo que alguna vez había existido más allá de su vanguardia.En esos primeros días, entonces, la mirada horrorizada de los Altos Señores se centró casi exclusivamente en el Imperium Sanctus, porque al menos, al menos, podría ser salvada.Incluso esto parecía una esperanza desesperada, ya que a medida que la oscuridad psíquica retrocedía fue reemplazada por una ola de mareas de 72

gritos aterrorizados.Los gritos desesperados de ayuda inundaron los conductos astropáticos alrededor del sistema SOL en una profusión tan enloquecedora que abrumaron por completo las mentes de aquellos que intentaban recibirlos y descifrarlos.Muchos astrópatas fueron asesinados o enloquecidos por su terrible tarea, pero de todos modos cumplieron con su deber.Lentamente, dolorosamente, la escala de la catástrofe se hizo evidente.Como lo hizo, se reveló una anomalía inquietante.Zona de silencio en medio del tapiz de los gritos, había una región de silencio total.En gran parte del subsector nephilim y

Paria Nexus Algunos de sus sistemas imperiales vecinos, una mortaja parecía haberse caído.Ninguna comunicación astropática había emanada de la región desde que el Noctis Aeterna retrocedió de ella, y ningún intento de proyectar mensajes en la región se había encontrado con una respuesta.En este momento, los planes de Primarch Guilliman para la Cruzada Indomitus estaban en movimiento, su off Officio logistarum cobrando impulso.El silencio desconcertante del subsector Nephilim se observó, se registró y se transmitió al comando cruzado.Allí, se consideró lo suficientemente portentoso como para garantizar una investigación urgente.Gritos, gritos de ayuda, oraciones desesperadas: todo esto, el Imperio podría cuantificar y comprender.¿Un subsector entero permanece en la oscuridad y el silencio?¿Qué pasa si alguna amenaza nueva y mortal acechaba detrás de ese velo?El Imperium Sanctus ya se tambaleó al borde del desastre absoluto;No podría permitir el lujo de sufrir otro golpe de un cuarto inesperado.Algo tenía que hacerse.El despertar psíquico la apertura de la gran grieta envió oleadas de agitación, desastre y guerra a través del

Galaxia conocida.Quizás su efecto más insidioso, sin embargo, no fue evidente de inmediato.Con tantos alquileres inmensos que ahora están listando el tejido del espacio real, las energías de la urdimbre fluían como nunca antes.Algunos de sus efectos fueron graduales y sutiles.También eran inexorables.Las instancias de mutación psíquica se hicieron cada vez más frecuentes en todo el reino del emperador, el salto evolutivo aparentemente provocado por los niveles crecientes de energía empírica de fondo.La humanidad tampoco fue la única raza tocada por este fenómeno.La ferocidad de los orcos alcanzó un punto de ebullición en innumerables zonas de guerra, ¡una waaagh!después de otro estallando en el espacio.Los Aeldari se encontraron ofrecidos recompensas de puissance psíquico, a diferencia de todo lo que habían sabido en milenios, aunque aprovechar la oportunidad era realmente peligrosa.Genestealer Cult Magi y Heretic Rogue Psykers proliferaron.Mientras tanto, aquellas carreras que no conocían ninguna conexión con la urdimbre, o que lo consideraban anatema, se vieron obligadas a enfrentar esta nueva era del apocalipsis psíquico por medios cada vez más desesperados y violentos.En medio de toda esta locura psíquica agitada, la nada hueco que cubría el subsector Nephilim todavía parecía más extraño.

Battle Group Kallides Un grupo de batalla completo de la flota de la cruzada Primus fue enviado para perforar el velo de silencio colgando sobre el subsector Nephilim.Su reunión y equipamiento recibieron la máxima prioridad.Maniples de servidor, sacerdotes tecnológicos, logsters y Departamento de Munitorum Adeptos trabajaron incansablemente para asegurarse de que los buques de guerra, la artesanía de suministro y los soldados del grupo de batalla de Fleet Primus Kallides estarían listos para partir con toda velocidad.Para dirigir este grupo de batalla en su misión secreta, Primarch Guilliman seleccionó personalmente al almirante Marran, un veterano de Battlefleet Solar.Marran era infame por su celo intransigente y su beligerancia absoluta.Tanto intimidado como orgulloso de la formidable presencia de su maestro y el temperamento feroz, sus oficiales subordinados se refirieron a él como "The Bull Grox".

Se le permitió al Groupmaster Marran retener su buque insignia personal, un acorazado formidable llamado Hammerblow.Dentro de su estrategia, su Consejo de Guerra incluyó a Lords of the Ultramarines y Capítulos de Templarios Negros, así como el Matrimonio de la Muerte, August Nobles de las casas Caballeros Terryn y Mortan, Princeps del Legio Castigatum y el notable Independiente Ordo Xenos Lord Kyria Draxus.La misión del grupo de grupo Marran era sencilla, aunque potencialmente peligroso.Su grupo de batalla era acelerar el subsector Nephilim, evitando todos los demás gritos de ayuda o guerras en curso a lo largo de su ruta.Fue para descubrir lo que había más allá del silencio y eliminar cualquier amenaza para el Imperium Sanctus allí descubrió.

‘Serás mi campeón en esto.Tú serás el que lleva la luz de la vigilancia imperial en este vacío oscuro y silencioso.Para ti, confío a la guardia anticipada de mi flota Primus, con cierto conocimiento de que conducirás de regreso las sombras y derrotarás a los males que ocultan.Para ti confío esta esperanza ". - Roboute Guilliman a Groupmaster Marran

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Officio LogisticArum Código de liquidación: *********** // **** Verificación de audio: Confirmado ++ iniciado sesión - 05: 32.18 UTC ++

// Originador: Officio logisticarum Infoprelate Primera clase Magridette Hep-Gholt // Liquidación: Primus-alpha-tumber // DataConduit: KL-887-**-3498/h // destinatario: groupmaster marran

> Mi señor Groupmaster, que la luz del emperador brille sobre ti y bendiga a todos los que luchan debajo de tu estandarte.Según su solicitud urgente, he compilado un resumen de las escenas de información que nos devolvió la nave de exploración.Puedo confirmar que, según sus órdenes expresas, los capitanes de esos oficios han evitado el bordado en cualquiera de las situaciones que se desarrollan a lo largo del fenómeno que ahora estamos llamando el velo.En este momento me abstengo de incluir análisis o especulaciones personales, ya sea la mina o perteneciendo a los capitanes de Scout Ship.Sostenía humildemente que la información argumenta lo suficiente para precaución por derecho propio.Artículo uno: ser extractos del augurio agresivo de fenómeno [Clasificación: Velo] por Claymore Class Corvette Instinting Wrath.Testimonio del navegador del barco Lunst Vandorgephen.'Este fenómeno [el velo] ... a diferencia de todo lo que he visto ... completamente invisible a simple vista de RealSpace, pero uno puede sentir su presencia con certeza absoluta y de la piel ... una presencia o barrera percibida que habla con la más profunda reptil hindradacerebro del organismo humano ... no ir más allá, volver y huir ... percibido a través del tercer ojo de mi gremio, su verdadera y terrible majestad se revela ... como una pared de niebla giratoria aglow con lambent, de alguna manera vacía ... como una luz vacía ...Una cúpula brillante de cristal a través del cual uno debería poder ver, pero ... no hay nada más allá.Soy un sirviente imperial leal, pero ... [la utilidad de extracto expira] El ítem dos: siendo la inteligencia de observación remota seleccionada de las redes y noferas planetarias localizadas y noferas - Ref - Mundos imperiales que bordean el velo.[Nota para el contexto, mi Señor, que nuestras observaciones sugieren que el velo es un fenómeno en expansión cuya región que abarca ha aumentado en un factor de 0.03 desde que nuestra observación comenzó hace cinco ciclos de turnos hace].- Planeta Ref: Halcyos.Estado geopolítico actual observado como altamente interrumpido.Disturbios abiertos en la mayoría de los principales complejos urbanos.Los cultos del Doomsday [Sub-Ref: The Last Day, Children of the Quietude, Heralds Apocalypic] predicando perversiones del credo imperial centrado en la cubierta funeraria del Imperio descendente y todos los juzgados.Violencia internacional extrema, especialmente en torno a todas las instalaciones oficiales y privadas de transporte vacío y acoplamiento.Los agentes planetarios se extendieron más allá del punto de ruptura.Regimientos de defensa planetaria desplegados.

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Paria nexo

- Planeta Ref: Kesporia II.Actualmente repele la invasión a través del espacio local por xenospecies [sub-ref: yhemyr voidshoal).Daño significativo a la infraestructura localizada, las bajas imperiales y de Xenos, ambas sustanciales.Los suministros de alimentos y combustible especialmente agotados por las atenciones de VoidShoal.Nota estratégica: Yhemyr observó no buscar la conquista planetaria, sino que sale de la región de velo a toda prisa y dando la apariencia de recoger a Kesporia II para suministros en prisa significativa antes de continuar su éxodo de la zona de silencio.- Planeta Ref: el alcance de Trefenia.Declarado interdicto extremis por los agentes de Ordo Hereticus.Informes parciales extraídos con respecto a la fuerte afluencia de refugiados imperiales de la zona de silencio siguieron poco después por casos generalizados de mutación psíquica no controlada.No está claro en este momento si los síntomas mutativos causados ​​por la exposición a la zona silenciosa, el paso a través del velo, o previamente existían en medio de refugiados, pero de alguna manera se ocultaban hasta el planetall.Purgatory Civil War en curso.Datos de observación adicionales están disponibles en mundos imperiales adicionales en subcresión: adjunto/gamma/989.Sin embargo, he seleccionado intencionalmente estos tres como representantes de las amplias tendencias generales.Rezo para que esta información ayude en las decisiones que usted y sus asesores deben tomar con respecto a nuestra misión.El emperador sin duda lo guiará con respecto a la decisión cuándo y si intenta pasar por el velo, ya sea bajo potencia del motor del espacio real o sobre las mareas de la urdimbre.Sigo siendo tu fiel sirviente, M. Hep-Gholt

>

++ Pensamiento para el día: las recompensas de la tolerancia son la traición y la traición ++

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Más allá del velo, aunque sus ayudantes instaron a la precaución, el maestro de grupos Marran conocía sus órdenes y fue conmovido por la convicción absoluta de que no se ganaría nada prevaricando.Por lo tanto, después de un mínimo de observación y exploración mientras su grupo de batalla llegó a un orden completo, comandó un salto de urdimbre a la zona de silencio.Los resultados fueron inesperados.Desde Terra hasta el subsector Nephilim, el mar de las almas había sido tan turbulento e hostil como incluso el antiguo grupo de grupo irascible podría recordar haberlo visto.Solo se había desatado más violentamente cuando el borde de la zona silenciosa se acercó.Ahora, a medida que los barcos del grupo de batalla Kallides se tradujeron en la urdimbre y avanzaron, los navegadores informaron un repentino e impactante de las corrientes de urdimbre.La urdimbre de los barcos se impulsa para operar.Varias naves sufrieron colapsos repentinos e impactantes de sus campos de Geller, no debido a la presión violenta desde afuera, sino debido a la repentina y absoluta falta de él.Más de una nave simplemente volvió a caer en el espacio real, muy lejos de las coordenadas de salto planificadas, mientras que otros lucharon violentamente para arrastrar la energía para traducirse con éxito al RealSpace.Lo peor era seguir a medida que el grupo de batalla se volvió a unir minuciosamente dentro de la franja galáctica noroeste de la zona silenciosa.Los navegadores, los astrópatas, de hecho, los psíquicos de cada raya a lo largo del grupo de batalla informaron una sensación repentina de opresión sofocante, una sensación similar a perder la respiración y ser singularmente incapaz de recuperarla.Peor aún, informaron en tonos en pánico que sus habilidades se habían vuelto difícil, si no imposibles de acceder.Muchos sintieron como si hubieran sido golpeados repentinamente tontos o cegados.Los astrópatas podrían forzar solo a los comunicados más cortos y breves, quejándose todo el tiempo de sentirse como si estuvieran tratando de gritar palabras a través de la garganta restringidas de terror.Tampoco los Psykers fueron los únicos afectados.Cada sirviente imperial en el grupo de batalla Kallides sintió un extraño entumecimiento espiritual que les roe, una lasitud rasgadora que tuvo que ser sacudida para concentrarse en sus tareas o recordar sus deberes.Los marines espaciales y las Sororitas de Adepta, entre su número, parecían menos afectados por este fenómeno que sus camaradas no adquiridos, pero ninguno no se vio afectado por las sensaciones adormecedoras, agotadoras y enervantes que los atacaban.De todos modos, Marran ordenó un avance inmediato, bajo el poder de sus motores RealSpace lejanos cuando sea necesario.El grupo de batalla Kallides tenía el deber de hacer, y lo vería hecho.76

Las sensaciones extrañas de las extrañas sensaciones experimentadas por el grupo de batalla Kallides durante sus primeros días dentro de la zona silenciosa no fueron más que una muestra de lo que estaba por venir.Los fenómenos empeoraron cuanto más sus barcos penetraron en el subsector Nephilim.Aunque las unidades de urdimbre podrían funcionar y los navegadores aún podían guiar, era un proceso tortuoso comparable a un galeón que intentaba navegar por la niebla gruesa sin una bocanada de viento para llenar sus velas.La comunicación astropática se restringió a blurtas de corto alcance como máximo y, a medida que el grupo de batalla se movió más profundamente en el subsector, los astrópatas sufrieron cada vez más por sus esfuerzos.Los no psíquicos también se encontraron cada vez más en peligro por un síndrome que comenzó con confusión, paranoia y empeoramiento de períodos de apatía y depresión luego se convirtieron en los peores casos para un colapso en un estado comatoso.Este efecto se conoció como el Stilling, y acosó el grupo de batalla Kallides más severamente todos los días.

Mundos muertos y megalitos temerosos avanzando lo mejor que pudieron a lo largo de las rutas de urdimbre, el grupo de batalla empujó a los sistemas externos del subsector.Lo que encontraron fue escalofriante: mundo tras mundo donde la civilización imperial parecía haber sido abandonada.Encontraron planetas cuyo entorno natural permanecía intacto y que, en muchos casos, mostraron pocos o ningún signo de lucha armada.Sin embargo, los ciudadanos imperiales, y todos los guerreros que deberían haberlos defendido, simplemente estaban desaparecidos.Fue un acertijo que se volvió aún más desesperado y frustrante a medida que el grupo de batalla Kallides empujó más profundamente en busca de respuestas, la quieta se volvió más empalagosa y debilitante durante el día.Encontraron respuestas, por fin, en el planeta de Mesmoch en el sistema Zeidos, y luego la guerra comenzó en serio.

Paria Nexus La ofensiva de Mesmoch fue una fuerza de Vanguard de Ultramarines quien finalmente descubrió una inmensa estructura de Xenos que se elevó de las selvas semicolonizadas de Mesmoch.Tan titánico que su pico raspó la troposfera del mundo, este megalito montañoso brilló con glifos inequívocamente necrones en la naturaleza.Las lecturas de Auspex revelaron que se formó a partir de Noctilith, conocido comúnmente en los círculos imperiales aprendidos como Blackstone.Se determinó además que las ondas paralizantes del efecto tranquilo estaban saliendo de esta estructura imponente, que pronto fue designada por el pilón Mesmoch.Estructuras de tumbas necrones más tradicionales agrupadas alrededor de la base del pilón monolítico, enormes, pero enormes pero renderizaron meras estribaciones por su inmensidad montañosa.Se podría dudar de que esta estructura de Necron era responsable de la zona de silencio, o al menos de su proyección localizada.Con el bit para un objetivo militar para atacar, el maestro de grupo Marran ordenó una ofensiva inmediata y abrumadora.Las fuerzas de la muerte y los templarios negros lideraron el ataque, respaldado por una enorme fuerza de soldados y armaduras de Astra Militarum, e incluso un titán de la guerra de Legio Castigatum.El bombardeo inicial despejó dos zonas de aterrizaje en medio de

La jungla y las cabezas de playa se establecieron rápidamente.La resistencia a la necrona localizada se encontró desde el primero, pero el progreso imperial inicial fue bueno a pesar del aumento enormemente de quieto tan cerca del pilón.La batalla se volvió, sin embargo, cuando los buques de guerra imperiales intentaron bombardear el pilón de Mesmoch de la órbita.El daño a la moral estaba paralizando por derecho propio cuando un aluvión que mata por la ciudad salió de la protección etérea del pilón sin dejar un rasguño.Lo peor era seguir a medida que el bombardeo se encontró con un contraataque de Necron inmediato y enorme.La batalla se detuvo en medio de las selvas ardientes y criticó ruinas imperiales al sur y al oeste del pilón, las fuerzas imperiales regresaron por ola tras ola de soldados necrones mientras el punto muerto continuaba pasando factura.Por fin, se ordenó el retiro imperial.Pronto se derrumbó en una derrota que solo fue guardada del desastre total por un contraataque enérgico dirigido por el mariscal Gehart de los templarios negros.Aún así, para cuando las fuerzas imperiales huyeron de regreso al vacío a través de los enjambres giratorios de la nave de ataque Necron, no podría haber ocultado el hecho de que la derrota había sido aplastante.

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Guerra en el Paria Nexus A raíz de la ofensiva de Mesmoch, la guerra comenzó en serio.Hasta este punto, los Necrons se retrasaron, permitiendo que los humanos se hundieran más profundamente en su "matriz contra-empítrica" ​​mientras observan sus efectos sobre lo que vieron como alimañas sintientes.Ahora, sin embargo, los humanos habían localizado uno de los pilones de los Necrons.Poco después, otras fuerzas de avance imperial encontraron a otros en otros mundos, y la realización siguió que la zona de silencio estaba siendo proyectada de alguna manera por estas poderosas estructuras.No dispuesto a arriesgar el daño a sus instalaciones cuidadosamente ubicadas, los Necrons lanzaron su contraataque en serio.Las flotas de los barcos de las tumbas golpean las fuerzas de trabajo imperiales.Las legiones Necron anteriormente ocultas surgieron de esconderse, mientras que sus estructuras defensivas y complejos de tumbas retumbaron desde debajo de la base de los mundos imperiales en todo el subsector.Las batallas brutales pronto se extendieron por los sistemas Zeidos, Paradyce, Shen’’tai, Vertigus y Vie Almus.Las fuerzas necron e imperiales se enfrentaron a través de mundos desiertos, cuyos habitantes callados lentamente quedaron claros habían sido cosechados por los necrones para sus propios propósitos horribles.

Fue temprano en esta nueva fase de guerra completa que Battle Group Command nombró a la región.Inspirado por los efectos de la humedad del alma de los mutantes odiados conocidos como Pariahs, y su similitud con el efecto de alquiler proyectado por los pilones de los Necron, la región fue bautizada como Pariah Nexus.Si Battle Group Command hubiera esperado que poner un nombre a los temores de sus guerreros los disminuyera de alguna manera, se decepcionaran.

Blackstone t Humanity tha, ngs thi h suc de w kno o wh ium por m the in se tho by ed, miedo es comúnmente como se ha llegado tarde a una apreciación de noctilith.Conocido en la antigua las cosas que tienen una gran cantidad de cosas que son, las toneladas fueron los que no se trataban dewa todavía g.Lon así para Bay at o Terr of Eye the Del e Have to Dicho mejor comprensión muy recientemente que el Adeptus mecánico Ganenicaena s, y puede ser, del proceso por el cual Noctilith puede canalizar a Cosme, a atraer o repeler la falta de falta de un deseo deMás término académico: 'polarizado' y las energías tecnológicas del sacerdocio de la urdimbre.Algunos entre la Inquisición, Ttered Acr Oss the Galaxy, SCA ahora creen que muchas más estructuras de pilones existen para ellos Razedand y que abaddon el desesperador trabajó a Lon Seetrig en la mejor apertura de la gran grieta.Además, ahora se ha vuelto horrible evidente que los Necrons han entendido durante mucho tiempo qué es Noctilith y cómo usarlo.De hecho, los expertos en el Ordo Xenos afirman que la sustancia se encuentra en el corazón de muchas tecnologías Necron.Entre ellos se encuentran los imponentes pilones ahora criados en mundos clave en todo el subsector Nephilim y más allá.

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La obra maestra de Pariah Nexus Szeras sin que el Imperium, Illuminor Szeras, haya liderado un vasto conjunto de crypteks y las legiones aliadas de múltiples dinastías para comenzar a trabajar en el Paria Nexus poco después de que se abriera la gran grieta.Para los Necrons, esta empresa se conocía como la matriz contra-empítrica, y su propósito era doble.Al ubicar cuidadosamente los pilones noctilith de tamaño inmenso, y emplear motores de gravítico cuántico para volver a alinear o detener las órbitas planetarias cuando sea necesario, los necrones estaban diseñando una región de espacio real que no podía verse afectado de ninguna manera por la deformación.El efecto podría imaginarse como una esfera en expansión de energías interpuestas a través de las cuales las entidades en el espacio real no podían contactar a la urdimbre, y a través de la cual la urdimbre a su vez no pudo afectar el espacio real.Hasta el momento, el efecto aún era muy inestable y lejos de completo.Sin embargo, incluso esto fue suficiente para separar a los psíqueros de su

poderes, sofocan la operación de los viajes de urdimbre, la actividad de la tormenta de urdimbre de Becalm y la manifestación demoníaca y, lo más horrible de todo, se asfixia gradualmente a las almas de todos los seres vivos dentro de su radio.Los tenientes del iluminor sabían que este plan tenía dos objetivos.El primero fue conducir de regreso los efectos perjudiciales de la invasión de urdimbre en RealSpace y, finalmente, cortar la galaxia del Empyrean por completo.El segundo, como un subproducto feliz, era trepan espiritualmente a todos los seres biológicos sensibles en la galaxia, dejando a los necrones con un recurso de vida casi infinito pero que podrían usar en su búsqueda continua para revertir la biotransferencia.Lo pocos, pero el propio Szeras sabía era que hicieron esto a instancias de un patrón sombrío e increíblemente poderoso ...

Se encontró que la armadura de la fe solo un factor ayudaba a los guerreros del grupo de batalla Kallides a resistir la fiel de la calma.Aunque ninguno podría explicar por qué, menos que los necrones desconocidos, individuos de fe particularmente vehemente, como las hermanas de batalla, los templarios negros o los sacerdotes regimentales de los Astra

Militarum parecía más resistente a la cortina.No eran inmunes, es importante tener en cuenta.Sin embargo, a medida que la atracción del paria Nexus se volvió cada vez más terrible, fueron estas balizas de la luz santa del Emperador quienes resistieron mejor contra él, e inspiró a sus camaradas a hacer lo mismo.

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Organización de un capítulo

Organización de un capítulo Según los registros imperiales, existen mil capítulos marinos espaciales.Deseoso de contar la historia de uno, el equipo enano blanco está fundando un capítulo propio: los guardianes del tomo.En el tercer artículo de la serie, observamos la organización de nuestro capítulo incipiente.

Los guardianes de Tome son un nuevo capítulo de Space Marines que se está creando aquí, en este momento por el equipo de enanos blancos.Nuestro objetivo no es solo diseñar, escribir y pintar modelos para un nuevo capítulo, sino detallar el proceso que hemos pasado con la esperanza de capacitar a otros aficionados a hacer lo mismo.El mes pasado, profundizamos en la historia de los guardianes del tomo, discutiendo cómo se nos ocurrió sus antecedentes y las características que los hacen únicos.Este mes, observamos más de cerca la organización del capítulo.La organización es uno de los puntos definitorios de cualquier capítulo marino espacial, y es una consideración importante al crear uno nuevo, sobre todo porque puede afectar la forma en que pinta sus modelos.Por ejemplo, ¿cómo mostrarás en qué compañía se encuentran tus hermandades de batalla?¿Se mostrarán los colores de su compañía en los adornos de los hombros, las águilas en el pecho, las rodillas, los cascos o ninguno de los anteriores?(Más sobre esto más tarde). Tal vez usan símbolos en lugar de colores como los ángeles oscuros.Tal vez no muestran marcas de compañía como los puños carmesí.Sin embargo, la organización del capítulo es más profunda que esto.¿El capítulo está basado en un mundo local o están basados ​​en la flota?¿Son sus especialistas (capellanes, bibliotecarios, techmarines) parte de la jerarquía del capítulo, o están adjuntos a una empresa?¿Qué pasa con las marcas de rango para sargentos y capitanes?¿Cómo están numeradas las unidades?¡Hay mucho en qué pensar!

En la buena compañía, los adherentes o los desviados cuando se trata de la estructura del capítulo, la mayoría de los capítulos siguen el Codex Astartes, presentando diez compañías con aproximadamente cien cien bromas de batalla en cada uno.Algunos capítulos se desvían de eso, como las salamandras, que tienen siete compañías, mientras que los lobos espaciales tienen doce.Algunos capítulos incluso cambian la organización de su empresa.Los templarios negros no tienen una compañía de exploradores, por ejemplo, mientras sus noviciados luchan junto con sus hermanos de batalla.Los Angelinos oscuros presentan la Muerte y el Ravenwing como su primera y segunda compañía, respectivamente.Al principio, decidimos que los guardianes del tomo se mantendría bastante estrechamente con el Codex Astartes y mantendrían la estructura tradicional de diez empresas, pero también queríamos hacer algo diferente con ella.Un capítulo sobre el borde de la destrucción, una de nuestras primeras ideas fue que el capítulo estaría muy bajo fuerza.Esto se ajustaba a la narrativa en curso del fondo de Warhammer 40,000 con bastante sólida: la gran grieta había desgarrado el Galaxy 80

El capítulo enano blanco separado, el Imperio se dividió en dos y cada marine espacial estaba en la línea del frente tratando de evitar que el Imperio se desmoronara.Parecía correcto que los guardianes del tomo fueran parte de eso.La idea de ser un capítulo bajo fuerza se desarrolló en dos líneas.Como mencionamos el mes pasado, nos gustó la idea de que los guardianes del tomo estuvieron involucrados en una gran grieta previa a la pelea de combate, y que sus números se habían reducido mal por la experiencia.Por varias razones, su tasa de desgaste superó su capacidad para reponer sus filas y equipos.Esto también vinculó muy bien con la idea que habíamos tenido sobre el capítulo que tenía una relación tensa con los elementos del Imperio.Quizás los materiales de guerra no llegaron al capítulo por alguna razón y su arsenal se agotó como resultado.Luego apareció la gran grieta, y fueron golpeados aún más hasta el punto de que solo quedaban un par de cientos de marines espaciales listos para el combate en el capítulo, todos ellos marines espaciales regulares, no Marines de Primaris.La nueva sangre que era bajo fuerza también significaba que había alcance para una gran infusión de sangre nueva al capítulo en forma de Marines Primaris.Inspirados por algunas de las historias cortas que los escritores de fondo nos han dado para aparecer en White Dwarf (como "Ravens" Blood "en el número de julio pasado), decidimos que se enviaría un grupo de trabajo de portadoras de antorchas para reforzar el capítulo.Entregaría un

Compañía de Greyshields, así como la tecnología para que los Tome Keepers comiencen a hacer sus propios Marines Primaris.¿Pero cómo integrar esos marines espaciales en el capítulo?Al final, decidimos que los guardianes del tomo existentes, los veteranos, dejarían a sus empresas existentes y se fusionarían en las empresas 1 y segunda.Esencialmente, la compañía veterana y la primera compañía de batalla estarían formadas casi por completo de los hermanos de batalla originales del capítulo.La tercera compañía estaría compuesta por algunos escuadrones de los guardianes originales de Tome, con el resto de sus filas formadas por Greyshields.La cuarta compañía tomaría los Greyshields restantes y el primero de los recién creados Keepers de Primaris Tome.Para cuando llegamos a la actualidad, aproximadamente quince años después de una gran grieta en la historia de nuestro capítulo, las compañías del 1 de la 5ta a 5º ahora vuelven a la plena fortaleza, impulsadas por nuevos reclutas.La sexta compañía contiene solo treinta o más o menos battlebrothers, que normalmente se secundados a otras compañías.La séptima compañía está actualmente vacía, al igual que la compañía de soporte de Reserve Close, mientras que la compañía de soporte de incendios de Reserva está bastante llena, después de haber asumido todos los nuevos reclutas de la compañía Scouts (después de ser promovido a un estatus de hermano de batalla completo, un espacioMarine normalmente sirve en un escuadrón de soporte de incendios antes de unirse a una unidad de soporte de Battline o estrecha).La compañía Scout está llena de neófitos en varias etapas de entrenamiento en un intento de reconstruir la fuerza del capítulo.

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La iconografía del capítulo que presenta una buena iconografía de imagen es una característica clave de cualquier capítulo marino espacial, y los guardianes del tomo no son la excepción.A continuación, explicamos nuestros pensamientos sobre la iconografía del capítulo, mientras que a la derecha mostramos los frutos de nuestros trabajos.Con suerte, el símbolo del capítulo habrá visto nuestras ideas iniciales para el símbolo del capítulo en el número 453. El símbolo presenta un libro negro abierto con una estrella blanca de cuatro puntas en el centro, sentada en un telón de fondo.Esto refleja dos partes de los antecedentes de los guardianes del tomo: su reputación como cronistas e historiadores, y el significado especial de la estrella enana blanca que su mundo natal orbita.También tiene un doble significado, ya que es un guiño a la revista White Dwarf.Notarás que el símbolo del capítulo es bastante simple.Hay dos razones para esto.En primer lugar, la heráldica debe ser reconocible a distancia;De lo contrario, se vuelve indistinto y confuso.En segundo lugar, debe ser fácil de replicar, ya sea pintado a mano o convertido en una transferencia.También creamos un símbolo de variante con un cráneo para representar la fijación del capítulo con mortalidad.Este símbolo sería para sargentos y personajes.Marcas de escuadrón Las marcas de escuadrones siguen el Codex Astartes, una flecha de punta ascendente para unidades de Battline, flechas cruzadas para soporte cercano, una V invertida para soporte de fuego, un pattée cruzado para veteranos y un cráneo para escuadrones de comando.Estos se muestran en negro en el hombro derecho.Números de escuadrón Nuestro plan original para las marcas de escuadrones fueron los números romanos para que coincidan con los de los ultramarinas: el capítulo principal de los guardianes del tomo.Sin embargo, si bien los números romanos son muy ordenados y fáciles de encajar en las marcas de escuadrón (una consideración clave si los está pintando a mano), no se ajustan al todo la estética de las Escrituras de los guardianes del tomo.Entonces, en su lugar, optamos por los números árabes como los utilizados por la Guardia Raven, los ángeles de sangre y los ángeles oscuros.Consideramos varias ubicaciones para el número de escuadrón, incluida la parte posterior del paquete de energía, la rodilla y la parte delantera del Pauldron derecha, pero finalmente nos quedamos con la ubicación común sobre el marcado del equipo.Marcas de la empresa Las marcas de la compañía han demostrado ser el problema más polémico en el equipo de enanos blancos.Se han tenido muchas conversaciones sobre dónde deben ir, qué colores deberían ser o incluso si debemos tenerlas en absoluto.Las marcas de la compañía a menudo aparecen en los adornos Pauldron de un marine espacial, aunque a veces aparecen en rodillas, cascos o águilas en el pecho.Algunos capítulos usan indicadores diferentes, y otros no usan ninguno.Nuestro plan inicial era mantener los adornos Pauldron negros y usar el color de la insignia del pecho como indicador de la empresa.Para algunas personas, las marcas distintas de la compañía son una parte definitoria del aspecto de un capítulo.Pero algunas personas no están tan interesadas en ellos.Lo que sucede, por ejemplo, si quieres pintar tres escuadrones de soporte de fuego para tu colección cuando una batalla 82

¿La empresa solo tradicionalmente tiene dos?¿O dos capitanes, o tres tenientes?¿Tienen que provenir de diferentes compañías y, por lo tanto, tienen diferentes marcas de compañía?A algunos no les gusta el aspecto de las compañías mixtas, pero sin marcas de compañía, los aficionados podrían pintar a sus guardianes del tomo en un esquema y hacer que representen cualquier compañía que les guste, incluso cambiando de un juego a otro.Un par de capitanes podrían representar el mismo carácter en diferentes equipo, o cuando se reconstruyen, capitanes de diferentes compañías.A este respecto, se parecían mucho a los puños carmesí (y a Novamarines, a los gigantes de la tormenta, a aullando grifos, hijos de Orar y seguramente muchos más, ed.) Que tampoco muestran marcas de compañía.Después de mucho debate, hubo un factor que inclinamos la escala de nosotros usando el dispositivo de cofre como color de la compañía.Recibimos muchos correos electrónicos de personas que desean mostrarnos fotos de sus modelos, y la posibilidad de que alguien escriba para decir: "Acabo de comenzar a coleccionar Tome Keepers 4th Company, y he pintado mi primera unidad de intercesores.¿Qué piensas? "Fue algo que nos gustó la idea de ver.Hay una sensación de orgullo que viene con la recolección de una empresa en particular, y queríamos alentar eso.Entonces, las insignias del pecho lo era.Marcas de rango Las marcas de rango se muestran tradicionalmente en los cascos, y queríamos seguir esa convención.No solo hace que los líderes de escuadrón sean fáciles de encontrar en el calor de la batalla (tanto desde un punto de vista en el mundo como desde la perspectiva de los juegos), sino que también proporciona a los aficionados algo visualmente diferente para pintar.Como tal, los guardianes del tomo de Lyle cuentan con cascos de color hueso en los hermanos de batalla y los cascos rojos en los sargentos según lo recomendado por el Codex Astartes.Pronto comenzamos a discutir cómo podrían ser otras marcas de rango, pero inmediatamente encontramos un problema con los veteranos.Tradicionalmente usan cascos blancos, pero sentimos que el blanco no apareció tan bien al lado de la armadura de huesos.En cambio, optamos por las placas frontales negras, dejando el resto del hueso del timón.Esto significaba que los sargentos veteranos tendrían timones rojos con máscaras de cara negra.Para los tenientes, simplemente invirtimos los veteranos colores del sargento.Insignias de campaña y honores de batalla para ayudar a diferenciar entre insignias de campaña y honores de batalla, decidimos que se presentarían insignias de campaña en grises y rodillas de rodillas, mientras que los honores de batalla de un guerrero individual aparecerían en sus vámbulos, cofres o pastillas donde son másvisible.Desde una perspectiva de recolección, nos gustó la idea de que las personas pueden volver a visitar sus modelos con el tiempo, agregando nuevos honores de batalla a medida que avanza la historia de su colección, o su fuerza de cruzada.Los hermanos de batalla que se mostraron a la derecha visten una insignia de campaña en su Greave derecho, un diamante negro con un cráneo en el centro.Elegimos deliberadamente una insignia que podría crearse utilizando técnicas simples de mano a mano combinada con una transferencia, un factor que siempre vale la pena considerar si está creando una campaña o un símbolo de cruzada para su propio ejército.

El capítulo enano blanco Insignium Astartes El Codex Astartes tiene una lista de insignias recomendadas para todos los capítulos marinos espaciales.Los guardianes del tomo siguen el Codex bastante de cerca, pero con algunas excepciones notables.Librea y heráldica

Los guardianes del tomo usan armadura del color del antiguo vitela.Su símbolo del capítulo se muestra en su hombro izquierdo a menos que un terminatus de Crux Suplantado.

Battlefield Fool El papel de Battlefield Insignia sigue a los dictados del Codex Astartes a la carta.

Marcas de rango

Battle-Brother Eriba, tercera compañía, 2º Escuadrón (Battline)

Battle-Brother Zerin, sexta compañía, 5to escuadrón (Battline)

Roles de campo de batalla

Línea de batalla

Apoyo cercano

Marcas de rango

Soporte contra incendios

Colores de la compañía

Veterano

Dominio

Números de escuadrón

4ª Compañía 5ª Compañía

Marcas de escuadrón

Veterano de la segunda compañía

3ra compañía

2º escuadrón de Battline

Sargento de la sexta compañía

Sargento veterano

Séptima empresa

5 ° Escuadrón Battline

8ª Compañía 9ª Compañía Teniente

Capitán

Colores de la compañía

Los colores de la compañía son los mismos que los utilizados en el Codex Astartes, pero se muestran en el Aquila (o dispositivo de cofre) en lugar del borde del hombro.Tenga en cuenta que la primera compañía usa blanco o plata.

Primera empresa

Hermano de batalla

Las marcas de rango se muestran en cascos, aunque hay algunas desviaciones del códice.En lugar de cascos blancos, los veteranos usan placas frontales negras.Los sargentos veteranos también usan placas frontales negras pero con un casco rojo, como se establece en el códice.La desviación más notable del Codex es el casco del teniente, que es un reverso de los veteranos colores de sargento.El capitán de la compañía generalmente usa el hueso tradicional de los guardianes del tomo, pero con la adición de un cráneo o laurel.También se permite la heráldica personal.

Décima compañía

3er escuadrón veterano

Estos se muestran en blanco sobre el símbolo del escuadrón utilizando números árabes.Los escuadrones de la compañía número 1, aunque a 10. Las unidades adicionales agregadas a la compañía adoptan los números de 11 a 20 consecutivamente, con la primera unidad adicional 11, la segunda 12 y así sucesivamente.

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Una compañía de héroes representantes del capítulo Algo que notará sobre la mayoría de los capítulos marinos espaciales es que a menudo se habla de una compañía más que a los demás.Para los ultramarinas, esta es la segunda compañía, los chicos tradicionales de carteles de Warhammer 40,000.La armadura azul con adornos dorados y detalles rojos es un esquema de color llamativo e instantáneamente reconocible tanto en obras de arte como en fotografía.Del mismo modo, hay empresas alardeadas en otros capítulos.Para los puños imperiales es la tercera compañía dirigida por el Capitán Tor Garadon.Las manos de hierro tienen Clan Raukaan y el padre de Iron Feirros, mientras que la compañía de batalla más infame de los Angelinos de Dark es la quinta compañía dirigida por el maestro Lázaro.Si posee uno de los suplementos Codex para Codex: Space Marines, sin duda habrá visto algunos de estos modelos en las secciones de color.Se ven bastante bien, ¿no?Y entonces decidimos que necesitábamos una empresa que representara a los guardianes del tomo, una que pudiéramos pintar y presentar en las páginas de White Dwarf.Lyle se puso rápidamente sobre pintar algunos modelos, que habrá visto el mes pasado.Todos sus guardianes del tomo tienen insignias de cofre rojo, que, dependiendo de el debate de nuestro equipo sobre cómo representar a las marcas de la compañía, indicarían la tercera compañía o simplemente su color elegido.Esos guardianes originales estaban listos para cualquier resultado, porque el rojo era nuestro color terciario desde el principio.Blanco envejecido para vitela, negro para tinta, rojo para la historia escrita en sangre.También se sincronizó con los antecedentes que habíamos estado escribiendo para el capítulo, sobre la tercera compañía que se enfrentó a los Primaris Greyshields.Otras compañías pueden aparecer en el futuro, pero por ahora el tercero sería nuestro proyecto.Pero faltaba algo, algo importante.Caracteres.¿QUIÉN ES EL JEFE?Uno de los aspectos más emocionantes del diseño de un nuevo capítulo marino espacial es crear los héroes que lo llevan a la batalla, ya sean capitanes, bibliotecarios, capellanes o incluso el propio capítulo.La mayoría de las veces son estos personajes de alto rango los que promulgan los actos más heroicos en el campo de batalla, y es a través de sus acciones que nuestros ejércitos cobran vida.En algunos casos, estos personajes se metamorfosen de las miniaturas de mesa en personajes nombrados con gran pedigrí, enratos de batalla que personifican lo que significa ser un héroe de su capítulo.Personajes como el Capitán Erasmus Tycho y Marneus Calgar son excelentes ejemplos de esto.Entonces comenzamos a hablar sobre los personajes que se unirían a nuestro ejército.No llegamos muy lejos.Extrañamente, era difícil crear personajes sin verlos primero, sin saber cómo se veían o incluso qué armas llevaban.Entonces Dan se fue y comenzó a convertirse.El primer capitán El resultado es la conversión del capitán que ves en la página opuesta (puedes leer más sobre la conversión y 84

pintar en un momento.- ed).Ver a un capitán frente a nosotros provocó nuestra imaginación y arrojó muchas preguntas.¿Quién es él?¿De donde vino el?¿Por qué es un marine Primaris?¿Cómo perdió el brazo y por qué tiene una cicatriz en la cara?¿Podría haber sido atacado por un monstruo tiránido o un demonio del caos?¿Por qué usa hombreras de Sternguard?Tal vez los heredó de un ex hermano de batalla.¿Por qué lleva un gran hacha a la batalla?¿Es una reliquia del capítulo o algún tipo de arma especial?Y así, algunas respuestas.Nos gustó la idea de que era un veterano del capítulo, habiendo servido durante varios siglos en varias compañías antes de subir al rango de sargento veterano en la primera compañía.Cuando los primeros Greyshields se unieron al capítulo, recibió el puesto de capitán y se le dio el mando de la tercera compañía recién forjada.Para comprender mejor sus nuevos cargos, eligió cruzar el Rubicon Primaris, emergiendo más fuerte y más poderoso que nunca.Su armadura incluye los Pauldrons que llevaba en la primera compañía, mientras que su crux terminatus cuelga de una Aiguillette en su pecho.Sus lesiones aún no se han documentado, pero muestran claramente que se queda atrapado en la acción.Su hacha es una reliquia del Capítulo Hace muchos miles de años por sus antepasados ​​y en la Armería del Capítulo.Los guardianes del tomo pusieron un gran stock en el trabajo de sus antepasados, y los antepasados ​​de nuestro capitán eran claramente los hermosos de armas de gran renombre.Debido a su breve vida útil, docenas, quizás cientos, de ellos ayudaron a forjar este hacha.¡Tiene mucha historia, lo que se adapta muy bien a los guardianes del tomo!También lleva un libro con orejas de perro en su cinturón que relata el trabajo de su vida.¿LO QUE HAY EN UN NOMBRE?¿Pero cómo llamar a nuestro nuevo capitán?Cada capítulo tiene una convención de nombres: las ultramarinas tienen nombres de estilo romano, los ángeles oscuros tienen nombres bíblicos o angelicales, los ángeles de sangre tienen nombres italianos de la era renacentista, los puños imperiales tienen nombres germánicos, etc.Estas convenciones refuerzan su identidad y ayudan a definir su carácter, distinglos de las otras personalidades del Imperio.Antes de que pudiéramos nombrar a nuestro capitán, tendríamos que decidir sobre una convención de nombres para nuestro capítulo.Inicialmente comenzamos con los nombres romanos porque los guardianes del tomo son un capítulo sucesor de Ultramarines.Pero eso realmente no encajaba en sus antecedentes.Consideramos los nombres griegos a causa de sus muchos cronistas famosos.También consideramos nombres mitológicos celtas, nativos americanos y japoneses.Fue mientras miramos a través de una lista de bibliotecas antiguas en línea que descubrimos la Biblioteca Real de Ashurbanipal, que contenía muchos textos babilónicos.Investigamos los antiguos nombres babilónicos, nos gustó lo que encontramos (particularmente la era post-neobabiloniana), y el futuro de los nombres de nuestro capítulo fue sellado.Y entonces tenemos el gran placer de presentar el primer personaje nombrado de los Tome Keepers ...

El capitán del capítulo enano blanco Nasiem Bal Tergur de la tercera compañía Dan: Elegí el modelo de Capitán Primaris para esta conversión, como lo he usado varias veces y siempre me pareció muy fácil trabajar.Desde el principio, sabía que quería que Nasiem pareciera que se veía a la luz, así que busqué un brazo biónico y una cabeza con cicatrices para darle el aspecto de un luchador adecuado.También quería que tuviera un arma distintiva, que finalmente se convirtió en un hacha.Hay una brutalidad en un hacha que indica que es un luchador de primera línea, y lo modelé sosteniéndolo a su lado para sugerir su peso.El Capitán Nasiem fue pintado por el pintor del ejército del estudio Tom Moore, quien eligió un tono de piel oscura para el modelo que ayuda a su cabeza a destacar de su armadura.También usó rojo para los componentes de tela de la modelo para reflejar los colores de su empresa.Los diagramas a continuación muestran cómo convertí el Capitán Nasiem.Cada etapa muestra las piezas utilizadas, con el número de componente al lado de ellas para que pueda construir su propia versión de él.SV 59

GKP 117

PC 1-7 GKP 44

PC 8

PC 21

PC 20

H 71

PL 4

Eco

Se necesitaban dos protectores sanguinarios y un brazo intercesor para hacer el brazo derecho sosteniendo el hacha de potencia (4).El brazo se pegó en su lugar con una hombrera de Sternguard en la parte superior (5).La cabeza desnuda es del kit de intercesores.El casco es de un teniente de Primaris con espada de poder.

I 60 AX B

L4

Llave:

Primario

Veteranos de Sternguard

Caballeros grises paladines

El brazo biónico de los Hellblasters estaba pegado en su lugar (2).Una almohadilla del hombro del kit de veteranos de Sternguard se encuentra en la parte superior, mientras que el ícono del libro proviene del escudo de los Caballeros Gray Paladin.El Cabo y la mochila del Capitán Primaris estaban conectados (3).El halo de hierro se cortó con cortadores de detalles finos y se reemplazó con otro libro ligeramente convertido del conjunto de Paladins de los Caballeros Grises.

SV 54

Hacha C

Tomamos el capitán de Primaris y construimos su cuerpo (1).Usando una sierra de ciudadela, cortamos los brazos de la modelo donde se encuentran con los hombros.

Hellblasters

Guardia sanguinario

Intercesores

Primaris teniente con espada de poder

Se cortó un libro del modelo bibliotecario y pegado en su lugar (6).bibliotecario

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El reino de tzeentch

El reino de tzeentch

Realms of Chaos es una serie que explora cómo puedes construir y pintar tus modelos para mostrar de qué reino provienen.Steel Your Minds, porque este mes estamos viajando al Laberinto de Cristal, el dominio alucinante del cambiador de las formas.

El reino de Tzeentch es una locura manifiesta, un lugar inexplicable e ilógico que vuelve a las mentes más duras.El reino está en constante flujo, su paisaje cambia para siempre al capricho de su deidad caprichosa.En un momento, el suelo se retuerce con tentáculos, con colmillos, con colmillos, con quienes pasan.A continuación, es un campo iridiscente de cristales de afeitar de navaja hechas de mentiras fusionadas.Deserts de sueños centelleos sobre montañas de imponentes ambiciones.Las agujas brillantes cuelgan boca abajo en cielos abarrotados por tormentas hechiceras.El aire se lanza con energía mágica, cambiando el tono a un abrir y cerrar de ojos.Las escaleras interminables no conducen a ninguna parte y en todas partes al mismo tiempo que los mares de la vuelta de confusión a orillas de la posibilidad.Y en el corazón de esta abrumadora tierra se encuentra la fortaleza imposible, la mansión del propio Tzeentch, donde la fisicalidad es una ilusión y el conocimiento siempre tiene un alto precio.86

El ojo de tzeentch

Como todas las cosas de Tzeentchian, lo que representa el arquitecto de la runa del destino es un misterio.Algunos dicen que es un ojo.Otros una serpiente, un pájaro o un pez.Sea lo que sea, a menudo se muestra como un tatuaje facial, o a veces como una baratija o colgante.

Los niños de cambio Los seguidores de Tzeentch vienen en muchas formas y tamaños, ya que el arquitecto del destino da la bienvenida a todos los que tienen ambición, sin importar sus antecedentes.Están invariablemente adornados con gloriosas vestimenta, desde brillantes túnicas con bordes de runa hasta trajes brillantes de armadura de mano de oro, porque Tzeentch es un dios arrogante que se deleita con la superioridad percibida de sus siervos sobre los de otros dioses.Llevan solo las mejores armas y guerra, sus superficies brillan con energía mágica.De todos los mortales que se dedican al caos, aquellos que siguen a Tzeentch son los más mutados, porque el suyo es un Dios benevolente que recompensa la lealtad.Las caras de Gibbering aparecen en torsos.Las extremidades delgadas crecen de aquellos brazos que ya existen.Las alas plumosas brotan de los hombros musculares.Los ojos parpadean en la existencia en la frente, las palmas y los cofres, todo lo mejor para espiar a los enemigos de Tzeentch y presenciar su caída.

Reinos del caos creando una legión centelleante Entonces, ¿cómo sería un ejército dedicado a tzeentch?Imagine que los guardias renegados se convirtieron usando piezas de acólitos kaíricos o señores cypher.Tal vez podría agregar algunas mutaciones de elección a los guerreros del caos o los marines espaciales del caos: el kit de hechiceros exaltados tiene muchos brazos y cabezas de repuesto para ese tipo de cosas.¿Qué tal un inquisidor radical cubierto de libros y pergaminos?Tal vez su ejército ha sido corrompido inadvertidamente por Tzeentch, una ciudad del ejército de Sigmar que está ocultando algunas mutaciones extrañas, tal vez, o incluso una fuerza de Aeldari que ha profundizado demasiado en sus propios destinos y se defiende y se retorció por el cambiador de las formas.Incluso podrías crear un ejército que luche en un mundo contaminado por Tzeentch: ¿qué hay de los marines espaciales con bases cristalinas, o Ironjawz vadeando a través de pantanos de tentáculos y fabricantes de maídos?Como todos sabemos, hay formas infinitas de construir y pintar sus modelos.Esperamos que este artículo le brinde una inspiración útil sobre cómo crear un ejército de Tzeentch.Si tiene una idea que le gustaría compartir con nosotros, envíenos algunas fotos de sus propias creaciones a:[correo electrónico protegido]

Hechiceros de Tzeentch Este hechicero exaltado (página 36 de Codex: Thousand Sons) es un gran ejemplo de cómo puede ser un sirviente de Tzeentch.Llevan armaduras grabadas con runas y largas estolas cubiertas con encantamientos cosidos a mano.Muchos usan túnicas para cubrir sus mutaciones, ya sean brazos adicionales (como se muestra aquí), se enfrentan que sobresalen de los estómagos o los tallos fungoides en lugar de las piernas.Muchos usan los colores de Tzeentch, como el azul o el púrpura recortado con oro.Los íconos de serpientes y aves (como se ve en el peto de este hechicero) son comunes, al igual que los ojos que todo lo que a menudo se trabaja en piedras preciosas ardientes.

Los colores de tzeentch

Tzeentch es todos los colores todo el tiempo, pero el cambiador de las formas tiende a favorecer los tonos geniales de azul, púrpura y rosa, a menudo con tintes más claros y tonos más oscuros de los mismos tonos.Los contrastes a menudo se empujan a blanco puro y negro puro.A pesar de esto, los colores de Tzeentch a menudo son bastante sutiles, con mezclas sin problemas entre ellos.

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Pintar y convertir sus ejércitos - Warhammer Age of Sigmar Los seguidores de Tzeentch se deleitan en colores brillantes y desenfrenados, y a menudo también están muy mutados.Aquí hay algunas ideas sobre cómo puede pintar y convertir su edad de modelos Sigmar Tzeentch.Aunque el azul y el oro son favorecidos por los secuaces de Tzeentch, su ropa, armadura e incluso su piel pueden adquirir todo tipo de tonos, desde rosas pastel y púrpuras reales hasta verduras vibrantes y naranjas ardientes.Al usar una gama de colores tan amplia, vale la pena tomarse el tiempo para mirar una rueda de colores y descubrir qué colores funcionan mejor entre sí.Un azul frío y un oro cálido son una gran combinación porque ambos son colores primarios, mientras que

El púrpura y el azul son colores armoniosos que se sientan uno al lado del otro en la rueda de colores.Considere usar hechizos y mutaciones como colores puntuales en sus modelos.O tal vez podría usar el negro como tu color principal con azul como color de mancha.¿Un ejército de luchas de Tzeentch en Chamon adquiriría una apariencia metálica con tonos de piel de metal?Tal vez serían casi blancos puros si estuvieran luchando en Hysh.Hay muchas posibilidades.

Un reino de posibilidades Los ojos de los nueve cuentan con un esquema de color tradicional de Tzeentchian.El azul (en todos sus tonos, tintes y tonos) es el color principal, mientras que el oro se ha utilizado como un color secundario.Púrpura, verde, amarillo, naranja e incluso rojo se han utilizado como colores puntuales.Se han utilizado guerreros brillantes múltiples esmaltes de color rosa y azul en el tocado blanco de este Cypher Lord, creando un aspecto perla.Magenta también ha sido trabajado en las cuchillas del modelo para darles un tono rosa que los hace ver mágicos.

El camino del destino, este guerrero del caos usa una armadura verde mar, que se logró pintando el azul aetermático y el rayo de urdimbre sobre Leadbelcher.El resultado final es una armadura brillante y de aspecto mágico.

Seguidores emplumados La Corvus Cabal usa muchos colores oscuros, pero todas sus ropa y plumas tienen un toque de azul en ellos.Este es un esquema de color más sutil que los demás, con un rojo cálido que se usa como un color puntual.

Los acólitos kaíricos porque los colores tradicionales de Tzeentch son bastante brillantes, se puede lograr un fuerte contraste pintando la piel de sus seguidores en tonos más oscuros.Esto te deja libre de pintar la ropa y la armadura tan radiante como quieras.

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Reinos del caos Los oráculos omniscientes de Steve Wren debajo, se puede ver una pequeña selección de discípulos de Steve Wren del ejército Tzeentch, que está pintado usando casi todos los colores en el rango de pintura de la ciudadela.El ejército de Steve presenta a cuatro señores de cambio, así que, para diferenciar entre ellos en el campo de batalla, pintó a cada uno de ellos de un color diferente: rojo, amarillo, verde y azul.Steve luego decidió llevar las cosas un escenario más allá y pintaron los horrores que los siguen

en la batalla en el mismo color, dándole unidades de horrores rojos, amarillos, verdes y azules, además de horrores azules reales y horrores de azufre.Steve usó púrpura como el color unificador en su ejército.Cuenta con las alas de sus señores de cambio, los picos de sus horrores y las llamas de sus agricultores (como se ve a continuación).Utilizó un tradicional oro tzeentchian para todos los brazaletes, íconos y armas elegantes.Steve es bien conocido en el estudio por sus impresionantes bases.Para su ejército Tzeentch, utilizó varios tonos de follaje de grupos y un montón de pequeñas flores (todas están disponibles en las modelos de ferrocarriles) para hacer que sus bases sean tan coloridas como sus miniaturas.Las rocas están hechas de trozos de corteza de árbol, mientras que los cráneos provienen (como era de esperar) del conjunto de calaveras.

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Bray-Shaman por Steve Party Steve convirtió este Bray-Shaman para unirse a su banda de guerra Corvus Cabal.Cambió los pezuñas de la modelo por los pies de los pájaros y la cara de su bestia por un pájaro.También cambió la parte superior del personal de la modelo por un símbolo de Tzeentch.

Cypher Lords by Steve Party Steve ha pintado varias bandas de guerra de la Guerra Recientemente, y esta es su última creación: una banda de guerra Cypher Lords en la que todos sus guerreros usan máscaras siniestras.Steve los convirtió cortando los frentes de sus cascos, luego los reemplazó con máscaras de arlequín de Aeldari de repuesto.Luego usó Modeling Pastty para reestructurar los huecos debajo de las máscaras para que los combatientes usen ventilación de tela.Steve también se quitó

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Skink Starpriest de Ashley Lowe Ashley usó una cabeza de terror rosa de repuesto y algunos horrores de Brimstone en la base de este modelo para mostrar hacia dónde el Skink Starpriest está conduciendo hacia atrás de la mancha de caos con magia celestial.

Los plumas en los miembros de la banda de guerra de la mente para indicar su estatus más bajo y agregaron picos adicionales al timón de Luminate para que se destaque.Pintó su banda de guerra usando el polvo de Zandri como una red de base, luego se secó en seco todos los modelos con cicatriz blanca para ayudar a definir los detalles.La mayoría de los otros colores se lograron con lavados controlados y algunos aspectos destacados finales.

Los reinos del caos corrompieron a Leviadon por Ashley Lowe en la inspección inicial, Parece que Leviadon de Ashley simplemente está volando sobre un paisaje contaminado por Tzeentch.Pero cuando entregas la Leviadon, puedes ver que los ojos han crecido en la parte inferior de su caparazón.¡Aún más inquietante, están mirando directamente a los ojos que sobresalen de las rocas de la base!Ashley pintó su Leviadon casi por completo con pinturas de contraste: el caparazón de Leviadon es azul Talassar, mientras que la plataforma de lucha es azul atermático sobre Ironbreaker.

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Pintar y convertir sus ejércitos: la influencia de Warhammer 40,000 Tzeentch en los ejércitos del 41º Milenio es tan pronunciada como en las de los reinos mortales, lo que le brinda muchas oportunidades para crear algunos trabajos de pintura hechiceros adecuados.Los colores del 41º milenio tienden a ser un poco más arenosos y realistas que los de los reinos mortales, pero eso no significa que sus guerreros tzeentchianos tengan que ser menos resplandecientes.¡Después de todo, la mayoría de ellos viven en la urdimbre!Quizás podrías pintar a tus Daemons Black con fuego rosa o azul.Tal vez sus marines espaciales renegados retienen el color de su armadura, pero lo graban con brillantes runas o escrituras de Tzeentchian.Las bases son una importante inversión de color Las cuchillas de Magnus usan armadura dorada con molduras azules, una inversión de la paleta tradicional de mil hijos.Este esquema de color fue especialmente fácil de lograr, ya que en su mayoría implicaba rociar el modelo con armadura retribuida.

Consideración también.Las bases neutrales ayudan a mantener la atención en las miniaturas, pero algunos cristales (o tal vez incluso un globo ocular) sobresalen del suelo son una excelente manera de mostrar la influencia de Tzeentch.Pequeños toques como este pueden ayudar a demostrar que un ejército como T’au, Orks o Necrons está luchando en un planeta corrompido por Tzeentch.Los caballeros grises se verían excelentes con bases contaminadas demoníticamente: casi podrías convertir a cada modelo en su propio diorama.Discordio armonioso Este Helbrute presenta un esquema de color armonioso de colores morados, azules y verdes que se sientan uno al lado del otro en el lado frío de la rueda de color.Estos colores se complementan con el borde de oro cálido en la armadura, lo que ayuda a definir los paneles individuales del modelo.El sombreado profundo y los destacados destacados también proporcionan un fuerte contraste de luz oscura en el modelo.

¡El horror púrpura, no todos los horrores rosados ​​son necesariamente rosados!Un cambio de tono y tono hacia el púrpura crea un modelo de aspecto muy diferente al tradicional horror rosa brillante.El azul pastel se ha utilizado como un color puntual, junto con el oro oscuro.

La armadura azul oscura de este capítulo renegado contrasta bien con su brillante borde de oro.El rojo se ha utilizado como un color puntual en sus cascos, manos y hombreras para llamar la atención sobre los puntos focales del modelo.

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Colores históricos Este marine de la rúbrica de los hijos carmesí usa el rojo y el oro original de la Legión de Thousand Sons.Si bien estos son colores inusuales para los seguidores de Tzeentch, proporcionan un gran vínculo temático a la historia de los mil hijos.

Los reinos de Chaos Iskandar Khayon y el Kha’sherhan de James Rose James se inspiraron para convertir a este brillo de mil hijos y su guardaespaldas de marines de rúbrica después de leer la Talón de las novelas de Horus y Black Legion de Aaron Dembski-Bowden.En lugar de pintar a sus mil hijos en rojo de la era de la herejía, o azul post-heresía, James los pintó como la portada de la novela, con armadura negra para mostrar su lealtad a los negros

Legión.James los base con spray de armadura retribuida, luego los confusos en seco con Gold Liberator y Compuesto Necron.Un Gloss de Reikland Fleshshade mezclado con Agrax Earthshade le da al oro un aspecto viejo y desgastado.James luego pintó en todos los paneles de armadura con Black Abaddon y los glaseó con azul Soulstone para darle al negro una apariencia brillante, casi iridiscente.

Screamers of Tzeentch de Louise Sugden Louise quería que sus gritos de Tzeentch se parecieran a "un arco iris incomprensible que siempre está cambiando, moviendo y rompiendo mentes" (sus palabras, no las nuestras. - ed).Comenzó pintando los centros de cada grito con Kantor Blue, luego trabajando a través de Temple Guard Blue, Kabalite Green, discutible en verde y finalmente Yriel Yellow.En la otra dirección, ella se mezcló

A través de Screamer Pink, luego los niños del Emperador (con una mezcla que Louise llama "niños gritando". - ed), luego finalmente troll slayer naranja.Como Louise señala, no combina ninguno de los colores del modelo, solo hace mezclas que son de color cercano, luego aplica cada uno antes de hacer otra mezcla.También pintó los ojos de los gritos para que se vean "felices".

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Los terminadores ocultos de Scarab de Matt Hutson Matt pintaron esta unidad de terminadores ocultos de escarabajos para actuar como guardaespaldas para Magnus el rojo.Si bien los terminadores en sí no se convierten, Matt puso mucho trabajo extra en sus bases.Utilizó bases del conjunto de dominio destrozado porque sintió que su arcano parecía adecuado la estética de los mil hijos y podría representar fácilmente a la ciudad de Tizca en el planeta de los hechiceros.Luego agregó cargas de

Capellán de templarios negros de Andy Barlow Andy convirtió a este capellán del modelo Master Lazarus de los Angels Dark.La base se inspiró en los Flects mencionados en la serie Ravenor Novel, que en realidad son fragmentos de vidrio contenido de urdimbre.Andy pintó la base usando el consejo que se muestra en el video de Warhammer TV para Blackstone Fortress pero con rosa en lugar de azul como color principal.

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Flamas y tentáculos mágicos a las bases, que cortó de algunos llamas de Tzeentch.Matt pintó las llamas usando los mismos colores que la armadura de sus terminadores, comenzando con una capa base de verde Sotek, seguido de capas de horror azul y azul del protector del templo.Agregó un punto culminante final de Flash Gitz Yellow a las llamas para que se vean más ardientes.

Mil Sons Sorcerer de Robin McLeod Robin pintó este hechicero para Golden Demon hace unos años.Cuenta con algunos trabajos de conversión muy inteligentes, incluida una cabeza de The Curseling, un personal del modelo Sorcerer Lord y un pez caminante del juego de la Torre Silver.Puedes ver muchos más modelos tzeentchian convencidos y convertidos de Robin en Goldenmemon.com.

Realms of Chaos the Silas Sons Necromunda Gang por Alexandre Dumillard Alexandre construyó esta pandilla de cultistas de tzeentch utilizando los modelos de la banda de guerra Corvus Cabal Warcry.Debido a que las modelos normalmente llevan cuchillas, Alexandre se cortó los brazos y las manos y los reemplazó con brazos y armas tomadas de los cultistas del abismo, la casa Cawdor (para los gangers masculinos) y el Escher de la casa (para las gangers femeninas).Todos los modelos tienen bases de nigromunda.

Para pintar su pandilla, Alexandre usó azul como color predominante.La ropa está rectitada con Stegadon Scale Green, sombreada con Druchii Violet, luego resaltada con Sotek Green y Sotek Green mezclados con un cráneo de gritos.Pintó su piel usando Magos Purple sobre Gray Swer, seguido de un lavado de carne de carne Reikland y una capa de carne de Wych pálido adelgazada como lo más destacado.La pandilla de Alexandre incluye a un especialista convertido usando los brazos de los cultistas de la marca de fuego de Abyss.Su líder presenta armas de un Escher Ganger, mientras que otro especialista se convierte de un acosador de aguja con un brazo de rifle de francotirador tomado de un Genestealer Cults Sanctus.Los brazos de Cawdor también hacen varias apariciones.

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Basando las bases de sus ejércitos son una parte importante de cualquier miniatura de Warhammer.No solo mantienen sus modelos en pie, sino que también ayudan a unirlos a los mundos en los que luchan.Aquí hay algunos ejemplos influenciados por Tzeentch.Tzeentch tiene una influencia corrupta en todo lo que llama la atención, deforma, retorcía y mutaba a personas y tierras para adaptarse a su capricho.En un momento, la Tierra está abierta campos y prados, al siguiente un paisaje infernal de carne contaminada y ojos sin parpadear.Los templos son consumidos por el fuego mágico, la antigua piedra cambiando rápidamente

Diferentes tonos a medida que cambia con el estado de ánimo de Tzeentch.La brujería oscura se forma en cristales malévolos, mientras que fragmentos de semillas de vidrio contaminadas con urdimbre pensamientos de ambición y poder en mentes maleables.Todas estas ideas (y más además) se pueden mostrar en las bases de sus modelos Tzeentchian.Aquí hay algunos ejemplos de inspiración.

Malachita contaminada

Lije la base suave con un trozo de papel de lija fino.Esto es para quitar el detalle de la superficie rugosa.

Under Coat la base con spray negro del caos.Esto proporcionará el contraste oscuro en la base.

Estire una toallita de bebé húmeda hasta que las fibras se deshilacen y parezca una red.Luego deja que se seque por completo.

Estire la limpieza del bebé firmemente sobre su base y asegúrelo debajo de la base con cinta adhesiva.

Rocíe la base con un color de alto contraste, como Corax White o Grey Seer.Retire la plantilla de limpieza del bebé.

Pinte la base con la pintura de contraste elegida.Usamos Warp Lightning para un efecto de malaquita.

Elija algunas de las venas más oscuras con oro de armadura auric usando su capa S o cepillo de capa artificial XS.

Pinte el borde con Abaddon Black.Una vez seco, cubra toda la base con 'Ardcoat para que se vea brillante y pulido.

Elija algunas bases del conjunto de dominio destrozado.Los que tienen grietas en el trabajo mejor para este efecto.

Tome un par de pares de horrores Brimstone y corta la parte superior de la cabeza con un par de cortadores de detalles finos.

Pegue las llamas en las grietas con pegamento de plástico.Es posible que deba recortar un poco las llamas para que se ajusten cómodamente.

Rocíe la base el color que desea que sea el piso del templo.Usamos polvo Zandri para que esto le diera un aspecto de arenisca.

Pinte el metal en el color elegido y lave toda la base.Usamos Copper de Hashut y Agrax Earthshade.

Ceprima ligeramente seca la base para agregar textura.Usamos gritos de cráneo y wraithbone en nuestro ejemplo.

Vuelva a hacer estaño las llamas y la parte inferior de la grieta con Wraithbone.Use dos capas finas de pintura si es necesario.

Pinte las llamas en un color mágico.Elegimos pinturas Aetermatic Blue y Talassar Blue Contrast.

Templo de Fuego

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Reinos de caos flectos de vidrio del caos

Corta una hoja de tarjeta de plástico de 4 mm con una sierra de ciudadela para que se asemeja a fragmentos de vidrio.Pegue a una base con super pegamento.

Rocíe toda la base con el caos negro, asegurándose de ponerse entre los trozos de la tarjeta de plástico.

BaseCoat toda la base con Kantor Blue.Nuevamente, asegúrese de pintar directamente entre los fragmentos.

Pinte los bordes de los fragmentos con horror rosa.A continuación, aplique líneas rectas a los fragmentos para crear un patrón.

Mezcle el horror rosa con elhmian Medium, luego úselo para crear un gradiente en cada fragmento individual.

Pinte los bordes de cada fragmento y pinte cuidadosamente sobre el patrón con los niños del Emperador.

Use Fulgrim Pink como un punto culminante final en los bordes de los fragmentos y alrededor de los puntos de convergencia en el patrón.

Use White Scar para elegir las esquinas de los fragmentos y los puntos de convergencia.Barniz con 'ardcoat para terminar.

Campos de cristal

Un mosaico hexagonal letal de Warhammer Underworlds: Beastgrave es la base escénica perfecta.Primero está pegado a una base redonda de 60 mm.

Los cristales que se sientan en el medio de la base se limpian.Luego se usa un taladro de ciudadela para perforar el centro para que un soporte de vuelo pueda sentarse cómodamente por dentro.

Los cristales y la base y bajo recubrimiento por separado para facilitar la pintura.La base se rocía caos negro y el vidente gris de cristales.

Las rocas están recotadas con la noche de Naggaroth, luego se apresuran ligeramente con Xereus Purple y Genestealer Purple.

Otros confusos secos, uno de gris fenrisio, el otro de la cicatriz blanca, ayudan a definir los bordes superiores de las formaciones rocosas.

Los cristales reciben una capa base pesada de Volupus Purple mezclado con medio de contraste.El medio ayuda a que el rosa sea más translúcido.

Los bordes duros de los cristales se eligen con Corax White, luego los puntos donde se encuentran los bordes se destacan con un punto de cicatriz blanca.

Los cráneos en la base se vuelven a base con Wraithbone, luego se lavan con horda esquelética mezclada con medio de contraste.

El cristal está pegado con súper pegamento, y el resto de la base está cubierto de Blizzard Valhallan.El soporte volador también está pegado con súper pegamento.

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Salpicadura de pintura: locura multicolor

La locura multicolor que sigue desde Realms of Chaos: Tzeentch, a nuestro pintor James se les ocurrió algunos consejos de pintura para los horrores rosados ​​y azules que luchan en diferentes reinos.Incluso le dimos un poco de espacio para mostrar cómo pintar un hechizo interminable de Tzeentchian.

Pintar los horrores rosados ​​James: en lugar de solo pintar estos modelos Pink, quería mostrar la influencia de los reinos mortales en los demonios de Tzeentch.Me imaginé que había algún tipo de fusión mágica, los horrores adoptaban algunos de los atributos del reino en el que luchan mientras conservan su innata tzeentchiness.¡Realmente es mi excusa para mostrarle que hay más de una forma de pintar rosa!

El horror a continuación está luchando en el reino de la luz, por lo que es casi blanco de color.Comencé con una capa base de rosa Fulgrim, que es un color realmente pálido, luego sombreé cuidadosamente los huecos con rosas más oscuros para construir la definición antes de volver a iluminar los bordes superiores de la piel con blanco.Pinté el ojo y el azul de la lengua del horror, como si un par de horrores azules estuvieran tratando de salir de él.

Reino de la luz

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Undercoat: Corax White

Wash: Pink Horror y Lahmian Medium

Capa: Fulgrim Pink & Wraithbone

Pintura en aerosol de la ciudadela

S GLAZ

S Capa

BaseCoat: Fulgrim Pink

Wash: Screamer Pink y Lahmian Medium

Capa: Wraithbone

L Base

S GLAZ

Capa artificial de XS

Wash: Emperador’s Children & Lahmian Medium

Capa: Fulgrim Pink

Capa: cicatriz blanca

S GLAZ

M capa

Capa artificial de XS

Pintar salpicando el horror en esta página está luchando en el ámbito de la sombra, y quería que pareciera una bola mágica de oscuridad, pero con un toque de rosa a su piel.Elegí colores mucho más oscuros para este horror, usando el aceite Nuln para mantener los colores base oscuros para que los reflejos finales contrasten con ellos.También hice unas runas libres sobre la piel del horror usando Fulgrim Pink.Estos los vi como la influencia de Tzeentch lentamente

Infectando el reino de la sombra y afirmándose sobre la magia allí.Los símbolos se copian del modelo Ogroid Thaumaturge, que tiene un montón de runas interesantes por todas partes.El último toque fue la carpintería de metal en las vámbacos y los brazaletes del horror.Recogí el acero de Iron Hands como la capa base y la lavé dos veces con aceite de nuln para que se viera realmente apagado.

Reino de la sombra

Undercoat: Chaos Black

Capa: Screamer Pink

Capa: Fulgrim Pink

Pintura en aerosol de la ciudadela

M capa

Capa artificial de XS

Bascoat: Barack-Na Burjundi

Capa: horror rosa

Capa: cicatriz blanca

L Base

S Capa

Capa artificial de XS

Lavado: aceite de nuln

Capa: niños del emperador

L tono

Capa artificial de XS

ES TIEMPO DE UN CAMBIO

Si estás entusiasmado por pintar un ejército de Tzeentch, pero no estás seguro de por dónde empezar, ¿por qué no echar un vistazo al canal de YouTube de Warhammer TV?Allí encontrarás guías de pintura para horrores rosados, horrores azules, gritos, areneros, acólitos kaíricos, caballeros y guerreros de caos marcados con Tzeentch, el convocador demandado y señor del cambio, humo mágico e incluso una junta de dominio destrozada.Parece que el cambiador de las formas es fanático de las redes sociales ...

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Pintar horrores azules al igual que los horrores rosados ​​en la página anterior, quería que este horror azul proveniera de un reino específico.Esta vez, elegí el reino de las bestias.En el mundo real, los animales a menudo muestran un tipo de camuflaje llamado contraproducción, en el que su piel, piel o plumas son más oscuras en la parte superior y más claras en la parte inferior del cuerpo.Quería aplicar este aspecto a un horror azul para demostrar que su naturaleza mágica se ha visto afectada por la magia bestial del reino de las bestias.Es cierto que esto fue mucho más difícil de hacer en un horror agitador de lo que hubiera sido en un animal convencional, ¡pero estaba dispuesto a intentarlo!Después de encubrir el modelo con Corax White, comencé a marcar la línea donde terminaría la piel azul oscuro y comenzaría la piel azul claro.En el cuerpo principal, este era el reino de las bestias

Muy fácil: acabo de pintar alrededor de la cara del horror (o la vientre dependiendo de cómo lo mires).Para los brazos y las piernas, pinté el exterior, pero no el interior.Se necesita un poco de acostumbrado a pintar de esta manera, pero si comienzas desde las manos (son planas, por lo que es fácil saber qué es el interior y qué es el exterior) y trabajar hacia el cuerpo, es mucho más fácil.Pinté la parte superior de la cola y los tentáculos del horror también oscuro.Para darle al horror azul una apariencia aún más bestial, también agregué un patrón a mano alzada a su espalda.Una vez que todas las áreas oscuras estaban completas, ordené algunas líneas con Corax White, luego pinté la parte inferior más clara con los colores que se muestran a continuación.Los toques finales fueron las llamas y la daga.Las llamas están pintadas con Fire Dragon Bright y Fulgrim Pink, luego sombreadas con naranja Fuegan.La daga está pintada como hueso, otro enlace al reino de las bestias.

Back Dark-Blue

PATRÓN

Undercoat: Corax White

Wash: Drakenhof Nightshade

BaseCoat: Night Lords Blue

BaseCoat: Aetmatic Blue

Pintura en aerosol de la ciudadela

M tono

M capa

M tono

BaseCoat: Caledor Sky

Capa: Teclis Blue

Capa: Vidente gris (Patrón)

Capa: Blue Horror

M BASE

S Capa

Capa artificial de XS

S Capa

Capa: Blue Lothern

Capa: Altdorf Guard Blue

Capa: cicatriz blanca

Capa artificial de XS

S Capa

Capa artificial de XS

Capa: Calgar Blue XS Artificer Capa

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Frente azul pálido

Pintar salpicadura de fuego Tri-color mi objetivo con este hechizo simulacro demográfico era mostrar que no todo el fuego es naranja.Tzeentch tiene que ver con un cambio constante, y quería que este hechizo pareciera que estaba a mitad de una transformación, como si estuviera evolucionando de una llama mágica al rostro de un señor de cambio.Elegí el naranja como el color de llama tradicional, además de rosa y azul, ya que son los dos colores más asociados con los secuaces de Tzeentch.Una vez que se aplicaron las remoturas de base, lavé cada color para darles profundidad (etapa 5), ​​luego comencé a combinarlas para mostrar la transición de color.Las etapas 5 y 6 a continuación toman un poco de ida y vuelta para hacer lo correcto: debe aplicar azul en los huecos de las plumas rosadas, luego pintar rosa en las áreas elevadas de las plumas azules.En el otro extremo de la sección rosa, debe pintar rosa en los huecos del fuego y la naranja sobre las plumas rosadas.Algunos aspectos destacados finales y cepillos secos ayudan a agregar definición a los colores del hechizo.Llamas mágicas

Capa: Fire Dragon Bright Baseboat: Corax White

BaseCoat: Calgar Azul

Capa: horror rosa

Cepillo seco: Yriel amarillo

Pintura en aerosol de la ciudadela

L Base

M capa

L seco

Lavado: Fuegan Naranja Wash: Carburg Crimson BaseCoat: Fire Dragon Bright

Wash: Drakenhof Nightshade

Wash: Carburg Crimson

Secro Dry: Fulgrim Pink

L Base

L tono

M tono

L seco

Capa: Horror Pink Horror Baseboat: Pink Horror

Capa: Calgar Azul

Lavado: Fuegan Orange

Secro Dry: Baharroth Blue

L Base

M capa

M tono

L seco

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Informe de batalla: traición a iThraca

Traición a iThraca

Jason Lee y Owen Patten

Jason y Owen son adversarios desde hace mucho tiempo y han jugado muchas batallas de Adeptus titanicus uno contra el otro.Esta será su batalla más grande hasta la fecha.

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Usando la era de la Gran Cruzada, los ejércitos del Emperador fueron apoyados por las máquinas de Dios de Legio Titanicus.Con su formidable potencia de fuego, estas enormes construcciones de guerra podrían borrar las formaciones enemigas y reducir los bloques de la ciudad enteros a los escombros con una sola salva.Cuando el famoso Warmaster Horus se volvió contra el Emperador, lideró no solo las legiones marinas espaciales y los grupos del Ejército Imperial a la rebelión, sino también a las legiones de Titán.No pasó mucho tiempo antes de que los Titanes fueran a la guerra entre sí, marchando en sus cientos de grandes batallas que se desgarraron durante semanas.Y de eso se trata el informe de batalla de este mes.Dos legiones titán: el leal Legio Praesagius y el traicionero Legio Infernus (anteriormente el Legio Suturvora) van a la guerra, comandados por los Princeps Seniores Owen Patten y Jason Lee, respectivamente.

El Teatro de la Guerra Jason y Owen lucharán contra la traición en la misión Ithraca desde el libro de campaña de Shadow and Iron, aunque con algunos ajustes menores para acomodar sus colecciones existentes.Jason incluye una bandera de caballero en su fuerza, por ejemplo, mientras que Owen está usando una selección de titanes de su colección, no solo los señores de la guerra.Puedes ver sus listas del ejército en la página y las reglas completas para el escenario en las páginas 106-107.Hay dos reglas especiales clave en este escenario.En primer lugar, los atacantes (en este caso, Jason) pueden devolver unidades destruidas al campo de batalla, representando refuerzos del Legio Infernus que se unen a la pelea.El defensor (Owen) puede compartir los escudos vacíos en sus titanes siempre que estén en contacto base entre sí.El Legio Praesagius será una nuez difícil de romper, ¡pero el Legio Infernus no es más que celoso!

Informe de batalla sobre la superficie de Calth, los titanes del Legio Infernus han declarado su lealtad al Warmaster y se han convertido en sus compañeros de Dios de Legio Praesagius.En un intento por salvar al Legio de la destrucción, una valiente reta de retaguardia de Praesagius pelea para mantener la línea.

"¡Todo el poder de los locomotores!", Gritó Princeps Chrysaor."¡Tráganos a cubrirse!", El Moderati debajo de él asintió con la afirmación y movió su mano hábilmente a través de los controladores de motivos del Warlord Titan Honores Verax.Un tramo profundo reverberó a través de la superestructura del titán a medida que el reactor se alimentaba, enviando poder a las piernas de la máquina de guerra.El Titán entró en la ciudad, aplastando las calles de Ithraca debajo de sus pies colosales."En mi marca, parada y desviar el poder a los escudos", ordenó el Princeps.Ambos Moderati asentieron esta vez, luego cumplieron con las instrucciones de Princeps.Honores Verax se desaceleró, luego plantó ambos pies sólidamente en el suelo.Hubo un gemido distintivo ya que los escudos impulsaban a su máxima capacidad.Desde el exterior, el titán parecía brillar en la luz del amanecer.

"Contacto hecho", vino una voz sobre el Vox.Era Ceto, Princeps de la liberación de Reaver Titan.‘Infernus marcha contra nosotros.Dos motores de clase de guerra avistados.Confirmado como Ardenti Dominus y ... Gehenna.Enviando datos ahora ". Un flujo de información se colocó en la terminal de comando de Chrysaor.Lo tomó todo a un vistazo.Él conocía bien estas máquinas de Dios: había luchado junto a ellos una vez.La furia de la traición todavía ardía en lo profundo de él.Honores Verax compartió su enojo, la temperatura del reactor del titán se elevó cuando los Princeps revivieron el momento en que Legio Suturvora, ahora renombró el Legio Infernus, se convirtió en traidor.Pero Chrysaor no tuvo tiempo para reflexionar sobre las traiciones pasadas.Más máquinas de guerra de Infernus aparecían en el auspex.La batalla pronto se uniría.

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Informe de batalla Legio Infernus The Fire Masters Igniculus 310 Reaver Battle Titan (Venator Maniple) Láser Blaster (L ARM) Volcán Cañón (R ARM) Apocalipsis Lanza de misiles (C) Legio específico de guerra: Dark Blessing Rasgo personal: Gehenna metódica 480 Warlord Battle Titan Battle Titan2 Blasters macro-gatling (L+R Arms) pareados Gatling Blaster (C) Wargear específico de Legio: Bendición oscura Ignis Regem 495 Warlord Battle Battle Titan 2 Sunfury Plasma Aniquilators (L+R Arms) Vulcan Mega-Bolter Array (C) Legio-Wargear específico: Bendición oscura Ardenti Dominus 475 Warlord Battle Battle Titan Mori Quake Cannon (L ARM) Belicosa Volcano Cannon (R ARM) Lanza de misiles Apocalypse emparejados (C)

Ardeo y Peruro 2 Warhound Scout Titans (Venator Maniple) 2 Vulcan Mega-Bolters Inferno Gun and Plasma Blastgun.

450

Leto & Caedo 450 2 Warhound Scout Titans (Venator Maniple) 2 Plasma Blastguns Vulcan Mega-Bolter y Turbo Laser Destructor AGVAIN Marauders 5 Knights Questoris

245

Legio: Legio Infernus Legio Alliance: Traidor Maniple: Venator Light Maniple Maniple Trago: Huelga oportunista Caballero: House Mordred

Tenebris Proles 510 Warlord Battle Battle Titan 2 Belicosa Volcano Cannons (L+R Arms) Lanza de misiles Apocalypse emparejados (c) Calificación de batalla:

3415 puntos

Legio Praesagius The True Messengers Honores Verax 510 Warlord Battle Battle Titan (Myrmidon Maniple) 2 Belicosa Volcano Cañones (L+R Arms) Apocalypse Los lanzadores de misiles (C) Rasgo personal: Crusader Ecocatus 525 Warlord Battle Titan (Myrmidon Maniple) 2 Belicosa Volcano Cannons (L LODONS (L L L. LOYLOR+R brazos) Blasteros de gatling emparejados (C) Gyrfalcon 310 Reaver Battle Titan (Myrmidon Maniple) Láser Blaster (L ARM) Volcán Cannon (R ARM) Apocalypse Launcher (C) Sullis Vestra 320 Reaver Battle Titan (Myrmidon Maniple) Melta Cnon (CANNON (CANNON (CANNONL ARM) Gatling Blaster (R ARM) Turbo Laser Destructor (C) Deliverance Reaver Battle Titan Gatling Blaster (L ARM) Láser Blaster (R ARM) Apocalipsis Lanzador (C)

Fortitudo Domitor Nemesis Warbringer Titan Volcano Cannon (L ARM) láser Blaster (R ARM) Cañón de terremoto (C)

395

URSA Praedo Banner 3 Cerastus Knights

250

Banner de ladrones de lobo 2 CERASTUS Caballeros

170

Belua Praedo Banner 2 Caballeros Porphyrion

350

Legio: Legio Praesagius Legio Alliance: Lealist Maniple: Myrmidon Battleline Maniple Maniple Trait: abrumador Caballero de poder de fuego Hogar: House Vornherr

300

Calificación de batalla:

3130 puntos

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Traición en Ithraca: sosteniendo la línea Esta misión representa la valiente defensa ofrecida por los "nueve paragones de Ithraca", donde nueve señores de la guerra de Legio Praesagius se sacrificaron para retrasar el avance de Legio Suturvora.Elegido como el punto de reunión para la fuerza principal de Legio Praesagius y Legio Suturvora, las tierras estériles que rodean la ciudad de Ithraca acogen a más de 200 ingenios de Dios extraídos de ambos legios.Reunido en preparación para un asalto a la bodega Ghaslakh Xenos infestada de Ork, las dos fuerzas fueron, a todas las apariencias, aliados tanto en el propósito como en la creencia.Esto debía demostrarse falso ya que el Arutano, un levantador orbital colosal que llevaba gran parte de la fuerza de Legio Praesagius, tomó el aire y el flujo de información del colector de datos planetarios de Calth se quedó en silencio, cortando la comunicación en todo el planeta.Como muchos comandantes de la fuerza buscaban restablecer el contacto con la red, Legio Suturvora despertó, los reactores que se convierten en la vida incluso cuando el fuego llovió del cielo.La salva inicial del fuego orbital fue tanto preciso como mortal, arrastrando los desechos a la infraestructura clave en la ciudad de Itraca y talando el arutano, la embarcación que se estrelló contra el suelo y talló un surco destructivo en la ciudad de abajo.A medida que la confusión reinaba entre los leales, los maestros de fuego bramaban su triunfo, marchando sobre esos verdaderos mensajeros aún presentes en los campos de la reunión.Sin darse cuenta del peligro a punto de ocurrirlos, una puntuación de titanes cayó al fuego de armas de sus allies una vez que se pudiera montar una respuesta.Si fuera un legio menos disciplinado, es probable que los verdaderos mensajeros habrían caído ese día.En cambio, los de Legio Praesagius que todavía se formaron en una posición defensiva, los señores de guerra más grandes bloquean los escudos para proteger a los debilitados por el ataque desatados por los maestros de incendios avanzados.Juntos, estos señores de la guerra marcharon para encontrarse con el asalto de sus nuevos enemigos, ofreciendo sus vidas para cubrir el retiro de su legio.BattleGroups Un jugador controla las fuerzas de Legio Praesagius, mientras que su oponente controla los de Legio Suturvora.Cada jugador selecciona un grupo de batalla como se describe en la página 53 del libro de reglas Adeptus Titanicus.La fuerza del jugador de Legio Praesagius debería tener una calificación de batalla de hasta 2,500 puntos y solo puede incluir titanes de Warlord señores, mientras que la calificación de batalla del jugador de Legio Suturvora debería ser de hasta 3.000 puntos.Cada fuerza debe consistir en al menos un manillo, más cualquier refuerzo.Ninguna de las partes puede incluir pancartas de caballero.

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Nota del diseñador: los nueve paragonos de Ithraca históricamente fueron los nueve señores de la guerra de Legio Praesagius los que marcharon contra los maestros de incendios para comprar tiempo para que el resto de su Legio se retirara a las calles de Ithraca.Si los jugadores lo desean, el jugador de Legio Praesagius puede construir un grupo de batalla de nueve titanes de Warlord Armados como mejor les parezca.El jugador de Legio Suturvora debería tener una calificación de batalla igual a 500 puntos más que el jugador de Legio Praesagius.Cabe señalar que tal batalla sería grande e ideal para varios jugadores, o un club de juegos, deseando una gran aventura.

Battlefield La batalla se juega en un tablero de 6'x4 '.El campo de batalla representa las llanuras estériles que rodean iThraca y deben establecerse con afloramientos rocosos, terreno agrietado y montones de escombros que representan a esos titanes ya destruidos.Stratagems El jugador de Legio Praesagius no tiene estratagemas para esta batalla.El jugador de Legio Suturvora tiene 2 puntos para gastar en estratagemas (ver página 64 del libro de reglas Adeptus Titanicus).No pueden elegir ningún activo terrestre o objetivos terciarios estratagemas.

Misión Especial Reglas Bastion de Paragon: Esos titanes de Warlord de Legio Praesagius que sobrevivieron al primer ataque de los maestros de incendios protegieron la retirada del resto de su Legión.Durante la batalla, Legio Praesagius titans puede compartir escudos vacíos como si fueran parte del mismo escuadrón.Emboscada traidor: sin preparación para la traición perpetrada por sus supuestos aliados, los motores de Dios de Legio Praesagio sufrieron daños significativos antes de que pudieran responder en especie.Después del despliegue, pero antes de que el juego haya comenzado, rode un D6 para cada uno de los titanes del jugador de Legio Praesagius.En un 1-3, el titán reduce su nivel de escudo vacío por D6.En un 4-6, una ubicación aleatoria pierde D3+1 puntos de estructura o, si es un arma, está deshabilitado.Este daño puede causar daño crítico si no quedan puntos de estructura en la ubicación indicado, pero no puede dar lugar a daño catastrófico.Si un rollo causara daños catastróficos, se ignora cualquier daño en exceso.

Informe de batalla hasta el final del deber: los señores de la guerra de Legio Praesagius saben que no pueden sobrevivir y deben luchar hasta el amargo final para asegurarse de que no mueran en vano.Durante la batalla, Legio Praesagius titans ignora los efectos del daño crítico en la cabeza y las piernas.

La primera ronda en la primera ronda, ambos jugadores salen a ver quién toma el Opus Titanicus.

Marea de los traidores: la mayoría de los maestros de incendios avanzan sobre sus allies una vez con números mucho mayores que sus enemigos.En la fase final de cada ronda, el jugador traidor elige hasta 600 puntos de su fuerza que ha sido destruido y lo coloca en el campo de batalla dentro de los 6 "de su borde del campo de batalla. Desplemento El jugador de Legio Praesagius despliega sus fuerzas dentro de los 6" de 6 de "Un largo borde de campo de batalla de su elección.El jugador de Legio Suturvora luego despliega sus fuerzas dentro de los 6 "del opuesto Battlefield Edge.

Longitud de la batalla La batalla dura siete rondas, después de lo cual la Fuerza Legio Praesagius ha retrasado a su enemigo el tiempo suficiente para que otros escapen o el Legio Suturvora se haya roto con poca demora.Si todas las unidades controladas por cualquiera de los jugadores son destruidas en cualquier momento antes de esto, la batalla termina de inmediato.La victoria al final de la batalla, si menos del 25% del valor total de puntos de la Fuerza Legio Praesagius permanece en el campo de batalla, el juego es un empate.Si todos los Legio Praesagius Titans han sido destruidos, el jugador de Legio Suturvora es victorioso.De lo contrario, el jugador de Legio Praesagius es victorioso.

72 "

6 "

Legión Suturvora Zona de despliegue

6 "

Legión Zona de despliegue presagiosas

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Despliegue: emboscada traidor

Mientras los Titanes del Legio Praesagius se preparan para vender sus vidas cariñosamente, el traicionero Legio Infernus comienza su avance.Su llegada a Itraca es anunciada por bombardeos de artillería de largo alcance.Owen se despliega primero, colocando el Warlord Titan Honores Verax (1) al noroeste, junto con los Reaver Titans Sullis Vestra (2) y Gyrfalcon (3).La bandera Lupus Praedo de Cerastus Knights se encuentra hacia su oeste (4).La pancarta Belua Praedo de los Caballeros Porphyrion se encuentra en el borde norte del campo de batalla detrás de un complejo de edificios (5).El señor de la guerra Titan Ecocatus (6) se encuentra hacia el este, flanqueado por el Reaver Titan Deliverance (7) y el némesis Warbringer Fortitudo Domitor (8).A ellos se unen el Banner de Ursa Praedo (9).Jason despliega sus unidades en segundo lugar.Coloca a los merodeadores de Agvain en el flanco lejano occidental (10), con los titanes Warhound Ardeo (11) y Peruro (12) cerca.Desplementa los proles de Tenan Titan Tenebris (13), donde tiene una buena línea de visión para los dos grupos Titan de Jason.El centro de la línea de Jason está dominado por el señor de la guerra Titan Ignis Regem (14), el titán Reaver Igniculus pilotado por su Princeps Seniores (15), los titanes de guerra leto (16) y Caedo (17) y el señor de la guerra Gehenna (18).El señor de la guerra Titan Ardenti Dominus (19) se despliega en el extremo oriental de Battline de Jason.

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Rinceps Seniores Chrysaor del Legio Praesagius movió su titán de la guerra a su posición, la enorme máquina de guerra a solo unos metros de los Reaver Titans en su manipular.A medida que las máquinas de Dios se acercaban, sus escudos vacíos se superponían, formando una enorme burbuja de energía que provocaba y crepitaba a su alrededor.Al este, Ecocatus estaba promulgando el mismo protocolo, habiéndose trasladado entre liberación y Fortitudo Domitor.Sus escudos vacíos se fusionaron con un chasquido distintivo.Chrysaor miró por encima de la fuerza de su retaguardia.Solo había seis titanes y siete caballeros bajo su mando, una pequeña fuerza, pero espero que pudieran dar el resto del Legio

Praesagius es hora de escapar de las armas del traidor Legio Infernus.El Princeps Seniores verificó sus muchos terminales de datos una vez más.Sus titanes estaban en posición, pero sus armas todavía estaban en línea, sus reactores fríos.Sabiendo que tenían la ventaja, el Legio Infernus estaba presionando la ventaja, disparando al grupo de batalla de Chrysaor antes de que pudieran disparar.Las luces de advertencia iluminan sus terminales cuando los primeros disparos encontraron sus marcas.Chrysaor vio horrorizado mientras dispara tras disparo se estrelló contra sus titanes, cada uno de ellos sin pasar por sus escudos.Se preguntó qué locura había superado el Legio Infernus.No tendría que esperar mucho para averiguarlo.A lo lejos, Legio Infernus avanzó.

Battle Report Bombardeo de artillería

Según el escenario, Jason puede gastar 2 puntos Stratagem antes del juego.Los gastó en un bombardeo de artillería (página 64 del libro de reglas Adeptus Titanicus), ya que sintió que era temático para la misión que él y Owen estaban jugando.¡Combinado con la regla especial de la emboscada traidor (ver página anterior), Jason planeó darle a los Titanes de Owen un golpe antes de que se dispararan los primeros disparos!

Reactor de plasma

Escudo

+++ Datos entrantes: Sullis Vestra +++> Todos los Legio Praesagius titans reciben daño.> Escudos nulo omitidos.> Fortitudo Domitor informa daños a la cabina.> Ecocatus y la liberación informan daños graves a las piernas.> Gyrfalcon y Honores Report Daño a los torsos.> Sullis Vestra informando daños graves al torso.> Asesorar más acciones.

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Battle Round One: primero en caer

Legio Infernus comienza su avance en el Legio Praesagius, pero encuentran a sus enemigos inquebrantables en defensa.Los verdaderos mensajeros responden con potencia de fuego que podría aplanar una ciudad.Bastión de Paragon

Durante esta batalla, los titanes de Owen pueden compartir sus escudos vacíos como si fueran parte del mismo escuadrón.La única restricción es que deben permanecer en contacto base para hacerlo, y es por esta razón que los titanes de Owen están tan estrechamente agrupados entre sí.El trío de titanes al este comparte un gran total de diecisiete escudos vacíos, lo que hace que sea extremadamente difícil para Jason penetrarlos, especialmente teniendo en cuenta que su emboscada traidor no derribó ningún escudo al comienzo del juego.Los Reavers y el Señor de la Guerra del Oeste son una perspectiva igualmente desalentadora, con dieciséis escudos vacíos para derribar antes de que se pueda hacer daño.¡Quizás Owen tiene una oportunidad después de todo!

Rinceps Zaelor del Legio Infernus observó con anticipación mientras su grupo de batalla avanzaba sobre el Legio Praesagius.Al este, Gehenna avanzó junto a Leto y Caedo.Al oeste, los Warhounds Ardeo y Peruro intentaban flanquear el comandante de Legio Praesagius.Un repentino destello de luz anunció que Leto y Caedo estaban siendo disparados por un par de Caballeros Porphyrion en la distancia.Los escudos vacíos de los Warhounds provocaron furiosamente, luego explotó, dejando los motores de guerra vulnerables.Sin embargo, Zaelor no tuvo tiempo para vigilar sus cargos menores.Cerca, el señor de la guerra Titan Tenebris Proles estaba involucrando Honores Verax a largo plazo, pero los Legio Praesagius Titans habían combinado sus escudos vacíos, haciéndolos prácticamente imposibles de penetrar.Zaelor agregó la potencia de fuego de Igniculus, su propio titán, al ataque.Los escudos del enemigo estallaron, y Zaelor podía sentir la ira de sus titanes cuando sus reactores comenzaron a sobrecalentar.Sin embargo, el Legio Praesagio claramente no se dieron por vencidos sin una pelea.Varios disparos encontraron a Ardeo y Peruro, pero la mayoría de su potencia de fuego estaba dirigida a Ignis Regem, que había avanzado a toda velocidad para poner sus aniquiladores de plasma en el rango.Con una precisión mortal, el Legio Praesagius apuntó al torso del señor de la guerra, sus misiles acortaban los escudos del titán antes de que sus cañones de volcán detonara su revista.Ignis Regem desapareció en una colosal explosión nuclear.

+++ Actualización estratégica +++ Legion Hell> Ford: First Fire.> Firma oscura: primer fuego.> Burning: Primer fuego.> Gehenna: zancada completa.> Fire Rey, Cantero completo.> Burn y Gerno: zancada completa.> AGVAIN Merodeadores: Correo completo.> Leto y Caedo: zancada completa.Legión> Honores: primer fuego.> Gyrfalcon: primer fuego.> Sulla: primer fuego.> Orden de incendio fallido por primera vez Falló ...> Ecocatus: Sin pedidos ...> Deliverance: Sin pedidos ...> Banner de oso: Sin pedidos ...> Wolf Praedo Bonner: Sin pedidos ...> Banner de Belua: No órdenes ...

110

Los Princeps de Owen y su manibre (1) fueron atacados por los proles de tenebris e Igniculus.Sus dieciséis escudos sincillos combinados se reducen a solo uno (en Honores Verax) por el aluvión de potencia de fuego dirigida a ellos (2).Pronto devuelven fuego, apuntando a la mayoría de sus disparos en el señor de la guerra Titan Ignis Regem debido a que "Owen tiene una mala experiencia con Plasma una vez".

Informe de batalla

¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

+++ Transmisión entrante: Ignis Regem +++> Fuego de misiles entrantes.VOCES A LLEGO!> Empuje el reactor: toda la potencia a los locomotores.

Escudo

> Fuego de misiles entrantes.¡Escudos vacíos hacia abajo!> Daño crítico al cuerpo de los cañones de volcán Verax Honores.> Daño crítico al cuerpo del cañón del volcán Gyrfalcon.Fuga del reactor y agotamiento VSG.> Daño crítico al cuerpo del Sullis Vestra Turbo Laser Destructor.Golpe de la revista.Detonación inminente!

El primer fuego combinado de Honores Verax, Gyrfalcon y Sullis Vestra sobrecarga los escudos de Ignis Regem (3).Owen luego dispara al Señor de la Guerra Titán nuevamente en la fase de combate, apuntando cada disparo que tiene en el cuerpo del titán.Después de una serie de éxitos críticos, explota la revista Legio Infernus Titan.Los Warhounds Leto y Caedo se mueven a paso completo, seguidos de cerca por el señor de la guerra Titan Gehenna (4).Los tres envían poder a sus locomotores en un intento por cerrar la distancia con el Legio Praesagius.Ambos guerra son golpeados posteriormente por los dos Caballeros Porphyrion.Sus escudos vacíos son noqueados, pero los Titanes están ilesos.Al oeste, Ardeo y Peruro llevan a los merodeadores de Agvain al complejo industrial (5).Owen mueve su estandarte de Cerastus Knights para interceptarlos, pero solo derriba un solo escudo en los Warhounds.

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Battle Round Segunda: Shields of Faith

Con el fuego enemigo proveniente de todas las direcciones, y los titanes de guerra de Legio Infernus mordiéndose en los talones, los titanes del Legio Praesagius levantan sus escudos y se preparan para la tormenta que se aproxima.Marea de traidores

En este escenario, el Legio Infernus supera con creces a la retaguardia del Legio Praesagius.Por esta razón, Jason puede recuperar hasta 600 puntos de su fuerza al final de cada ronda, representando la próxima ola de titanes traicioneros que se unen a la batalla.El primer Godengine en reaparecer es el señor de la guerra armado con los aniquiladores de plasma Sunfury, que fue destruido en la primera ronda por el Myrmidon Maniple de Owen.Ahora renombrado Impetu Solis, el titán se despliega en la esquina sureste del campo de batalla.

Hrysaor ordenó a sus clados de servidor que hicieran reparaciones inmediatas para Honores Verax, mientras que junto a él Sullis Vestra luchó para volver a involucrar sus escudos.Su flanco estaba tomando lo peor del fuego enemigo;Después de la destrucción de Ignis Regem, el Legio Infernus estaba fuera de sangre.Enviando órdenes a través del Vox, Chrysaor ordenó a los Caballeros porfirión de la Casa Vornherr para involucrar a los titanes Warhound que avanzan en el centro del campo de batalla.Mientras sus Magna Lascannons desgarraron los Warhounds, Chrysaor dirigió la potencia de fuego de su propio manillo en los Warhounds tratando de flanquearlos.Varios caballeros de la casa Mordred fueron atrapados en el fuego cruzado, pero milagrosamente los dos warhunds sobrevivieron.Su potencia de fuego de regreso fue suficiente para derribar los escudos que protegieron a los titanes Legio Praesagius.Casi de inmediato, los mensajes de advertencia comenzaron a aparecer en el MIU de Chrysaor cuando los Legio Infernus Titans abrieron fuego.Honores Verax se estremeció como fue golpeado por los cañones de volcán de los proles de tenebris, los primeros disparos causan daño crítico al torso del señor de la guerra Titán, el segundo aluvión deshabilitando uno de sus propios cañones de volcán.Sin embargo, Sullis Vestra sufrió un destino mucho peor.Extraído de sus pies por los Princeps Seniores del Legio Infernus, el Reaver Titan se derrumbó, sus armas ardieron cuando cayó.Chrysaor gimió mientras examinaba la carnicería: Sullis Vestra había destruido a dos de los caballeros de Vornherr de la casa cuando cayó, dejando el flanco occidental abierto para atacar.

+++ Actualización estratégica +++ Legion Hell> Ford: First Fire.> Firma oscura: primer fuego.> Burning: Primer fuego.> Gehenna: Falló el pedido de paso completo ...> Sol: Sin pedidos ...> Ardiente: Sin pedidos ...> Merodeadores de Agvain: Sin pedidos ...> Loto y Caedo: Sin pedidos ... Legión Prægius> Honores: Reparaciones de emergencia.> Sulla: primer fuego.> Gyrfalcon: reparaciones de emergencia.> Deliverance: primer fuego.> Ecocatus: primer fuego.> Banner de Belua: Fuego.> Banner de ladrones Ursa: zancada completa.> Wolf Poedo Banner: Cargo fallido ...> Estado: No hay órdenes ...

112

¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Escudo

+++ Transmisión entrante: Leto +++> Caedo destruido después de la detonación de la revista.> Tomar daño de los Caballeros Porphyrion.Daño crítico.

Battle Report con sus escudos hacia abajo, Leto y Caedo son atacados por los Caballeros Porphyrion (1) y no se salen de la acción.Gyrfalcon dispara su cañón de volcán en los titanes de Warhound en el flanco occidental.El disparo se dispersa y borra a tres caballeros (2).Un nuevo señor de la guerra Titan llega al campo de batalla e inmediatamente es emboscado por el lupus praedo Praedo (3).No pueden cobrar porque Owen falló la verificación del comando para emitirles un pedido.

¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Honores Verax, dispara a Ardeo y Peruro (4), eliminando sus escudos y dejando a Ardeo dañado críticamente.Los Warhounds responden, cortando los escudos de los titanes Legio Praesagius.Igniculus aprovecha al máximo el escudo y sale de la pierna de Sullis Vestra.El Reaver Titan se tambalea, dispara y elimina la bandera Lupus Praedo en el proceso.

Escudo

+++ Transmisión entrante: Sullis Vestra +++> Escudos que reciben éxitos de los proles de tenebris.Tenencia.> ¡Empuja el reactor - VOCES A LLEGADO!Reparaciones ... falló.> Escudos que reciben éxitos de Ardeo.Escudas hacia abajo.> Daño crítico a las piernas del cañón del volcán Igniculus.Desestabilizador, daño fatal!

+++ Transmisión entrante: Legion Guard BattleGroup Status +++

UPDACIÓN DE ESTADO DEL MOTOR +++ WAR +++> Honores Verax: daño crítico al cuerpo.> Delibancia: daño significativo a las piernas.> Sullis Vestra: destruido.> Gyrfalcon: daño significativo al cuerpo.> Igniculus: sobrecalentamiento del reactor.

Honores Especiales

Ecocatus

Hazmer de fuerza

Liberación

Sulla

Gyrfalcon

> Proles de tenebris: sobrecalentamiento del reactor.

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

> Ardeo: daño crítico al cuerpo.

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

> Leto y Caedo: destruido.

+++ Transmisión entrante: Estado de Legion Hell Battlerupoup +++

Ignicular

gehena

Quemando los oscuros

Garza

Peruro

Deto

Engañar

En el sol

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

113

Battle Ronda Tres: Fugas del reactor

A medida que sus escudos comienzan a fallar, los titanes del Legio Praesagius empujan a sus reactores a la capacidad en un intento desesperado por detener las máquinas de guerra invasores de Legio Infernus.LOS RECIÉN LLEGADOS

Tras la muerte de Leto y Caedo en la ronda anterior, un nuevo par de titanes Warhound apareció para reemplazarlos.Sintiendo que su guerra en el flanco occidental iba bien, Jason desplegó a Fornax e Incus en el extremo oriental del campo de batalla, donde podrían ayudar a impetu Solis a eliminar a los Caballeros Cerastus.

Onores Verax se sacudió violentamente cuando un aluvión de artillería golpeó sus escudos.La tripulación de Chrysaor estaba peleando una batalla perdida contra el daño que su titán estaba recibiendo, pero todavía estaban en la pelea.Contratar su cañón del volcán Belicosa, Chrysaor se preparó para atacar a los titanes de Warhound que estuvieron plagando su flanco del campo de batalla.

Cuando su titán tambaleó.Otros disparos encontraron su marca, disparada por los traicioneros proles de tenebris.Chrysaor ordene reparaciones de emergencia y de alguna manera puso la fuga de reactor de su titán bajo control y estabilizó el generador de escudo vacío.Sus reparaciones de emergencia no duraron mucho.El Legio Infernus se abrió una vez más, su potencia de fuego martillando a la retaguardia de Legio Praesagius.Los últimos caballeros sobrevivientes de la casa Vornherr fueron borrados, y el grupo de trabajo de Ecocatus hacia el este tomó un fuego castigador que casi los despojó de sus escudos.Sin embargo, la propia máquina de Dios de Chrysaor tomó lo peor del fuego enemigo, sin embargo, Honores Verax quedó apenas parado junto a la fusilada de fuego dirigida a él.

Sin embargo, incluso cuando calculó una solución de disparo, su MIU se iluminó con cerraduras objetivo.La guerra más cercana sobrecargó los escudos que protegieron a los titanes Legio Praesagius.Casi de inmediato, un disparo de cañón de volcán estrellado contra el torso de Honores Verax, disparado por el lejano Reaver Titan del Legio Infernus.Las luces de advertencia iluminan la cabina de Chrysaor

+++ Transmisión entrante: Legion Guard BattleGroup Status +++

+++ War Motor Status Update +++> Honores Verax: Vent Plasma.Vuelva a poner en línea el cañón del volcán.Repare la fuga del reactor.> Gyrfalcon: elevar escudos.> Ecocatus: elevar escudos.

Honores Especiales

Ecocatus

Hazmer de fuerza

Liberación

Sulla

Gyrfalcon

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

> Igniculus: las reparaciones fallaron.Sobrecarga del reactor.Fallo de alimentación.> Proles de tenebris: plasma de ventilación.> Ardeo: fuga de plasma.Celedo del reactor.Destruido.

+++ Transmisión entrante: Estado de Legion Hell Battlerupoup +++

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Ignicular

gehena

Quemando los oscuros

Garza

Peruro

En el sol

Horno

Yunque

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Battle Report +++ Actualización estratégica +++ Legion Hell> Ford: First Fire.> Horno y yunque: primer fuego.> Firma oscura: primer fuego.> Burning: Primer fuego.> Gehenna: primer fuego.> Galería: reparaciones de emergencia.> Merodeadores de Agvain: Stride Full> Sunrise: órdenes no requeridas.Listo> Los honores son ciertos: reparaciones de emergencia.> Gyrfalcon: Orden de reparaciones de emergencia Falló ...> Sulla: Sin pedidos ...> Delibancia: Sin pedidos ...> Belua: Sin pedidos ...> Banner de Belua: Sin pedidos ...> Banner: Sin pedidos .. .> Lupus Robber: Sin pedidos ...> Fuerza, sin pedidos ...

Los titanes de Warhound Fornax e Incus se unen a la batalla junto a Impetu Solis en la esquina sureste del campo de batalla (1).Entre ellos eliminan a los Caballeros Cerastus.Gehenna apunta a los Caballeros Porphyrion (2), borrando uno y paralizando al otro.Igniculus destroza el segundo pórfirión, pero empuja su reactor al rojo en el proceso.

Reactor de plasma

Reactor de plasma

Escudo

Escudo

+++ Datos entrantes: Igniculus +++

+++ Datos entrantes: Honores Verax +++

> Reactor sobrecalentamiento.

> Escudos vacíos colapsados.

> Escudos vacíos colapsados.

> Daño crítico a la cabeza.Comentarios disruptivos de MIU.

> Daño estructural al cuerpo.

> Daño crítico al cuerpo.Fuga del reactor.Burnout VSG.

> Láser blaster deshabilitado.

> Daño crítico a las piernas.Estabilizadores dañados.

Ardeo usa la primera orden de fuego para eliminar los escudos de Honores Verax con su Megabolter Vulcan (3).Igniculus utiliza la capacidad de manipación de ataque oportunista para disparar su cañón de volcán, causando un éxito devastador y crítico para el cuerpo de Honores Verax.Ardeo luego sufre una fuga de reactor y se derrumba.Peruro se ve afectado por Honores Verax y Gyrfalcon, pero sobrevive increíblemente el aluvión de disparos (4).Sin embargo, sus piernas se empujan al rastreador de daños críticos.

115

Ronda de batalla Cuatro: Titandeath

Con sus reactores en el rojo y sus escudos fallando, el Legio Praesagius sabe que su tiempo está casi actualizado.¡Deben hacer lo que sea necesario para mantener la línea y detener el Legio Infernus!Los sabuesos de la guerra

Tras la destrucción de Ardeo en la ronda anterior, el Titán Warhound regresó al campo de batalla en la esquina sureste, ahora renombrado Arulam.Inmediatamente se movió a toda velocidad hacia las líneas enemigas, empujando su reactor para acercarse lo más posible para el némesis Warbringer.

Aelor disparó, luego disparó de nuevo.El canon del volcán de su titán Reaver, Igniculus, brillaba en rojo.El reactor de su titán se estaba sobrecalentando peligrosamente.Las luces de advertencia estallaron sobre su MIU.A Zaelor no le importaba.El enemigo estaba sosteniendo su terreno, el resto del Legio Praesagius escapó a la noche.Zaelor tuvo que destruir estas últimas máquinas de guerra y continuar con el asalto.Al este, Tenebris Proles estaba involucrando al señor de la guerra de Chrysaor en el rango, golpeando al praesagius Titan con su colosal potencia de fuego.Zaelor podría decir que Honores Verax no duraría mucho más.El Reaver Titan aferrado a él también estaba en sus últimas piernas, y Zaelor lo disparó mientras sus escudos

Se derrumbó una vez más, su disparo golpeó al Titan en la cabeza.Increíblemente, la máquina de Dios se quedó en pie.Un destello repentino iluminó su MIU, y Zaelor se volvió para ver cómo los escudos vacíos que protegen a los Titanes hacia el este colapsaban dramáticamente.Casi de inmediato, Ardenti Dominus disparó contra el señor de la guerra conocido como EcoCatus, borrando la mitad del torso de la máquina de guerra y haciendo que su revista explote.La explosión dañó a los otros titanes de Legio Praesagius cerca.Zaelor sonrió con deleite salvaje cuando el señor de la guerra cayó, luego rugió con emoción sin supresión cuando los proles de tenebris finalmente derribaron honoras Verax.Solo quedaban tres titanes enemigos en pie.La victoria estaba al alcance de Zaelor.

¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Escudo

+++ Transmisión entrante: EcoCatus +++> Tomando fuego de Gehenna, los escudos fallan.> Daño severo al cuerpo.> Daño crítico al cuerpo de Ardenti dominus.> Magazine Detonation Immi—

+++ Actualización estratégica +++ Legion Hell> Ford: reparaciones de emergencia.> Firma oscura: primer fuego.> Burning: Primer fuego.> Sunset: zancada completa.> Horno y himno: zancada completa.> Arrow: zancada completa.> Gehenna: órdenes no requeridas.> Merodeadores de Agvain: Sin órdenes ...> Peruro: Sin órdenes ... Guardia de la Legión> Honores de Honor: Reparaciones de emergencia.> Fuerza Tamer: Primer fuego.> Gyrfalcon: reparaciones de emergencia.> Ecocatus: Firl Fire Order Falling ...> Deliverance: Sin pedidos ...

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Battle Report Owen levanta los escudos en Gyrfalcon, sabiendo que si Peruro los derriba, Igniculus tendrá que dispararle a su reavera en lugar de su señor de la guerra (1).¡Esto es exactamente lo que sucede!Mientras que Gyrfalcon es golpeado por Igniculus, Honores Verax es destrozado de sus pies por los proles de tenebris.Jason usa los Blasters Gatling de Gehenna para derribar los escudos de Ecocatus y los de todos los otros titanes cercanos (2).Luego dispara los blásters Macrogatling del señor de la guerra en EcoCatus, causando suficiente daño para empujar el cuerpo del titán al rastreador de daños críticos.Ardenti dominus (3) aprovecha al máximo esto y apunta su cañón de terremoto en el cuerpo de EcoCatus, detonando la revista Titan’s.

¡GOLPE CRÍTICO!+++ Transmisión entrante: Honores Verax +++

Reactor de plasma

Escudo

> Fuego entrante de los proles de tenebris.Escudas hacia abajo.> Reparar la fuga del reactor, plasma de ventilación.> Escudos en Gyrfalcon.> Escudos retirados por Peruro.> Fuego entrante de los proles de tenebris.Los lanzadores de misiles de Apocalipsis diascados.

El reinado de terror de Peruro finalmente termina, ya que es objetivo de Gyrfalcon (4).El Warhound sufre una crisis catastrófica que mata a un caballero cercano.

> Daño crítico al cuerpo.> Daño crítico al cuerpo.> Daño fatal al cuerpo.> Gyros desestabilizado.Titán Down!

+++ Transmisión entrante: Legion Guard BattleGroup Status +++

UPDACIÓN DE ESTADO DEL MOTOR +++ WAR +++> Honores Verax: daño crítico al cuerpo.Destruido.> Ecocatus: daño crítico al cuerpo.Detonación de revistas.Destruido.> Deliverance: arma de caparazón fuera de línea.

Honores Especiales

Ecocatus

Hazmer de fuerza

Liberación

Sulla

Gyrfalcon

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

> Gyrfalcon: Daño a la cabeza.En llamas.> Gehenna: Shields hacia abajo.Daño a las piernas.> Peruro: daño crítico a las piernas.Colapso catastrófico.Destruido.

+++ Transmisión entrante: Estado de Legion Hell Battlerupoup +++

Ignicular

gehena

Quemando los oscuros

Peruro

En el sol

Horno

Yunque

Arulam

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Reactor

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

Blindaje

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Battle Round Five: The Last Stand

A medida que el señor de la guerra titán honoras que Verax cae, Princeps Hilaine del Reaver Titan Gyrfalcon toma el mando del retaguardia de Legio Praesagius.Ella sabe que su propia muerte no será larga en venir.Las fases finales

Cuando comienza la quinta ronda, Jason trae un Warhound final como un refuerzo, pero sabe que nunca entrará en el rango para disparar sus armas.De todos modos, lo coloca en el borde del tablero del sur, por si acaso.Owen, mientras tanto, se debe a solo dos titanes reavores dañados y un némesis dañado Warbringer.Con tres rondas aún por jugar (cinco, seis y siete), aún puede obtener una victoria si sus tres titanes sobreviven hasta el final del juego.Si incluso un solo titán sobrevive, puede reclamar un empate ...

Entre el plasma del reactor de su titán, Princeps Hilaine se convirtió en Gyrfalcon para enfrentar al señor de la guerra Titán amenazando con romper las líneas Legio Praesagius.El señor de la guerra del traidor ya era parcialmente responsable de la destrucción de EcoCatus, y ahora estaba convirtiendo sus muchos blásters en la liberación.Hilaine observó con horror mientras los escudos de liberación explotaban, luego el Reaver Titan se derrumbó cuando fue atacado por Ardenti Dominus.La coordinación del fuego del Legio Infernus siempre había sido buena, pero ahora parecían guiados por un poder más oscuro.Disparando cada arma que tenía en el señor de la guerra conocido como Gehenna, logró derribar sus escudos cuando Fortitudo Domitor trajo sus armas a soportar.El cañón volcán y láser de Némesis Warbringer golpearon el señor de la guerra en la cabeza, enviando fragmentos de armadura volando.Luego, la tierra se sacudió cuando la máquina de Dios disparó su cañón de terremoto, la caparazón colosal golpeando la pierna derecha de Gehenna y destrozando el muslo.Hilaine estaba a punto de animar cuando notó que el señor de la guerra se volvió hacia ella, sus cañones de gatling ya dispararon a medida que cayó.Una tormenta de disparos se estrelló contra el caparazón de Gyrfalcon, golpeando la cabina y las piernas.Hilaine apenas tuvo tiempo de pensar antes de que su Reaver Titan volviera a mirar, esta vez por los proles de estenebres.Las luces de advertencia parpadean, Hilaine miró su miu.Fortitudo Domitor había sido bajo por los warhounds enemigos mordiéndose en sus talones.Gyrfalcon ahora estaba solo.Hilaine se preparó para su última posición.

+++ Actualización estratégica +++ Legion Hell> Fild: pedidos no requeridos.> Burning: Primer fuego.> Gehenna: primer fuego.> Oscuridad de la primera orden de fuego falló ...> Asunto: Sin pedidos ...> horno: sin pedidos ...> Arrow: Sin pedidos ... Legión Præagio> Deliverance: First Fire> Storm Fire> Storm Fire: Ordenes : No se requieren pedidos.> Gyrfalcon: órdenes no requeridas.

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¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Escudo

+++ Transmisión entrante: Deliverance +++> Tomando daño al cuerpo de Gehenna.> Daño crítico a las piernas de Ardenti dominus.> Daño fatal a las piernas.¡Fuego fuego Fuego!Titán Down!

Battle Report Deliverance y Gehenna Totes comerciales en la fase de movimiento, ambos elegidos el primer orden de fuego (1).Ambos derriban los escudos del otro.Ardenti Dominus luego dispara en la liberación, destrozando al Reaver Titan.Gyrfalcon se da vuelta para enfrentar a Gehenna mientras es atacado por detrás por el Caballero Agvain (2).Un disparo disperso de Tenebris Proles mata accidentalmente al Caballero antes de que pueda luchar.

¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Escudo

+++ Transmisión entrante: Gehenna +++> Rair escudos sin huecos.Tomando golpes de Gyrfalcon.Escudas hacia abajo.> Hit directo a las piernas desde Fortitudo Domitor.> Hit directo a la cabeza.> Daño crítico a las piernas.Irreparable.Titán Down!

¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Escudo

+++ Transmisión entrante: Fortitudo Domitor +++> Escudos comprometidos por Arulam.> Tomando fuego de Igniculus.Daño crítico a las piernas.Locomotores incautados.> Tomar daño a la cabina.> Tomar éxitos de Fornax e Incus.Falla de integridad de las piernas.Colapso inminente.

El Warhound Arulam se escabulle en la némesis Warbringer y destroza sus escudos con sus megabolteros vulcanos (3).Con Gyrfalcon haber sacado los escudos de Gehenna, Fortitudo Domitor dispara al Señor de la Guerra, causando daño crítico a sus piernas (4).A medida que Gehenna cae, el Warbringer también es derribado por el fuego combinado de Ardenti dominus, Igniculus y los Warhounds Fornax e Incus.

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Rondas de batalla seis y siete: la salva final

Con la mayoría de Legio Praesagius ahora a salvo de las armas de Legio Infernus, la retaguardia debe aguantar solo un poco más.Pero ahora, solo queda un titán ... la victoria de Aelor estaba casi segura.Los restos de cinco titanes Legio Praesagius ahora cubrían el campo de batalla.Solo uno ahora lo desafió: Gyrfalcon.Revisó su matriz de orientación, pero el Reaver enemigo estaba cubriendo detrás de una cuadra de la ciudad.Ardenti Dominus tampoco podía trazar una línea de vista, pero los proles de tenebris aún podían ver su objetivo.Al nivelar sus armas, el señor de la guerra titán destrozó los escudos de Gyrfalcon una vez más, pero no pudo caer en el motor de guerra.Con un gruñido, los Princeps Seniores ordenaron a las guerra de Legio cazar a su presa.No necesita haberse molestado.Mientras observaba, un bombardeo de artillería orbital se desplomó desde el cielo hacia donde se encontraba Gyrfalcon.El MIU de Zaelor registró el Titan Kill, y aparecieron nuevas órdenes en sus pantallas de datos.El Legio Infernus salió victorioso.Con Gehenna muerta, Gyrfalcon sobrevive milagrosamente el sexto turno, ya que solo los proles de tenebris pueden trazar una línea de visión (1).El titán sufre más daño al cuerpo y las armas, pero permanece de pie ... ... hasta el séptimo y último turno cuando el bombardeo de artillería de Jason aterriza en su cabeza (2).Owen sostiene la plantilla de explosión sobre su titán, mucha tristeza en sus ojos.

Oscuridad.Solo oscuridad.Chrysaor perdió en el campo negro de la cabina de su titán.No podía contar desde abajo, pero tuvo la impresión de que todo estaba de su lado.Lo habían arrojado desde su silla de comando cuando Honores Verax cayó, pero aún estaba conectado al MIU del motor de guerra, su mente vinculada a su espíritu de máquina.A través del colector, podía sentir la fuerza vital del titán.Era débil, pero aún allí, tambaleándose al borde del olvido.Había esperanza, entonces.Al alcanzar su cabeza, Chrysaor comenzó a desconectarse del colector.Los gatos de entrada que se conectaron a los enchufes en su cabeza se fusionaron en su lugar, y tuvo que sacudirlos violentamente para extraerlos, dejándolo con un dolor de cabeza dividido.Sacó los cables que se topó

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¡GOLPE CRÍTICO!Reactor de plasma

Escudo

+++ Transmisión entrante: Gyrfalcon +++> Cabeza: crítica.MIU Comentarios.> Cuerpo: crítico.Fuga del reactor.> Láser blaster: inoperativo.> Piernas: crítico.Estabilizadores dañados.Locomotores incautados.Inmovilizado.Incapaz de permanecer de pie.Daño fatal.

Sus brazos también, el dolor de su titán fue reemplazado por los dolores en su propio cuerpo.Sabía que algunos eran psicosomáticos, pero sabía que otros no.Tenía varios dedos rotos, posiblemente una muñeca fracturada.Su uniforme estaba húmedo y podía oler el sabor metálico de la sangre.El suelo se sacudió cerca.Era el pisado de un titán de la guerra;Chrysaor lo reconocería en cualquier lugar.Se rompió ciegamente y descubrió, más por suerte que el juicio, la escotilla de acceso detrás de la cabina del titán.Empujándose hacia el corredor contiguo, Chrysaor encontró una escotilla de seguridad, la desbloqueó y lo abrió torpemente.La luz del sol se quemó los ojos mientras miraba hacia arriba hacia la forma colosal de los proles de tenebris.Chrysaor no lloró.Ni siquiera se movió cuando el pie blindado del traidor Titan se derrumbó en la cabina de Honores Verax.

Battle Report mientras el polvo se asienta a Owen y Jason discuten la valiente acción de la retaguardia del Legio Praesagius y cómo casi se mantuvieron en contra del traicionero Legio Infernus.

"Estaba jugando dos juegos, uno sobre la mesa con los Titanes, otro fuera de la mesa con los terminales de comando".Jason Owen: Sabía que una victoria sería dura en este juego, pero estaba disparando para un empate justo al final.Sin embargo, para que mi último titán sea asesinado por un bombardeo de artillería ... ¡la vergüenza!Al comienzo del juego, realmente pensé que había terminado cuando Jason causó tanto daño a mis titanes.Pero en realidad mis escudos vacíos todavía estaban en línea, y le llevó mucho tiempo derribarlos todos.Fueron sus guerra los que rompieron mi burbuja vacía más occidental, y ese fue el comienzo del fin para mi fuerza.Nunca subestimes Warhounds.Es posible que no llenen el golpe de los titanes más grandes, pero Jason los usó bien, manteniéndolos fuera de los arcos de fuego de mi señor de la guerra y los reavores para que tuviera que pivotarlos en lugar de usar el primer orden de fuego.Sus caballeros también comenzaron a preocuparme cuando se colaron alrededor de la parte trasera de mis titanes, pero afortunadamente pude matar lo suficiente de ellos que no me causaron demasiados problemas.Las cosas podrían haber sido muy diferentes si mi propio Reaver no hubiera muerto y, en su muerte, disparara salvajemente a mis Caballeros Cerastus, matándolos a ambos.Podrían haber mantenido a esos warhounds y haber mantenido los escudos de mis titanes en línea para otra ronda al menos.La guerra puede ser cruel a veces.Creo que mis tácticas funcionaron bastante bien en general, y estoy realmente sorprendido por el castigo que tomaron mis titanes.En un momento se sentía como si estuviera jugando dos juegos: uno sobre la mesa con los Titanes, otro fuera de la mesa con los terminales de comando, tratando de manejar mis reactores de plasma, daño, escudos vacíos, órdenes, etc.Nunca antes había visto titanes tan críticamente dañados en un juego.Realmente sentía que estaban recibiendo una paliza adecuada.¡Creo que se requiere un partido de venganza contra el Legio Infernus!

Jason: ¡Bueno, lo pasé un momento increíble!Una de las cosas que me encantan de Adeptus Titanicus es que nunca se sabe lo que va a pasar en un juego.Siempre tienes que pensar en tus pies y encontrar soluciones a los problemas que no existían solo un momento antes.El punto en caso de que perdiera uno de mis titanes de Warlord tan temprano en el juego.Realmente no esperaba que la potencia de fuego sin dimitación de Owen fuera tan devastadoramente precisa: cada disparo golpeó el torso de mi titán y explotó en una enorme detonación de revistas.¡Mi segunda muerte de Titan también resultó en una detonación de una revista también!Curiosamente, uno de los problemas estratégicos clave que enfrenté ocurrió justo al comienzo del juego.Mi emboscada traidor causó un montón de daño a los titanes de Owen (18 daños en total) pero increíblemente no derribó un solo escudo vacío.Esto significaba que tenía que derribarlos a la antigua manera, y con los titanes de Owen compartiendo escudos, ¡eso no fue fácil!Me llevó tres rondas de disparos para finalmente descifrar uno de los bastiones del escudo, y eso fue solo porque finalmente llevé a mi señor de la guerra de Gatling a la pelea.Gehenna tiene armas de corto alcance, pero cuando comienzan a disparar, pueden eliminar un escudo vacío con facilidad.En esa nota, estaba realmente impresionado con el rendimiento de Gehenna.Fue un gran contribuyente en la muerte de uno de los titanes de la guerra de Owen y resolvió a esos horribles caballeros porfirión.Nota para uno mismo: Mata a los Caballeros Porphyrion la primera vez, ¡porque son pequeñas máquinas de guerra desagradables!

Titán del partido

OWEN: Tiene que ser Gyrfalcon, el reavera que de alguna manera llegó a la séptima ronda.Ella anotó el primer asesinato en el juego y se embolsó algunos más después.También tomó una cantidad colosal de castigo.¡Ella murió honorablemente!

Titán del partido

Jason: Yo diría que el Warhound Ardeo, el que tiene los megabolteros Vulcan.Se las arregló para derribar tres escudos durante todo el juego, permitiendo a mi Reaver tomar tiros gratis.Fue una elección estratégica invaluable, creo.

En general, creo que Legio Infernus luchó bien, y estaba realmente satisfecho con mi elección del Venator Maniple.Creo que la habilidad de ataque oportunista de Maniple, con el Reaver Titan tomando tiros gratis, bien podría haberme ganado el juego.121

Las ruinas de Osgiliat

Las ruinas de Osgiliat

Este tablero de Osgiliath fue hecho por el arquitecto de la Tierra Media Matt Davies, quien lo creó para que su ejército de Mordor se exhibiera.Aquí, Matt habla sobre cómo construyó y pintó la pantalla, e incluso proporciona una guía de modelado de etapa por etapa para las balsas de orco.

La ciudadela de las estrellas

Matt usó dos kits diferentes para crear su tablero.Utilizó cuatro de las ruinas de los conjuntos de Osgiliath como base para los edificios y dos sets de la ciudad duende para las balsas.Ambos kits están disponibles en la tienda web del taller de juegos: Games-Workshop.comunicarse

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Terrain Showcase ATT: Mi hermano y yo hemos sido fanáticos del señor de los Rings ™ desde que podemos recordar, por lo que obviamente estábamos encantados cuando salieron las películas.He visto las películas y los extras de DVD más veces de las que puedo recordar, y fueron las características detrás de escena las que realmente me inspiraron a construir este tablero.En ese momento, estaba trabajando en el ejército de la Legión de Gothmog para un evento de trono de cráneos y, ya que las fuerzas de Gothmog invaden Osgiliath, se sintió como el lugar perfecto para un tablero de visualización.Afortunadamente, hay un montón de imágenes para Osgiliath, tanto en línea como en las películas en sí, por lo que podría ser bastante preciso en mi representación de una pequeña sección de la ciudad.Comencé dibujando algunos bocetos para descubrir a dónde irían todos los edificios y qué tipo de altura y forma tomarían.Planeé para

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Cada edificio tiene un propósito, por lo que el edificio en la parte superior izquierda del tablero es un mercado, mientras que el que está a continuación es un muelle.En el lado derecho del tablero hay un cuartel, con los restos de una torre de vigilancia en primer plano.Descubrir para qué era cada edificio una vez y cómo se veía antes de arruinarlo era realmente importante para mí.Me ayudó a descubrir qué forma deberían tomar para ser creíbles.La mayoría de los edificios se basan en las ruinas de Osgiliath con la adición de una gran cantidad de espuma XPS (poliestireno extruido), que es bastante barata y realmente fácil de usar.Comencé haciendo un contorno aproximado del edificio que quería crear, luego corté los kits de Osgiliath usando una sierra de ciudadela para producir algunas de las características clave de los edificios, como arcos o paredes.Luego llené los huecos con ladrillos cortados individualmente.Como puedes imaginar, esto llevó algún tiempo, pero creo que vale la pena para el resultado final.Esto asegura que todas las escaleras van a algún lado, que todo el daño de la batalla sea consistente y que haya muchos escombros por ahí.También revisaba constantemente que había suficiente espacio en las pasarelas y los edificios internos para que las miniaturas se paren.Una cosa es tener un buen tablero de visualización, pero también debe ser adecuado para su propósito.La última etapa de la pantalla fue agregar el agua a la base.Debido a que está hecho de resina, tuve que construir un molde alrededor de las dos secciones de tablas, luego verter la resina líquida. Antes de hacerlo, sin embargo, teñí la mezcla con lavados azules, verdes y marrones para que se vea turbio e inmundo.La construcción de Osgiliath Matt tuvo la amabilidad de compartir algunas de sus imágenes de trabajo sobre su tablero con nosotros.A la izquierda, puedes ver la escalera que conduce al primer piso del cuartel (como se ve arriba).Las áreas grises son el kit original de Osgiliath, mientras que las piezas azules son scratch-

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Ladrillos construidos hechos de espuma.Como puede ver, Matt ha igualado perfectamente la estética de los kits.La imagen de la derecha muestra los muelles antes de que se agregaran el agua y las balsas.La atención de Matt al detalle es extraordinaria: incluso construyó pilares en ruinas debajo del agua para mostrar dónde se extendió el edificio del astillero.

El exhibición del terreno todas las palisadas de madera y las pasarelas (1) están magnetizadas para que Matt pueda eliminarlos para el transporte o incluso para fines de juego.Matt se aseguró de que había mucho espacio en cada edificio para que los modelos se paren y peleen.Agregó varias escaleras para la accesibilidad (2).Las balsas construidas por arañazos desacorzan su carga de orcos (3).

2

Las calles de piedra de Osgiliat están hechas a mano por Matt, proporcionando corredores entre los edificios.Tenga en cuenta todos los escombros que se han sumergido en el agua (4).

3

Un pozo se sienta detrás de la torre de vigilancia en ruinas.Esta plaza central es un campo de batalla perfecto entre los orcos y los hombres de Gondor (5).Los habitantes de Osgiliath habrían caminado una vez por los arcos abiertos para acceder al mercado.Ahora el mercado está lleno de escombros, su torre reutilizada por los defensores de la ciudad (6).4

5

Pintar Osgiliath Matt usó los siguientes colores para pintar sus edificios y balsas.Pintó cada pieza de terreno individualmente, basándose con base con polvo zandri y luego a aerógrafo en los colores principales.Edificios

Balsas

BaseCoat: Zandri Dust

BaseCoat: Zandri Dust

Aerógrafo: carne rakarth

Capa: Rhinox Hide

Aerógrafo: carne pálida de wych

Cepillo seco: Legion de acero monótono

Lavado: Agrax Earthshade, Nuln Oil y Athonian Camoshade

Lavado: Agrax Earthshade DryBrush: Baneblade Brown DryBrush: Karak Stone

Lavado: Nuln Oil Wash: Athonian Camoshade Baseboat: Leadbelcher (metal de metal) 6

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Cómo construir las balsas de invasión de Gothmog a principios de este año, el equipo de la Tierra Media lanzó lo mejor del libro de la revista White Dwarf.Cuenta con un montón de artículos fantásticos de la larga historia del enano blanco, incluido uno sobre el uso de balsas en sus juegos de (en ese momento) el Juego de Batalla de la Estrategia de Lord of the Rings ™.Emocionadamente, las reglas siguen siendo perfectamente aplicables para el juego de batalla de estrategia más reciente de la Tierra Media.Muchos de ustedes habrán notado que el

Las balsas en el artículo original fueron construidas con arañazos utilizando una variedad de materiales, pero Matt ha creado una brillante guía de etapa por etapa para explicar cómo hizo los que hicieron en su tablero de exhibición fuera del kit Goblin-Town.Siguiendo la guía a continuación, usted también puede construir las balsas icónicas que Gothmog usa para asaltar la ciudad gondoriana de Osgiliath en el señor de los Rings ™: el regreso del rey.¡Gracias Matt!

Encuentre la plataforma más grande en el conjunto de la ciudad duende y retírela del marco utilizando cortadores de detalles finos.No necesita limpiar las puertas de los sprue en este momento.Simplemente voltearlo y ...

... Marque el tamaño de la balsa que desea construir.Recomendamos usar bases de 25 mm para descubrir cuántos orcos puede caber dentro de él.Convenientemente, las vigas de soporte debajo de la plataforma están justo el ancho correcto.

Usando la gran cuchilla de la sierra de la ciudadela, corta a lo largo de los exteriores de los tablones de soporte de madera.Luego corte a lo largo de las tablas donde los haya marcado.Limpie los cortes con una herramienta de quiebra de line de moho.

Voltee la sección recién cortada de la pasarela y retire los cráneos, huesos y entrañas con un par de cortadores de detalles finos.Asegúrese de cortarlos con las cuchillas de las cortadoras que se alejan de usted.

Use un archivo de la ciudadela o el removedor de la línea de moldeos para limpiar las marcas de corte.Si puede ser ordenado, genial, pero no se preocupe por estar súper ordenado.¡Después de todo, los orcos son criaturas bastante desordenadas en el mejor de los casos!

Recorta algunas de las pasarelas del marco.Busque secciones de tablones que tengan cuatro o cinco tablones con la mayor cantidad de calaveras posible.Estos serán los lados de la nave de desembarco.

Corta una sección de cinco planos usando la sierra de la ciudadela.Luego, con cortadores de detalles finos, retire alrededor de 5 mm de los puntales de soporte desde la parte inferior de la sección.Esto es para que las tablas se extenderán perfectamente a la pieza de la base.

Verifique los tablones laterales para asegurarse de que se ajusten perfectamente a la base.Es posible que deba usar un cuchillo de ciudadela para recortar cualquier exceso de plástico alrededor de la parte inferior de las tablas de soporte para que todo se ajuste.

¡Repita el proceso!Necesitará al menos dos secciones de la pasarela para cada lado de la nave de aterrizaje y una para la parte trasera.Una vez más, asegúrese de limpiar los calaveras y huesos antes de pegar los lados a la base de la nave de aterrizaje.

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Exhibición de terreno

Use el mismo método para crear la rampa delantera de la nave de aterrizaje.Deberá ser un poco más largo que las paredes laterales de la balsa, por lo que tiene como objetivo hacerlo seis o siete tablas de ancho.No te metas en la rampa todavía.

Use cortadores de detalles finos y un archivo de la ciudadela para cortar las tablas de aterrizaje hacia adelante de la nave de aterrizaje para que coincidan con el ángulo de las vigas de la rampa.Esto ayudará a darle a la nave de aterrizaje una apariencia más similar a un bote.

Agregue tablones individuales alrededor de la base de las paredes y como puntales verticales.Esto proporcionará fuerza adicional y agregará más narrativa a la pieza.Imagine a los orcos aferrados a ellos mientras hacen que su río cruce.

Corta otras dos vigas y montelos en ángulos de 45 ° en la parte delantera de la nave de aterrizaje.Si se elevara la rampa de aterrizaje, se sentaría contra estas vigas.Asegúrese de que ambas vigas se extiendan en el mismo ángulo.

Pegue la rampa en su lugar para que se baje.Luego use cortadores de detalles finos para eliminar el mango del cabrestante del kit de paisajes Goblin-Town.Montelo en las vigas de soporte de la rampa y coincida con la cadena para que alcance la rampa.

Agregue detalles adicionales.Los ganchos desde la parte superior de las escaleras de la ciudad duende se ven muy bien en las vigas de soporte de la rampa.Puede cortarlas de las escaleras usando cortadores de detalles finos, luego limpiarlos con un removedor de la moneda de monto.

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Faith & Fire Parte V

Faith & Fire de James Swallow

Como el mundo de Neva es superado por la revolución, se requiere que la orden de nuestra dama martirizada se una a la lucha.Sin embargo, la hermana Superior Miriya ha comenzado a preguntarse si las Hermanas de la Batalla son solo peones en un juego mucho más grande ... Parte V de IX.

Capítulo nueve La fuerza de asalto salió de la carretera cuando las puertas del pase Staberinde se avanzaban en el bosque.Los exploradores delanteros informaron que la caballería doméstica de Sherring había colocado cargas explosivas en las paredes transparentes del corte, y la canonesa Galatea no estaba de humor para darles motivos para usar una táctica tan cruda.Con pedidos recortados, envió sus comandos por la línea a los rinocerontes, represores, exorcistas e inmoladores;En cuidadoso, Lockstep Precision, los vehículos blindados procedieron a abrirse camino a través de los árboles.Desde las rejillas de latón de una docena de cuernos alados alados llegaron los cantos de apertura del Fede Imperialis, el himno de batalla de las Adepta Sororitas.Miriya se agachó en el techo del transporte de la canonesa, la vista a través de sus magnoculares balanceándose mientras el tanque rastreado cabalgaba sobre la tierra oscura.Avanzaban una suave inclinación, pasando por el cuello de los árboles que rodeaban la ciudad de Metis en un grueso anillo.A primera vista, el acuerdo parecía ser un objetivo formidable;Metis fue integrado en el tazón de basalto de un volcán muerto, una calderacity rodeada por una pared de escudo natural.Hubo pocos puntos de entrada, y enormes puertas custodiaron cada una.Pero en una inspección más cercana, hubo innumerables debilidades.En lugares, las paredes de piedra eran más delgadas, lo suficiente como para que un aluvión de misiles sostenidos pueda descifrarlos.Los soldados del Metisor, aunque destacaron sus finos uniformes y habilidades con cubiertas ornamentales, estaban mal entrenados para enfrentar asaltos blindados y atacantes celosos.Las tropas del barón Sherring eran en gran medida FOPS locales con solo un puñado de guardias imperiales engaño en una publicación cómoda.Las Hermanas de la Batalla no esperaban ser desafiadas aquí.El punto de vista del Celestiano se extendió hasta el borde superior de la línea de madera, donde los bunkers de defensa en forma de tambor toparon las laderas inferiores de la pared de la ciudad.Dean Venik había proporcionado registros de inteligencia que mostraban que los pastilleros del Barón solo estaban atendidos por servitores automatizados de armas.Miriya se preguntó ociosamente por qué la iglesia sintió la necesidad de mantener datos tácticos detallados sobre Metis;Claramente, Lord Lahayn había sospechado durante mucho tiempo que Sherring podría algún día separarse.128

La cúpula Glassteel de la escotilla de artillería apalancó hacia arriba para permitir que una figura blindada se presente.La canonesa Galatea se puso en su lugar, compartiendo la vigilancia y la vitalición asiente a las hermanas que coinciden con su inmolador.Agripado por sus hombros y en cascada en la espalda había una capa brillante hecha de terciopelo negro nocturno y piel blanca marcada.La capa de Santa Aspira fue uno de los artefactos más sagrados del Convento de Neva, bendecido en el gran palacio eccleisarchal en Terra.El manto fue fabricado con un extraño metal en forma de malla debajo de la galería, una forma de armadura casi pesada cuya creación se perdió para las edades.Se dijo que el Cabo Santificado podría rechazar un tiro de asesinato por la voluntad del emperador.La canonesa la atrapó."No me gusta el boato de esto", dijo con voz baja, tocando la capa."Tal reliquia es demasiado santa para ser arrastrada a la batalla con un enemigo tan indigno". Miriya enfundó sus magnoculares.‘El poder de un artefacto no solo está en su fuerza física, honrada de la hermana.Ver la capa sobre ti da coraje a nuestras parientes y siembra duda en la mente de nuestra oposición ". Galatea olfateó.‘Está debajo de nosotros.El honor de este manto está abaratado "." Solo si no somos victoriosos ". La canonesa puso una mano sobre los cañones gemelos Mutli-Melta en la escotilla.‘Días interesantes, Miriya.Me has traído días interesantes, una vez más. "" No podía prever ... "¿Ese escape de Vaun provocaría una revuelta?"'Por supuesto que no.Para usted, la misión era simplemente llevar a un criminal bajo su custodia.¿Cómo ibas a entender la red de política y subterfugio que acordó sin ser visto sobre todo en Neva? "Ella la sacudió

Cabeza de ficción.‘He cumplido la orden aquí durante años y aún así los concursos secretos del reino y la sociedad en este mundo me están nublados.Sherring, Lahayn, Vaun ... todas ellas son cartas en algún tarot peculiar ".

Desde abajo, Miriya atrapó el zumbido crepitante de un canal Vox abierto;Entonces la voz de la hermana Reiko siseó en su cuenta de oído."Canoness, tu perdón, pero creo que deberías escuchar esto".

A pesar de sí misma, Miriya se erizó."¡Somos hijas del emperador, no fichas en algún tablero de juego!"

"¿Qué te preocupa, Reiko?" Galatea miró hacia la cabeza de la formación, donde su ayudante cabalgaba en un rinoceronte con los portadores de pancartas.

Galatea sonrió.‘Exactamente, hermana superior.Y es por eso que este será un día interesante.Por fin, Miriya se inclinó más cerca de la canonesa y habló en tonos bajos y graves.‘El tema de la hermana Verity.Te respondiste antes de Dean Venik a pesar de que no sabías nada de su aventura en el bibliotecario "." Si tienes que preguntarme por qué la protegí, entonces tal vez tu comprensión de nuestra hermandad no está clara, Miriya ". Ella encuestó el horizonte.‘Venik nunca ha sido amigo de las Adepta Sororitas.Preferiría a los hombres de la PDF de Nevan o su Frateris Milita defendería sus capillas, los soldados más directamente influenciados por su voluntad que la Palabra del Dios-Emperador.Él es como todos los clérigos nacidos bajo el cielo de Neva, ambicioso y estrecho a la vista.No le daría la oportunidad de oponernos a nosotros ". Miriya sopló el aliento.‘Hablaré claramente, canonesa.Este artificio, el DoubleTalk y el Power Play que rodean cada palabra y acción aquí, ¡me irrita!Tengo solo una misión y eso es llevar a Torris Vaun ante la justicia.Galatea dio una sonrisa alegre.‘Entonces te aconsejaría, hermana, que nunca te permitas avanzar más allá de tu rango actual.He aprendido a mi costo de todos los desafíos para el poder de su palabra, es la ofuscación de aquellos que afirman servirle lo que más me molesta ". Miró hacia otro lado."El rigor de la batalla honesta es un respiro bienvenido". "Este umbral.Si su influencia sobre Metis es tan fuerte, ¿cómo se le permitió ganar tal posición de autoridad?¿Seguramente su tendencia a la sedición debería haberse observado? "" La nobleza de Neva siempre se ha involucrado en escaramuzas y duelos.La avaricia del barón Sherring no es diferente de otros de su tipo "." Excepto que ha hecho un pacto con una bruja "." Si la hermana Verity es correcta, por lo que parece ".

‘Se está enviando una transmisión blasfema a la frecuencia general.Creo que está dirigido a los defensores de Metis ". La canonesa le dio una mirada a Miriya."Déjame escuchar". Había una corteza de estática que cambiaba al sonido de la voz de un hombre, fuerte de emoción.‘... ¡Amor por mis ciudadanos!¡Y con ese ideal, no puedo continuar en buena conciencia prometiendo la lealtad de mi casa y mi ciudadanía a un hombre cuyo abuso de la Iglesia Imperial no conoce límites!¡Me ha dejado claro que el Lord Viktor de Self -Declared está abusando de su publicación como Lord Deacon de la diócesis de Neva!Mis fuentes me han traído evidencia de que él y sus lacayos corruptos pagan la fidelidad a la Santa Terra, ¡sino a un plan de tan asolaltadía que no me atrevo a pronunciarlo en voz alta!Incluso ahora, nuestro santuario de Metis está amenazado por los sirvientes equivocados de Lahayn, cegados por su propia miopía.No deseamos una guerra abierta, ¡pero eso es lo que nos ha forzado!¡Para nuestro futuro, para nuestro emperador, debemos rechazar la regla retorcida del sacerdote traidor!¡Nuestra ciudad debe ser una antorcha de luz en esta oscuridad!¡Debemos luchar y eliminar este contagio!¡Debemos luchar! ", Miriya reconoció la voz del barón Sherring a la vez;Pero la confianza del arco que había exudado en la catedral lunar se había ido ahora, reemplazada por una especie de intensidad maníaca."Tiene miedo", pensó en voz alta."Sí", estuvo de acuerdo en Galatea, "y así debería serlo". Ella tocó la pestaña Vox en el anillo del cuello de su armadura y silenció la alimentación de balbuceo de la ciudad.‘Reiko, suena la alerta.Él está azotando a esos pobres tontos al frenesí de batalla.La batalla no llegará mucho tiempo ". La canonesa hizo señas a Miriya.‘Ven abajo, hermana.Deberíamos tomar un momento para bendecir nuestras municiones antes de involucrarlos ".

Verity levantó la vista con un comienzo cuando el rinoceronte se detuvo, agarrando reflexivamente el caso de Medicus Ministorum en su regazo.Como la orden había comenzado su reunión para el avance en Metis, Reiko había venido a Verity y le ofreció el santuario del convento hasta el asunto 129

de la insurrección de Sherring había sido tratada.Su respuesta había llegado rápidamente, sin pensar consciente.Ella creía que el Barón estaba conspirando con Torris Vaun, aún más ahora que el City-Lord había desafiado abiertamente a la Iglesia.En su corazón, ella sabía que si Vaun estuviera en cualquier lugar, él estaría allí detrás de los muros de piedra negra de la caldera.Le pareció imposible estar en otro lugar;Verity no tuvo más remedio que ver esta cadena de eventos hasta su conclusión.La hermana Reiko no la desafió en su elección; en cambio, entró en el nombre del hospital en el rollo de la batalla y la encontró un puesto.Un Medicae más en la Fuerza de Asalto sería bienvenido.

Otras hermanas de batalla se separaron sin palabras y sin mirarlas, permitiendo que la amante guíe su cuadro hacia adelante.Incluso entre las Sororitas, el respeto que se mostró a los Repentia estaba enraizado tanto en miedo como en estima.Todas las hermanas al servicio del emperador aspiraban a la misma pureza del fervor, pero solo unas pocas podrían rendirse realmente al terrible poder de la misma como lo habían hecho estas mujeres.

Asegurando su equipo, superó a las hermanas de batalla abarrotadas en el transporte con ella y presionó su cara hacia una ranura de disparo en el grueso casco blindado.Sus ojos fueron atraídos instantáneamente a una tropa de mujeres que se movían en una bandada apretada, sus cabezas se inclinaron y escondidas debajo de las capuchas improvisadas cortadas de trapos de material de capa de batalla antiguo, jirones de armadura rota que apenas cubren la pálida desnudez de sus cuerpos.El corazón del hospital saltó a su garganta;Nunca antes había visto a las hermanas arrepentirse de manera tan cercana.Caminaron como las mujeres condenadas, los brazos doblados en su pecho para sostener sus espadas de aspecto letal, ya que un sacerdote podría llevar una cruz o un tótem.Ella vio el parpadeo de las cadenas de hierro negro alrededor de sus extremidades y torso, algunas con fanáticos de pergamino santificado que caía de sus espaldas como alas enfermas.Cada uno de los arrepentios sin rostro llevaba el marmoleo de innumerables cicatrices en su carne desnuda, algunos autoinfligidos y otros dados en ritual antes de la batalla.Verity no pudo evitar estremecerse mientras su mente conectaba esta vista con los horrores que había presenciado durante los Juegos de Penitencia.

Con un retumbar, el rinoceronte comenzó a moverse nuevamente, siguiendo a los arrepentios hacia las líneas de batalla.En el viento, Verity escuchó gritos de guerra y el informe de disparos.

La crack viciosa de los látigos neuronales de la serpiente le dio un comienzo;La amante de Repentia avanzó en medio de sus cargos, gritando una letanía.'Si debo morir', gruñó, '¡Agradeceré la muerte!'La amante cruzó las manos y dejó que los látigos neuronales en sus manos movieran sobre la piel expuesta de sus hermanas, encendiendo el odio sagrado y el celo justo dentro de ellas.Verity escuchó a algunas de las mujeres liberar jadeos que estaban más cerca del éxtasis que el dolor.La devoción del Repentia fue a la vez asombroso y terrible.El Hospitaller podría sentir la necesidad ardiente en ellos para la virtuosa gloria del combate sin restricciones.

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Uno de los arrepentios giró la cabeza y de las rasgaduras en su capucha carmesí, los ojos azules de hielo en una cara pálida miraban a Verity.El Hospitaller jadeó;Luego la mujer se volvió de nuevo y continuó con el resto del equipo.

La caballería del hogar Metis había puesto una emboscada para la orden de nuestra dama martirizada.Un poco más allá de los lugares donde los puntos de estrangulamiento se habían plantado con soportes de árboles nalales duros para retrasar cualquier avance blindado, un escuadrón de móviles de salamandro explorador se ocultaba debajo de la red de camuflaje, óptica a distancia que se asomaba del material falso de trato de hojas para espiar las hermanas de batalla..Había habido algunos oficiales en el soldado de Sherring que planteaban preguntas cuando se les dijo que sus armas se encendían en las Sororitas de Adepta;Esos hombres habían sido las primeras víctimas del conflicto, asesinadas en silencio y reemplazadas por capitanes que entendieron mejor la naturaleza de la lealtad a la baronía.Como uno, las salamandras descargaron sus armamentos principales, una propagación de un incendio de autocannon castigador atravesando su cobertura temporal para atacar en la línea de avance de la hermana de la batalla.Las mujeres murieron en rayas de fuego naranja, y de vuelta detrás del copa, el comandante de exploradores ordenó a sus unidades que encendieran sus motores y comenzaran la retirada.Los tanques de caballería dispararon nuevamente mientras se movían, alineando el perímetro con acero que caía.

"¡El fuego entrante!", La voz de Reiko llamó desde el Vox.A bordo del inmolador de Galatea, Miriya se sacudió cuando el conductor estrelló los engranajes, separándose de la línea de escaramuza para minimizar cualquier daño de salpicaduras.La canonesa fue presionada a un

Dispositivo complejo de ficción que mezclaba un escáner de periscopio con un auspex y un cogitador de orientación."Más allá de ese matorral", ralló, "exploradores en movimiento". Miró sobre su hombro a Miriya.‘¡Exorcistas!¡Quiero que esa línea de árbol se queme!¡Todas las unidades, lanzar para atacar la postura y avanzar! "La hermana de batalla escuchó las oraciones del reconocimiento de las unidades de transporte de misiles que se extendieron detrás de ellas y ella se llevó por la escalera corta y entró en la cúpula vacía del vehículo.Miriya llegó a tiempo para escuchar las campanas de Clarion y Clarion de los tubos de lanzamiento de los tanques exorcistas detrás de ellos.Construido, como muchos de los vehículos blindados del Imperio, en la construcción de plantilla estándar que formó la base del rinoceronte, los exorcistas se encontraban entre las unidades tácticas más antiguas que existen.Casi todos se remontan a los años turbulentos de la era de la apostasía, cuando viajaron las zonas de batalla de las guerras de la fe como unidades móviles de santuarios y ataques.Donde la mayoría de los vehículos de guerra de la Orden estaban llenos de rojos, negros y blancos, muchas unidades exorcistas tenían oro y plata sobre ellos en detalles infinitos.Sus aviones de armadura ablativa se trabajaron con fundiciones con incrustaciones, como los que se encuentran en las paredes de una capilla o convento, y brotando desde la parte trasera de algunas estaban imponiendo tuberías de órganos manchados a la luz del Nevan Sun.De estos instrumentos no llegaron música, sino juicio y destrucción;Con chillidos de fuego en sus colas, surgieron fuentes de misiles de los tubos de lanzamiento, describiendo un arco de los lanzadores, luego sobre las salamandras y los árboles intratables.Los Hardy Nalwoods fueron separados o talados, limpiando el camino para que las hermanas y retribuidores avanzaran.Con ellos vinieron las proas con pico de una docena de represores e inmoladores.Un segundo aluvión era innecesario.Las salamandras sobrevivientes huyeron en plena retirada, instantáneas al azar de fuego láser que se remontan a los hombres en los cabinas que se atrevieron a probar la paciencia de la hermandad.El tanque de Galatea rodeó sobre una de las unidades enemigas.El auto explorador había sido volteado a su lado por una señorita cercana, y Miriya atrapó el vago ruido del movimiento dentro al pasar.Ella le dio poca mente;Sus hermanas a pie tratarían con cualquier sobreviviente.La torreta de pistola del inmolador giró fácilmente, dejando que su pista sea las meltagunas con cañones gordos de un lado a otro a través del horizonte.Las salamandras estaban rápidamente fuera de la marca, y había una posibilidad de que salieran del alcance antes de que las Sororitas pudieran encontrar un tiro claro."Están tratando de atraernos a los dientes de esas armas emplazadas", señaló Miriya."¿Quizás podríamos buscar un lugar para violar la pared del escudo en otro lugar?"

"No estoy de acuerdo", respondió Galatea, "la puerta oeste está en este eje.Lo colapsaremos y progresaremos en la ciudad ". Un rayo Lasgun voló de par en par de tanque, golpeando un árbol y haciéndolo una antorcha.Miriya subió a los Meltas para rastrear al culpable, marcando la distancia focal y esperando el momento correcto.‘Con respeto, una violación sería la opción más rápida.Los exorcistas podrían ... "Mis órdenes son elegidas, hermana superior". El tono de la canonesa no argumentó ninguna discusión.‘Tienes razón, pero esto es una cuestión de mostrar tanto como de tácticas.Si la bodega del Barón Sherring sobre esta ciudad se debe romper, se nos debe ver penetrar en su baluarte más fuerte, no entrar por astucia.La puerta caerá, y para eso las armas deberán ser silenciadas.Presione "." Ave Imperator ", dijo el Celestian, y apretó las barras de disparo gemelas en la torreta.Cuatro líneas de energía brillante estallan de los cañones Melta y se unieron, cayendo como flechas de calor puro.Las explosiones de microondas golpearon la parte trasera de la salamandra posterior y excitaron la estructura molecular del explorador en nanosegundos.El metal deformado y desgasado, mientras que los hombres internos gritaron mientras los humos ardientes se rasgaron los pulmones.La salamandra se desvió bruscamente y chocó con un bosque de árboles.Miriya arrojó una mirada sobre su hombro a la fuerza que cabalga detrás de ellos.En sus espaldas había nubes sucias de humo gris en el aire.Pequeñas chasqueras comenzaron en los bosques por fuego indirecto se estaban afianzando.

La escotilla estaba retorcida en sus monturas, por lo que le llevó al conductor cuatro intentos de abrir la cosa.Sus extremidades temblaban y no podía ver muy bien, así que el tacto y una pequeña vista eran todo lo que realmente tenía que seguir.Los Salvos de los misiles habían sacudido a la salamandra como un lúgubre en una tormenta, y en el camino había plantado la cabeza en las paredes de metal media docena de veces.Ahora era sordo;No había nada más que un curioso chillido dentro de su cráneo.Solo para asegurarse de que aún podía hablar, el conductor dejó escapar un par de maldiciones dignas de un día en la empalizada, y recogió la pasta húmeda de restos que era todo lo que quedaba de sus compañeros de tripulación.La escotilla rota lo dejó cerca del barro oscuro agitado y él se apresuró salvajemente, agregando más rayas de tierra al óxido, el rojo y el petróleo cubren la heráldica ocupada del uniforme de su caballero.Había perdido su pistola Stubber en algún lugar dentro del tanque volcado, y

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Después de finalmente rodar un poco de inclinación, llegó a descansar boca arriba.Cuando el hombre se limpió la sangre de los ojos, vio el círculo de mujeres sobre él y gritó.Todos llevaban la cabeza de la muerte el color de la sangre nueva y vestidos con trapos.Uno de ellos se inclinó para examinarlo, cuando un niño podría considerar un insecto debajo de una lupa."¡Puh-Please!", El conductor logró escupir.‘Emperador, por favor!¡No soy hereje! "Los labios de la mujer se movieron y él luchó para entender lo que ella le estaba diciendo.Finalmente, la hembra con capucha le arrebató la mano y la presionó hacia su pecho desnudo para que él pudiera sentir la vibración mientras ella hablaba.Él luchó en su agarre cuando se dio cuenta de que ella no estaba hablando, sino cantando."A Morte Perpetua, Domine, Libra nos", entonó hermana Iona."Que los traerías solo la muerte, que no deberías note, que no deberías perdonar a ninguno".presionado hacia su torso.El conductor se alejó y gritó cuando el resto de los Repentia derribó sus cuchillas y lo cortó.

Los emplazamientos de la torreta tenían hambre de ellos, y a través de la zona de asesinato abierta antes del rastreador de autocannon de la puerta occidental dejaban las salidas moradas en el aire, cortando las botas de las hermanas de batalla mientras usaban una salamandra conectada a tierra para cubrirse.Pasé rondas sacudieron el explorador blindado, ruidosos como piedras en una taza de lata.Las lentes de ojo de Cogitator vidriosos en tallos de hierro se extendieron desde la parte superior de las torretas planas y había cables que conectaban algunos de ellos para que los servitorminds dentro de cada uno pudieran compartir datos objetivo.Las armas eran ancianas y pesadas, pero aún así su precisión era suficiente para destrozar a las hermanas que se atrevieron a presionar demasiado hacia adelante, demasiado rápido.Las salamandras sobrevivientes se retiraron detrás de las líneas de las armas, más allá de las trincheras donde los pesados ​​cañones alquiler estaban siendo alimentados por el cinturón por más de los soldados demasiado vestidos de Sherring.El perno láser ocasional mostraba dónde se habían unido a los soldados de la Guardia Imperial se habían unido a la caballería en la defensa mal informada de Metis.La hermana Reiko dirigió a las mujeres bajo su orden directo para concentrarse en el Fire y matar a los guardias primero;su entrenamiento fue mejor que el 132

Los lugareños de segunda clase, cuyas habilidades marciales se convirtieron principalmente en simulacros de tierra y pantallas regimentadas.Los disparos precisos en los guardias de graves también tuvieron un efecto desmoralizador en los caballos de caballos, permitiéndoles ver la muerte abrupta y brutal que ellos mismos enfrentaron si continuaban luchando.La canonesa Galatea no detuvo el avance.El impulso detrás de las hermanas de la batalla era alto, y los comandantes de Sherring tontamente habían apostado sus tácticas al usar eso contra las mujeres;Pero estos no eran los soldados comunes de otras ciudades-estado que la caballería doméstica había enfrentado en años pasados.La orden de nuestra dama martirizada se movió con la velocidad de la pasión, el celo divino brotando en todos sus corazones."¡Luz del emperador sobre nosotros!", Gritó Reiko, "¡Censura a la caída y castiga!", Su flamer chilló mientras saltaba de la escotilla de su rinoceronte, y a su lado llegó un banner que mostraba el estándar sagrado de Saint Katherine.Rodando a través del paisaje roto que rodea la puerta, una falange de inmoladores se extendió detrás de la unidad de Reiko y un escuadrón de retribuidores hermanos.Los retributores eran valtirias sin rostro, sus cascos sellados contra el humo y la furia de la batalla.Muchos de ellos llevaban las voluminosas losas de pistolas de bólter pesadas y múltiples meltas.Reiko los instó con un gesto agudo de su flamer, escribiendo un barrido de fuego naranja a través de las líneas enemigas.Como uno, desataron la fuerza de sus armas, borrando las espinas de las trampas de tanque de acero y vertiendo la muerte en las líneas de la trinchera externa.Las balas de punta roma de los rifles balísticos de Stubber salieron de la armadura de las hermanas de batalla en ruido, cayendo como granizo.Reiko dio llama a cambio, incendiando a los hombres demasiado lentos para correr.Algunos cayeron de rodillas y rogaron;Aquellos que ella mató también, su rostro se volvió con disgusto cuando les concedió la absolución.

Los represores en el frente de la frontal se pisaron en las trampas del tanque y los empujaron a un lado con un progreso constante.Las caltrops de metal oxidadas dejaron gubias en la carretera mientras cayeron, rodando en barrancos fangosos como gatos descartados por un gigante infantil.Los exorcistas continuaron una fusilada constante en las puertas, estableciendo las anchas puertas de metal sonando con cada impacto sólido;Los inmoladores fueron el borde de la punta de lanza, los pernos de fuego y las lanzas de energía de microondas que cubrían el ferrocreto hasta que comenzó a deformarse y hervir.Miriya escuchó el clanque de la escotilla trasera de su tanque y sintió que la roca del vehículo mientras la canonesa saltó a la

Ficción superficie dorsal.En su mano, Galatea tenía un volumen desgastado por la guerra de la reprimenda, uno de los muchos libros de doctrina de combate santificada adherida por las hermanas de la batalla.La mujer lo mantuvo en alto, de modo que cada hermandad en el campo podría mirar hacia arriba y ver las iluminaciones de un tinta brillante en las páginas abiertas."¡Somos el reproche de la Santia Terra, cortada de acero quemado!", Rugió, "¡Muestre estos rayos el borde que nunca se apaga!¡La eterna beso de la llama!Su sangre cantaba en sus venas, Miriya colocó las pistolas del tanque en enemigos merecedores y los desintegró.El fuego de autocannon desde las torretas tarareaba a través del aire cuando los tanques entraban en su rango, conchas que golpeaban los puños de la tierra negra en una lechada.

Vaun asintió con la mano.'Sí.La orden de nuestra dama martirizada ha sido más devota en su despliegue.Entiendo que enviaron casi todo lo que tienen en esta región.Las mujeres del manto de Ermina han quedado para defender a Noroc en su lugar, por lo que la canonesa Galatea podría venir aquí y castigarte ". Una sonrisa amenazó con levantarse en su rostro."¿Encuentras esto divertido?" Se está orientado."¡Nos estamos embarcando en una batalla por el alma misma de este planeta, contra un enemigo de los que tú y tu cuadro son víctimas!", Barcó su mano sobre Ignis y los otros dos."¡La sangre del emperador, no hay un asunto más serio!", Vaun dio un arco de contrito.‘Perdóname, barón.No me refería a la falta de respeto.Me agrada que haya podido iluminar el camino para llevarlo a esta decisión tan importante ". El tren de Sherring, aunque vaciló por un momento.‘La hermandad es más peligrosa de lo que esperaba.Ellos ... avanzan sin miedo ... "Sí", acordó Vaun, "El celo es un arma poderosa, ¿no?"

La residencia del City-Lord se basó en una antigua casa real del pasado lejano de Old Terra.De ancho y bajo, la parte delantera de la casa de Baron Sherring presentó una docena de ventanas altas de Glassteel blindada a los terrenos ornamentales más allá y la sombra de la pared de la caldera.El propio Barón continuó como lo había hecho durante las últimas horas, orbitando entre las ventanas y la recolección de tubos de monitor insertados por las estanterías de sus cámaras.La puerta se abrió para admitir a Vaun, quien había ignorado la instancia de Sherring en que se puso un uniforme de caballería y, en su lugar, permaneció envuelto en una túnica y pantalones de azul de medianoche profundo.‘Mi Lord Barón, ¿todavía paseando?Usarás una trinchera en esa alfombra costosa. Sherring se sonrojó rojo con ira y casi arrojó el monocular en su mano al Psyker.Los guardaespaldas del barón se tensaron, no dispuestos a dibujar armas contra Vaun sin un mandato directo de su empleador.Vaun dio un guiño grosero a las tres figuras que lo siguieron a las cámaras.Sherring conocía al muchacho joven con el cabello de jengibre rebelde, Ignis, fue llamado, pero la mujer de rata y el hombre encapuchado, estos otros dos eran más hooligans sin nombre de la pandilla de matones de Corsair."¡El compromiso no está progresando bien!", Espetó el barón.‘¡Sus estimaciones de los números de Sororitas en Noroc fueron bajas!¡Me dijiste que no cometerían muchas de las fuerzas de su pedido!

"Si tan solo pudiera mostrarles lo que se encuentra Lahayn por el que les hace luchar ..." Eso sería un error ", espetó el Psyker.‘Por mucho que nos duele llevar la vida de estos siervos dedicados del Dios-Emperador, su fe equivocada los ha cegado a las verdades que hemos descubierto.Nunca aceptarían tu palabra sobre la perfidia del Señor Diácono ". Se asintió para sí mismo."Te apoderan del hecho de que irán al Trono de Oro con honor, porque su único error es creer con demasiado ciegamente en la iglesia". "Este curso que he tomado ..." Las palabras de Sherring fueron lideradas con esfuerzo."Rezo para que el Eclesiarcy vea el mérito, o de lo contrario todos seremos condenados como traidores". "Estoy convencido de ello, Barón.El Ordo Hereticus te llamará un héroe para la posición que te atreves a tomar hoy. Sherring lo miró.'¿Y tú?¿Qué hay de la ayuda que me prometiste?¿Dónde están las armas de la propia creación de Lahayn que dijiste que se volveríamos contra él? "" Aquí ", sonrió Vaun, señalando a la mujer y al hombre."Presentar a mis camaradas abad el ciego y la niña suki". Fue el turno del barón para divertirse.‘¿Seguramente broma?¿Una mujer delgada y un hombre sincero?¿De qué son? "Vaun inclinó su cabeza."Muestre a nuestro amigo Holt, ¿quieres?"

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Suki se encogió sobre sí misma, y ​​por un momento Sherring pensó que podría vomitar en sus ricas alfombras;Pero luego dejó escapar un cloque de garganta profunda de su boca y trajo una gota de fuego apestoso junto con él.El más cercano de sus guardaespaldas quedó atrapado en el nimbo de su aliento de dragón y él murió de pie.

de rinocerontes blindados y metal se encontraron con placa de ceramita cuando los dos vehículos chocaron.

El segundo guardián tenía su arma en la mano mientras el ciego le apuntaba con un dedo torcido.Los ojos lácteos examinaron la habitación como si aún pudieran ver, centrándose en el hombre de Sherring.Las venas de la frente de ABB palpitaban y el soldado gritó.El humo salió de sus fosas nasales y la boca, y cayó al suelo, asado desde adentro.

La explosión hizo la ondulación del suelo y se contrajo.La onda de choque de la explosión avivó por la ladera y se escondió debajo del cuarto trasero del rinoceronte, donde cabalgaba la hermana Verity.Su mundo se volvió cuando la caja de acero giró repentinamente a su alrededor, arrojando a las mujeres y al hardware al interior del desorden.Blood rayó su visión cuando la cabeza de Verity sonó la cubierta y fue azotada.La parte clínica y separada de su mente atrapó el sonido del cuello de alguien que se rompió cuando una de las hermanas de batalla allí fue golpeada por una caja de municiones sueltas.Una cálida oscuridad le robó el resto de los vertiginosos impactos de ella;Y luego abruptamente, sin una aparente dislocación entre los momentos, la joven se encontró acostada en la hierba hasta el tobillo, su cuerpo apretado con docenas de nuevos moretones.

"¡Terra Protectame!", Susurró el barón."¡Pyrokes!" La sonrisa de Vaun creció.‘Impresionante, ¿sí?Te estoy concediendo el servicio de estos dos como un gesto de solidaridad "." De ... por supuesto ... "Sherring retrocedió, el olor a carne humana quemada endeurada en sus fosas nasales.

Enviaron a los Flyers para atacar las máquinas de guerra de la hermandad, el mismo vuelo de pitillos ovales que Vaun había usado a Noroc durante la bendición de la herida.Esa noche, el guardia de la ciudad de la capital había sido flojo y había pagado su falta de atención con la muerte;Pero las tropas de Galatea estaban más que listas para un bombardeo aéreo.El afecto de Baron Sherring por los volantes y Aeronefs estaba bien documentado, y las Hermanas de la Batalla habían venido preparadas.Los colepers atravesaron la capucha de humo que crecía sobre la alta puerta oeste de Metis, iluminando las líneas de tanques que se mueven lentas con conchas de bolter y fuego láser.Llegaron bajo, contando con sorpresa;Pero esa táctica ya se había agotado de su valor.

Verity se movió y tomó una ola de agonía de sus articulaciones.Un fuerte juego de manos ahuecó debajo de sus axilas y la ayudó a ponerse de pie.Parpadeó y bordeó la visión de la visión gradualmente para revelar una bandada de formas de rosa rojo.Hubo un ruido peculiar de aquí, un metro de insectos metálicos."Hospitaller, curarte a ti mismo", murmuró gruesa, las palabras burbujeando con un borde de histeria.Ella luchó para hacer que sus ojos vieran correctamente;Y cuando volvieron a enfocarlo, ella lo lamentó.Allí antes de ella estaba los restos del rinoceronte, el combustible de prometio volátil que se agrupaba debajo de él en medio de una pasta de cadáveres de Sororitas.Su instinto se dio la vuelta y jadeó."El emperador te cuida", dijo una voz cerca de su oído, "tiene un plan para ti, hermana.Ningún otro sobrevivió de ese transporte ".

Las unidades de dominios hermanos, la casta de armas especiales de las Sororitas, cambiaron de objetivos de los emplazamientos de torreta y los servidores de armas de la caballería.Los bólter de tormenta y las meltaguns convergieron y sacaron el primero del avión discapacitado del cielo, arrojando cuchillas de turbina y metal de casco a medida que avanzaba en el extremo hacia la línea de árbol ardiente.Las llamas fuera de Metis se estaban extendiendo ahora, enrolladas alrededor de las laderas del sur y occidental en un torc de naranja parpadeante alrededor del cuello de la ciudad.

Verity se centró en el hablante, la atontada en su mente desvaneciéndose con cada segundo pase.Miró hacia abajo para ver una mano pálida y con cicatrices que la sostenía.Ella lo siguió a una cara debajo de una capucha roja desgarrada y se ahogó con el aliento."Repentia ..."

Dos de los barcos más chocaron en pánico cuando sus pilotos se dieron cuenta demasiado tarde de que las hermanas no eran los objetivos fáciles que habían bombardeado en Noroc.Un tercero, quemando combustible detrás de él en una cola de cometa ardiente, se convirtió en la línea

La amante, una figura blindada oscura con látigos neuronales pesados ​​en sus manos, se levantó a la vista y apuntó hacia el combate cuerpo a cuerpo.‘Los Medicae están bajo nuestro cuidado.¡Presta atención mientras presionamos!¡Su vida está protegida! "

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"Por la gracia del emperador", respondió Iona, pescando su cola del eviscerador inactiva.‘Tu vida se perderá si permaneces aquí.No te perdonó para que eso pudiera suceder ".

Ficción luego avanzaban hacia adelante, mujeres con trapos rojos y rabia sobre ella a medida que la batalla se acercaba.

Capítulo Diez Un retrolavado del calor crudo chamuscó la mejilla de la hermana Miriya y se inclinó en los controles de disparo, trayendo el anillo de la torreta del inmolador en un arco duro.En el marco del emplazamiento de autocannon más cercano, un caballero con más valentía que el intelecto trabajó en un mortero portátil, atascando un caparazón fresco en la recámara.La hermana de la batalla iluminó los Meltas y dibujó una línea de calor vacilante a través del ferrocreto y el barro a donde estaba de pie, quemándolo en una cicatriz de detonación intermitente.Atraído por la actividad, el cerebro de Cogitator en la torreta comenzó un giro pesado para soportar el tanque.Miriya pateó un cambio de control por sus pies y habló una oración rápida al Dios-Emperador y a sus sacerdotes tecnológicos.El interruptor trajo la bendición de la potencia a un lanzador de tubo de un solo disparo que se aferraba al flanco del inmolador.Palabras de consagración envueltas al respecto en las corrientes de pergamino y las formas de las focas sagradas en la cera roja y blanca con sus respiraderos de escape.Miriya señaló el emplazamiento del arma y miró a la canonesa."Con su permiso, hermana honrada?" "Puede eliminar el obstáculo", asintió Galatea."El cazador es tuyo para comandar". "¡Sí!" Miriya no necesitó más aliento, convirtiendo un recuadro de llave de latón adornado en el tablero Nalwood de la torreta.El tubo sacó una flor gorda de humo blanco, y desde el medio de esa floración llegó un proyectil malvado, la punta de sierra dientes y con púas.A través de un medio que estaba más allá de la comprensión de la hermana Miriya, el misil Hunterkiller habló directamente con el espíritu de la máquina del inmolador y su auspex, allí en los pocos segundos entre dejar su cámara natal y volver a su objetivo.El cohete subió al aire gris cuando un salmón saltó de un río, luego giró alrededor de su propio eje y penetró en la parte superior de la torreta de autocannon.El emplazamiento de la pistola se abrió en un destello negro y rojo, con cáscaras no gastadas que raspaban el aire mientras se encendían en el infierno.A lo largo de la línea de torretas enemigas, una ola de descargas eléctricas rayaba a través de los cables que conectaba los cerebros de los servidores dentro de cada una, y las fabricantes de armas se contrajeron confundidos."¡Presione el ataque!", Gritó Galatea, micrófonos de Vox en su armadura tomando sus palabras y amplificándolas a través de los aligadores de su tanque.

"Faith inagotable!", Cada hermana en el campo respondió en especie, respaldando su grito de guerra con cáscara de perno, fuego y furia.Los exorcistas e inmoladores en ángulo y dispararon contra los bunkers de pistola mecánica uno por uno, abriéndolos para que las masas carnívoras de cerebros una vez humanos se hirvieran en el aire.El eco de múltiples detonaciones se hundió en el humo, cayendo a los pies de la carga de Sororitas.En sus trincheras y boltholes más allá de las torres de la puerta oeste, los soldados se rompieron y corrieron al ver a las mujeres.Las capas rojas se rompieron en la parte posterior de las hermanas de batalla y qué débil luz solar que atravesó la niebla de guerra salió de su armadura de poder negro.Aquellos que no fueron innovados mostraron rostros de ira enmarcados por trenzas en cenizas o jet.La pasión del dios-emperador estaba entre ellos, el espíritu de Katherine el mártir su escudo y su espada.Los defensores de Metis dieron fuego de regreso;Pero llegaron las mujeres, una fuerza de la naturaleza se manifestó.

El Repentia llevó a Verity con ellos como una ola podría haber llevado un pedazo de madera de deriva al mar.Estaba más allá de su propio control, guiado y empujado por las manos de las capuchas rojas y su amante, adentro pero aislada de su pequeña banda.El Hospitaller sacó sus propias túnicas a su alrededor, mejor para cubrir su rostro de la rugiente locura de la batalla.No había ningún lugar donde pudiera ver que la sangrienta ruina de la guerra no estaba presentada para que ella lo viera.Aquí, la ilustración de un guión de Medicae hizo real, donde el huevo de vidrio destrozado de un servidor se extendió por el ferrocreto;Allí, un hombre coronado como una manzana, huesos blancos en una masa roja de carnes cantadas.Verity se había encontrado con heridas tan salvajes como estas y más, pero siempre habían estado a distancia.Había visto a los muertos y a los moribundos una vez retirados del campo del conflicto, la idea de dónde esas heridas habían originado un concepto abstracto y dislocado.Ahora, observó la infligencia de esos daños, olía el aroma familiar quemado y el aroma a la copper que se hizo nuevo y horrible por esas vistas.Verity se tambaleó y la amante atrapó su brazo y le impidió caer.Antes de ellas, las hermanas se arrepentieron, se arrojaron, arrojándose sin prestación de balas de alambre de púas y en las profundidades de las trincheras detrás.Lesiones que los cubren en cada centímetro de la piel, los Repentia llamaron a la muerte en los lamentos de Banshee.Sus pesadas espesas de la cadena hicieron un trabajo corto de los hombres allí, girando las navajas de afeitar de los dientes 135

carne, hueso y tela en el trazo hacia abajo, el borde de hierro contundente en la otra cara del arma en los cráneos y las costumbres en el alza.El llamado Iona, la mujer que había invocado el catecismo del penitente después de no salvar a Lethe de la muerte, trabajó en el oficio de matar con frenesí en blanco.Verity la observó conducir su espada a través del esternón de un oficial de caballería que grita, y encontró que lo más terrible de contemplar era el esmalte vacío y muñeco en los ojos de Iona.El Hospitaller sintió que el conflicto de las emociones regresaba, el mismo huracán de ira, tristeza y arrepentimiento que la había llevado el día que llegó a Neva.¿Iona había sentido lo mismo?¿Había sido tan marcada por el brutal asesinato de Lethe, que todo lo que pudo hacer era arrojarse a la merced de una redención salpicada de sangre?Verity tenía problemas para darse cuenta de que, en algún nivel, podía empatizar con la mujer pálida."¡Avanza!", Gritó la amante.‘¡Tome solo pecados, no prisioneros!¡Deja solo carne, no corrupción!¡Adelante!¡En adelante! "Se llevó a Verity, a las trincheras y túneles que llevaron a la ciudad.

Las leyendas locales dijeron que la puerta oeste de Metis había sido forjada del casco del primer barco de la colonia humana en llegar a Neva, en el momento de la expansión cuando las estrellas eran nuevas en el toque de la humanidad.Eran, a su manera, reliquias de gran importación a la gente de este planeta;Pero la puerta se atrevió a prohibir el camino de los agentes elegidos por el Dios y el Dios.El acero que había viajado un millón de años luz desde el lugar de su forja fue destrozado por cien armas de Sororitas, y con un sonido como el colapso del cielo, la puerta de cuatro pisos fue talada.Los represores de la navaja de afeitar morden los escombros dispersos por la carretera, las pistas giran mientras luchaban para obtener compra en el ferrocrete.Los hombres muertos y las máquinas asesinadas fueron forzadas a las canaletas mientras las hijas del emperador marchaban en líneas escaramuzas detrás de un puño blindado de tanques.Su sangre estaba arriba, y por las calles antes de ellos, el viento llevaba sus himnarios.La última línea de defensa dejada por los oficiales de pánico, los francotiradores láser en los edificios exteriores cosieron hilos carmesí en las hermanas.Miriya y las otras mujeres en las torretas del tanque les devolvieron diez veces con plasma y cohetes, arrancando los pisos superiores de las viviendas de piedra y arrastrando la madera y el azulejo de los demás.A su espalda, el 136

Los incendios del bosque avanzaron con ellos, el humo rizado y llamas siseando las trincheras sangrientas.Metis era una ciudad de riquezas.Al igual que tantas conurbaciones en Neva, las cicatrices de la pobreza y la anarquía que tocaban los rostros de muchos mundos y colonias de colmena estaban ausentes;O, al menos estaban en otro lugar, se trasladaron a las lunas de fábrica donde los pobres y los desesperados podían ser acorralados.Los distritos más bajos aquí eran los verdaderos palacios en comparación con las cabañas de Warren de rata que la hermana Miriya había visto en algunos mundos de borde.Aún así, se quemaron igual de bien.Una ola de civiles, nuevos refugiados realizados este día por la llegada de las Sororitas, salió de sus hogares cuando los inmoladores se rompieron más allá de ellos.Aquellos que se atrevieron a desafiar a las Hermanas de la Batalla recibieron la censura ritual de Sagrado disparo;Los que hicieron una reverencia adecuada quedaron por la carretera.La canonesa cabalgó en la cima de su tanque a la cabeza de la Legión de Castigación, la capa de Santa Aspira saliendo detrás de ella y rompiendo la brisa.Entró su libro en una mano, dirigiendo los dominios en las líneas hacia adelante a lugares donde los caballeros errantes desafiaron su procesión.Algunos de los soldados del barón arrojaron sus brazos y rezaron por misericordia cuando vieron venir a las Sororitas.La edad de los hombres dos veces Miriya maullaron como niños mientras conocían su mirada, finalmente entendiendo qué crimen se había cometido.Algunos de ellos vieron la capa de Galatea y lo sabían por lo que era, una reliquia sagrada tocada por el aura de su señor eterno.La canonesa fue el avatar del emperador aquí este día, rápido y terrible con su justicia.Miriya podría leer las preguntas que se hicieron a sí mismas en sus rostros: ¿cómo podríamos haber pensado desafiar a la iglesia?¿Qué será de nosotros?¿Seremos perdonados?Las grietas Staccato de pistolas de pernos le respondieron.Aquellos en el brocado de Sherring y las finas de botón de latón estaban siendo sacrificados por su deslealtad."De The Lightning y The Tempest, nuestro Emperador, nos entregamos". Galatea citó el verso de la oración de batalla por memoria."Desde la peste, el engaño, la tentación y la guerra, nuestro emperador, entregarnos". La hermana Miriya probó cordita y quemada madera en el aire y se alejó para pasar su mirada sobre las líneas de Sororitas que rodean el tanque de movimiento lento.A pie, Reiko llamó su ojo y le dio un asentimiento grave.El veterano superior caminó con Isabel y Portia a su lado y un portador de pancartas heridos detrás.Entre las túnicas rojas, Miriya se dio cuenta de que no veía ninguna señal de la Veridad del Hospital, y en Reflex hizo la señal de Aquila."Terra protege a los fieles", susurró, observando el recién muerto rolla debajo de las huellas del inmolador.

La memoria bio-célula primitiva del dispositivo de ficción era cadenas de números que significaban más para Torris Vaun que cualquier otro premio que haya tomado."¡Torris!", La voz estridente de Ignis llevaba a lo largo de los corredores de mármol y detuvo al Psyker muerto en seco.Vaun giró sobre su talón, apretando un picado en su mano.‘Cálmate, muchacho, se pondrás algo encendido.¿Cuál es el pánico? ", La juventud de cabello de jengibre tragó aire."El barón se está separando las costuras allí". Se sacudió el pulgar en la puerta de las cámaras."Me envió para encontrarte". Vaun tocó sus labios con un índice.‘Es mi estimación que nuestra bienvenida está a punto de estar agotada para siempre.Es hora de tomar medidas ". Miró a su alrededor;No había guardias en el oído, ya que uno de los primeros órdenes frenéticas de Sherring había sido enviar a todos los hombres disponibles para fortalecer las puertas de la casa de la mansión."¿Dónde están esas monjas sangrientas?" "West Gate ha sido violado, todo el tráfico de Vox de ese cuarto no es más que aire muerto o llanto.Los incendios también se están extendiendo "." Esta no es una incursión de castigo, entonces ", respondió el criminal.‘La hermandad no dejará un palo que no sea quemado aquí.Nuestro querido amigo Holt se convertirá en un ejemplo de ".

"Sherring no solo nos dejará ir". Ignis frunció el ceño."Se supone que debemos ayudarlo a ganar esta batalla". "Sí.Qué triste ". Vaun se embolsó la pizarra.‘Eso solo muestra cuán grande es realmente un tonto.Debajo de todos los Braggadocio, los aires y las gracias, Sherring no ve más allá del final de su propia nariz.Entonces, mientras su espalda está girada, mientras él está haciendo suficiente ruido para despertar a los muertos, tomamos lo que queremos de él y nos escabullimos muy tranquilos, como ". Una sonrisa pareció en la cara de Ignis.‘¡¡Lo pusieron a él y a Lahayn el uno al otro como perros!¡Toda esta patada y grito aquí, Metis se separa y todo, esta es solo tu cortina de humo! "" Estás aprendiendo, muchacha, eso es bueno.La mejor manera de hacer que los hombres trabajen para usted es hacer que piensen que el trabajo es su idea ". Vaun le dio unas palmaditas en el hombro.‘Se trata de debilidad.Lo encuentras en tu marca, luego los rompes con él ". El sonido de Shellfire distante los alcanzó, retumbó a través de las paredes y colocando las lámparas de araña molibrystal sobre sus cabezas twittear con vibración.‘Este pequeño baño de sangre va a cubrir nuestras pistas muy bien.Para cuando los confesores y los Cardenales sean a través de las cenizas de Metis, seremos reyes del Nulo Keep y todo en él.Y luego ... entonces, IG, cortaremos nuestros nombres en la galaxia ".

Los dedos de Ignis se arrastraron sobre su camisa y le pusieron nerviosamente a su cuello."No quiero estar aquí cuando lleguen".

"¿Crees ... podríamos ... destruir un planeta, tal vez?"

Vaun se encogió de hombros.'¿Que hace?No te preocupes, nos habremos ido desde entonces.En mi calidad de "Consultor Especial" del Baron, voy a alimentar sus carreras Nef y poner en la almohadilla del techo.Una vez que veamos los tanques enrollando el centro comercial, saldremos de aquí e iremos a buscar ".

El Psyker sonrió.‘Sabes, siempre me he preguntado cómo se sentiría eso.Será interesante averiguarlo ". Vaun hizo un gesto por el corredor.‘Ve a mantener al barón ocupado.Sabrás cuándo es el momento de ir ". Estaba a dos pasos de distancia cuando la pregunta del hombre más joven vino después de él.

Los ojos de la juventud se abrieron con sorpresa.'¿La Torre del homenaje?¿Lo encontraste?'

‘¿Qué pasa con los demás?Todavía están ahí afuera en el meollo.Abb y Suki, quiero decir ".

El Psyker le dio el pez-chiflado.‘No yo, laddie.Sherring lo hizo.Toda parte del acuerdo que hice con él.Este es su precio para mi buena compañía ".

"Sé a quién te refieres", dijo Vaun, sin darse la vuelta.‘Siempre hay sacrificios que hacer, Ignis.Tú lo sabes.'

'¿Pero cómo?Ese viejo bastardo Lahayn lo mantuvo escondido

‘Pero ya perdimos la pista.Si solo somos nosotros dos ... "

‘No importa cómo, IG, solo importa que sepamos dónde está.El pequeño secreto sucio del honorable Lord Deacon es nuestro ahora, y está maduro de ser saqueado.Sherring estaba ocupado mientras estábamos fuera del planeta, claro, es una pequeña garrapata aceitosa, pero está conectado en Neva.Debe haberle costado grande para conseguir esto ". Pesó la pizarra en su mano.Parecía algo tan pequeño ser tan importante y, sin embargo, dentro del

"Habrá muchos reclutas nuevos en la fortaleza", espetó, "más que suficiente". Lanzó una mirada dura sobre su hombro.‘Haz lo que dije.No puedo permitirse el lujo de jugar favoritos, no tan tarde en el juego. Vaun se alejó, dejando a Ignis frotando con cautela a las cicatrices detrás de su oído y recordando.137

"Sí", coronó a Reiko y Miriya, saludando con un puño de la bola de flotación en la armadura de su pecho.

La avenida central desde la puerta violada guió la hermandad a la Gran Plaza de Metis, dentro de los confines de los cuales se encontraban los terrenos cercados de la majestuosa mansión del barón.La ciudad circular estaba dispuesta como una rueda, con radios que irradian desde el centro y los anillos concéntricos de bulevares que se volvían cada vez más pequeños a medida que se contraían hacia adentro.En algunas de las encrucijadas a lo largo de la línea del avance, los vehículos blindados y las hermanas de batalla se encontraron con barricadas improvisadas que fueron asaltadas por ataques concentrados, o aplazados apresurados a Leman Russ Tanks extraídos de la guarnición de la Guardia Imperial Token.Los soldados de línea que habían acordado enfrentarse a la hermandad fueron ritualmente quemados vivos, negaron incluso la misericordia de un caparazón de Bolter.Seguiron adelante, siempre, dejando los tanques incendios o en fragmentos.Desde los cuernos de los altavoces gigantes colgados de los edificios cuadrados de la ciudad, los discursos histéricos del Baron Sherring jugaron en los bucles, sus palabras casi chillan.Galatea ordenó a cada uno de ellos destruido con cohete o láser, y a su vez hizo que los alperadores de laud en los vehículos de Sororitas transmitieran canciones de penitencia y advertencia.Panic en guerra con las hermanas de batalla para el dominio de las calles mientras se acercaban cada vez más al núcleo de Metis, como una flecha lenta hacia su corazón.Los bordes de la caldera estaban envueltos en fuego ahora, y a los observadores de los barcos en órbita, el penacho de humo apareció como si el volcán muerto hubiera vuelto a la vida.

Cruzando los jardines exteriores de la plaza, Miriya vio destellos de rojo en la distancia cercana y atrapó el zumbido de los evisceradores;El Repentia había seguido y tomó las primeras asesinatos de la guardia personal de Sherring, las fajas doradas y las cintas que los hombres llevaban empapando su sangre mientras las cuchillas incansables las tomaban.Galatea saltó desde la parte posterior del inmolador, y Miriya retrocedió a través de la escotilla de la torreta para seguirla en la batalla.He montado lo suficiente, se dijo, es hora de enfrentar a los traidores cerca.Los disparos y disparos láser desultivos sisearon el aire a su alrededor, perdiendo limpiamente mientras los hombres del barón intentaban devolver a las mujeres.Galatea estaba tomando pedidos.‘Hermana Reiko, tome los retribuidores y asalte al flanco sur.Hermana Miriya, haga que tus Celestianos se reúnan y sigan en el camino cortado por nuestros Repentia ".

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Un idiota de movimiento de Portia llamó el ojo de Miriya.La hermana de la batalla miraba hacia el cielo, y señaló con su arma, su rostro táctil se dividió en una mueca.‘¡Los ojos de Dominica!¿Qué en Hades es eso? "Había una forma que se acercaba hacia ellos, bajando a través de las derivaciones de la neblina.Era una mujer, los brazos abiertos para ellos, animados sobre delgadas láminas de fuego naranja.Portia no esperó una respuesta a su pregunta y disparó a la aparición.La mujer voladora acercó sus manos a su pecho y forzó un aliento gaseoso de sus pulmones.Ella escala ahogando llamas a las hermanas con un crujido de ruido.Miriya se alejó, el hedor de la bilis ardiente sobre ella.Sintió que la niebla ácida pinchaba sus ojos y molió los tacones de sus manos en ellos, arrojándose lo más lejos que pudo de la explosión.Portia y Reiko dispararon, disparando a la mujer."¡Witchkin!" Escupió la veterana hermana de batalla."¡Un fanático de Psyker!" Parpadeando el miasma punzante, Miriya dibujó su pistola de plasma y bengalas calientes de luz blanca en la mujer del dragón.El Psy-Witch describió un circuito perezoso en el aire brumoso y cayó al suelo en un agachado, rodando para evitar el fuego de perno.Miriya vio una segunda figura ahora, un pequeño hombre corpulento, avanzando con pasos decididos del humo.Levantó los dedos rechonchos en un gesto en forma de garra, tarareando para sí mismo."¡Cuidado, Reiko!", Su advertencia apenas había dejado sus labios cuando el veterano superior giró su bólter sobre el hombre gordo.El aire sobre él vaciló y los tiros se desviaron;Era el mismo truco que Vaun había usado para protegerse durante el ataque a la Catedral Lunar.Alrededor de los pies del hombre, círculos de hierba ornamental de color y parterres de flores crujientes y marchitos.Su rostro se volvió florido con un esfuerzo duro y sudor cuentó con su amplia frente.Todo en el espacio de los latidos del corazón, el psíquico que se llamó a ABB usó su talento sobrenatural para excitar las moléculas dentro de la revista falciforme del Boltgun de la hermana Reiko.En un rugido de detonación gutural, cada caparazón en el arma de Reiko explotó a la vez;El choque de Flame se quitó el brazo de su arma y se quitó la mayor parte de su peto y la carne debajo.La mujer fue golpeada de regreso a Miriya y el Celestian fue arrojado contra un zócalo de piedra.Los aromas de cenizas y carne cocida llenaron los sentidos de Miriya.Empujó a Reiko de ella y la cabeza de la mujer cayeron a un lado, una cara en ruinas en muidad.En ese momento, mientras se aferraba a su hermana, la luz se desvaneció de Reiko's

Ojos de ficción y ella se floja.Maldiciendo, Miriya dejó que el cuerpo se escapara y dio un paso adelante, liderando con su pistola de plasma.Abb la vio venir y marcaron su poder nuevamente, sacando del grupo de energías inhumanas en el corazón de su psique.Para Miriya, era como si hubiera entrado repentinamente en un horno, el calor triste y húmedo del día triturado bajo un calor castigador.El Celestiano tuvo un momento de viejo sentido sensorial de una batalla en los desiertos de Ariyo, como si un sol despiadado hubiera girado su poder sobre ella en ese solo instante.La pistola de plasma cantó en su agarre por correo, el brillante emisor de color blanco azulado a lo largo de la recámara que provoca un poder ansioso.Las armas de energía plasmática eran infames para fallas inoportunas y sobrecalentamientos catastróficos, pero en todos los años que Miriya había usado esta pistola, nunca había tenido una causa para arrepentirse.Era un ritual diario de ella rezar sobre el arma de fuego y pedirle a la tolerancia del emperador en su uso, para que ella pudiera emplearlo para ejercer su disgusto."Con esta llama, purifico", murmuró a través de los labios secos.ABB gritó mientras forzaba la carga de arder energía de su mente, convirtiendo el poder de la hermana de la batalla.El dedo de Miriya se torció en la placa del gatillo y la pistola de plasma la obedeció.Psy-Force y sobrecalentado plasma caliente cruzado en el aire y dividido el día con truenos.Los Sororitas se recuperaron, quemaron y gruñen;ABB se convirtió en algo de carne negra ardiente, muriendo mientras el disparo de energía lo envolvía.El hedor de las exhalaciones groseras de la mujer psíquica se convirtió en el viento y Miriya siguió a sus hermanas mientras contrataban al asesino de piroceno de Vaun en combate.Portia, Isabel y una docena de otras líneas de Sororitas cosieron con cáscaras de perno en el aire mientras la bruja se arrojaba aquí y allá, balanceando y tejiendo piñones de fuego.Un recién salido de bilis saltada y bilis saltada entre ellos.Miriya se maravilló de que un marco tan delicado pudiera continuar emitiendo mareas de vómito en llamas;El fantasía del dragón reclamó la vida de otra hermana mientras observaba, cortando sus gritos mientras se derritió la carne de su garganta."¡Converge!", Gritó Portia, "¡todas las armas para soportar el Psywhor*!" Era difícil predecir a dónde iba a la niña de Sylph a continuación, el brillante flexión de sus alas de fuego confundió el ojo de los tiradores.Por un momento, Miriya se preguntó si la venerable hermana Seraphim sería necesaria para bajarla;pero el rápido ataque de ataque de la orden estaba en otra parte de la batalla, involucrando a los pocos restantes

Los volantes todavía dan vueltas por encima.Prestas atención al grito de Portia, las hermanas de batalla se volvieron contra el Psyker, y en segundos ella se quedó sin lugares para volar.Los disparos del arma de Isabel, la pistola de infierno de Galatea y los bólter de una docena de mujeres entusiastas cruzadas en un punto en el que la el vuelo de la bruja la llevó, y la abrieron en el aire.Las toxinas ardientes en su pecho se encendieron y se separó, lloviendo a las bobs de carne desgarrada.Miriya evitó sus ojos y protegió su rostro;No tenía ganas de ser sucia por las consecuencias de la muerte de una criatura como esa."No sufra la bruja para vivir", Isabel dijo las palabras con sombría finalidad."Sí", dijo la canonesa, "pero hay más que estos dos para poner a su fin".Mis pedidos han sido dados.Avanza y toma la mansión "." ¿Somos libres de matar a Vaun? ", Preguntó Miriya, un poco ansiosamente.‘Las órdenes del Señor Diácono eran claros.Torris Vaun debe ser llevado vivo ". Se dio la vuelta."Baron Sherring y cualquier otro conspirador deben compartir el destino de estos monstruos mutantes".

Todas las torres de vigilancia de Metis habían sido cortadas o incendiadas, y las tuberías deomplicadas que controlaban los pájaros de la ciudad, las boquillas de agua para amortiguar la estación seca, se cortaron.No quedaron nada más que los pozos y los cubos de agua para apagar los incrustaciones, y los también fueron abandonados pronto cuando la gente entendió que la conflagración no sería golpeada.Los sujetos de Sherring huyeron, ahogando las vías principales a las puertas;Pero salieron a los bosques solo para encontrar los árboles en llamas allí también, el collar que cree el calor que les golpeaba con las manos pesadas.Las hermanas de nuestra dama martirizada habían venido a traer fuego a los infieles, y solo dejarían este lugar arruinado cuando cada edificio en Metis era ceniza.Las llamas llegaron al cielo oscuro, dedos de naranja y negro que se levantaban como las manos en súplica y oración.La ciudad gritó por perdón, rogando al trono en Terra distante por un respiro que nunca llegaría.En lo profundo del centro de la caldera, la hermandad escuchó las llamadas y les cerró los oídos.El barón Holt Sherring había desobedecido la diócesis de Nevan, y por 139

Orden del Señor Lahayn, fue declarado excomunicial.El Eclesiarcy había firmado la orden al amanecer, acusando que Sherring había girado su rostro de la Iglesia Imperial e hizo una miríada de falsas acusaciones.No importa cuán fuerte pueda ser su creencia, no importa cuán equivocado, Sherring fuera un traidor y un hereje a los ojos de la hermandad, y en la lección objetiva que sería su muerte, Lahayn había ordenado que los ciudadanos del barón compartan su castigo.

Isabel y Portia tomaron una posición flanqueante mientras Miriya y Cassandra cayeron detrás de la amante.La hermana Superior se maravilló una vez más en la furia justa que exhibió Repentia, las mujeres enmascaradas decapitando y destripando a cualquiera de los soldados de Sherring demasiado lentos para evitar a sus evisceradores ceremoniales.Con el respaldo con disparos, las dos unidades rápidamente hicieron un trabajo corto de los defensores de la barricada.Los caballos de caballería eran trigo ante la guadaña de su santa venganza.

Metis se quemó, la ciudad se rindió lentamente a las llamas imparables cuando la calle tras calle se volvió hacia el infierno.

Pasando la barrera rota, Miriya vio un arrepentia empapado de sangre mientras luchaba por ponerse de pie, la cuchilla tartamudeada de su espada aún enterrada en el cráneo de la oficial de gotas.Por Reflex, extendió una mano y ayudó a la mujer de pie.La cara sombreada por la capucha roja se volvió hacia la suya y vio una piel pálida salpicada de cabello rubio de paja escarlata y afeitado bien contra un cuero cabelludo cicatricado."¿Iona?"

La hermana Miriya lideró con Cassandra, Portia e Isabel a su lado, moviéndose bajo y rápido a través del suave ascenso de los céspedes ornamentales.El sonajero de los disparos vino de algún lugar por delante de ellos, y el Celestian vio hojaldres de gases de escape lamer de las ranuras de flecha en las paredes de la casa de la mansión.Encuestó la estructura, buscando un medio de enfoque, para un lugar donde se pudiera hacer una violación.

"Hermana Miriya ..." La dura picadura de un látigo neural se lanzó a la espalda de Iona y se puso rígida, pero no gritó."¡No hablarás!", Gritó la amante de Repentia."¡Los edictos prohíben la comunión con los de su vida antes del juramento!"

Cassandra se estaba volviendo sobre el mismo pensamiento, sus ojos presionaron a sus magnoculares.‘Ahí, las dos puertas adornadas.¿Los ves?'

La mano de Miriya salió disparada y atrapó el final del látigo, la punta de púas escupiendo dolor a través de su guante blindado.Ella lo sacudió, duro.'¿Lo que usted dice?'

Miriya asintió.‘Sin embargo, muy protegido.Veo tormentas de tormenta.Tendremos que eliminarlos antes de poder ingresar al edificio ".

La amante arrancó su pestañas del agarre de la hermana Superior.‘¡Conoces la tradición y cualquiera de nosotros, Miriya!¡Puede que no te hable!

Más arriba las formas de ascenso en rojo y negro surgieron del humo y se cargó en la barricada de los caballos de caballos."¿Cuál es el nombre de Celestine es ese?" Isabel señaló un dedo."Mira allí, ¿los ves?"

El Celestian abrió su boca para escupir un poco de reprensión, pero una mirada de la mirada hueca de Iona la silenció.'Sí.Por supuesto. Se dio la vuelta y dejó que la amante volviera a ensamblar a sus mujeres.

Cassandra jadeó.‘¡Los Repentia!¡Por mi sangre, los están atacando con solo sus cuchillas!

Cassandra estaba hablando en la camioneta Vox en su armadura.'Derechos.El camino hacia la mansión se encuentra abierta en las puertas al lado de los jardines ". Ella se estremeció;Había una herida láser lívida a lo largo de su antebrazo.

Miriya se puso de pie.‘¡No dejaremos que arrojen sus vidas!¡A las armas!¡Síguelas! ", Las hermanas de batalla se apresuraron a tomar la holgura detrás de los combatientes de capatado rojo, agregando Bolter y Plasma Gun al coro de la muerte estridente que provino de las cadenas de espadas.Antes de ellos, Miriya vio rayas de potencia de fuego de los bólter de la tormenta en las mujeres Repentia;Algunos de ellos fueron asesinados al instante, otros heridos mortalmente, pero solo aquellos que murieron vacilaron.Su amante se rompió los látigos en la espalda o giró el castigo neural sobre el enemigo.

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"Barrera y clara", la voz de Galatea crepitó una docena de cuentas de oídos.‘Encuentra Vaun.Sin sobrevivientes ". Miriya reconoció el comando con un asentimiento y miró la lesión de su segundo."¿Puedes pelear con eso?" "Comenzaré ..." comenzó Cassandra."Déjame ayudar", la nueva voz detuvo a los Celestianos, y la hermana Verity salió de su ocultación en el Lee de una media pista volcada.Miriya estaba sin

Palabras de ficción por un momento.Los ojos de Verity estaban embrujados, y había sangre de muchos tonos a través de sus túnicas a pesar de que parecía estar ilesña."¡No deberías estar aquí!", Espetó Portia."Me trajeron", dijo el Hospitaller, indicando el Repentia."Un milagro que todavía vive", dijo Isabel con voz baja."Sí", acordó Miriya, "un milagro". Se agachó y encontró un Lasgun cerca del cadáver cortado del hombre que una vez lo había tenido.Se lo ofreció a Verity.‘No probaremos aún más los caprichos del destino.Defiéndete.'

La iglesia del emperador lo ha declarado así ". La otra mujer asintió.'Eso es verdad.Pero aún así, no soy un instrumento para traer la muerte ". Conoció la mirada de Miriya."Ese es tu trabajo". Los ojos de Miriya se entrecerraron.'Es.Pero tal vez haya pasado demasiado tiempo llevando a cabo más tareas seculares.Te olvidaste de ti mismo.Vaun y sus traidores no harán una definición tan entusiasta entre un hospital de una hermana y una hermana militante "." Por eso el emperador te hace caminar conmigo ", respondió la enfermera."Toma el arma", repitió la otra mujer.

El hospital sacudió la cabeza."No soy una combatiente". Agarró el caso de aroma de su Medicus Ministorum en su pecho para hacer más punto.

Por un momento, parecía que Verity la negaría nuevamente;Pero en cambio, ella tomó el Lasgun y la metió en su hábito.

"No fue una solicitud", dijo Miriya, una ventaja en su tono.‘Toma el arma.No puedo tener una hermana a mi lado que no pelee ".

El llamado de la amante de Repentia a las armas impidió que el Celestian respondiera.‘¡Un Spiritu Dominatus!Domine, Libra nos!¡Muerte al hereje y brujería! "

"En el nombre del Dios-Emperador, mi mandato es salvar la vida, no destruirla". La voz de Verity era tranquila, pero era tan estable como una roca.

Miriya sostuvo su arma de plasma en alto y apuntó después del furioso arrepentimiento.No podía pensar en ningún grito de batalla, sin cita conmovedora en ese momento.En silencio, las hermanas de batalla siguieron a sus parientes encapuchados en las salas de eco.

"¿Incluso traidores como estos?" La hermana superior se acercó a los hombres muertos.‘Sus vidas están perdidas.

Continúa el próximo mes

Dentro del estudio

Dentro del estudio, así que llegamos al final de la revista, donde nos ponemos al día con toda la actividad miscelánea que tiene lugar en el estudio de Warhammer.El desafío de pintura del ejército Warhammer 40,000 ha intensificado una marcha, mientras que parece haber mucha acción de guerra en la sala de juegos cada hora del almuerzo.Nos gusta pensar que lo impulsamos gracias a una historia de cuatro bandas de guerra, pero, a decir verdad, ¡a todos les encanta jugar a la cejeta!También se han realizado mucha pintura, ya sea nuevo modelos de Warhammer 40,000, la nueva era de los ejércitos de Sigmar, o incluso los titanes y los aviones Aeronautica.Lyle estaba tan entusiasmado con el juego de Jason y Owen en este tema (ver bien) que incluso desempolvó el titán Reaver que comenzó hace un tiempo.¡Disfruta las últimas páginas!Caza de xenos

Dan y su amigo Damien se pusieron al día para un juego este mes, con Dan trayendo a sus Orks y Damien su nuevo ejército de Deathwatch (que esperamos presentar en un próximo número).Con 2.400 puntos por lado, los dos lo desplazaron durante la mayor parte de la tarde hasta que solo se dejaron en pie solo treinta más o menos.Damien ganó el juego 10 puntos de victoria a 9. ¡Tan cerca, Dan!

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Primero de un nuevo ejército

El desarrollador de Age of Sigmar Games Louis Aguilar ha comenzado un ejército de señores de jaradron.Su primer modelo es este endrinmaster, que convirtió para flotar sobre una ruina de azirita, un tentáculo viscoso de las barricadas de Necromunda en el acecho cercano.Para pintar la carpintería, Louis roció todo el modelo de plomo, luego la lavó con aceite de nuln y la cepilló con plata de tormenta.Las áreas de bronce son Bronce Castellax resaltadas con bronce de Sycorax.

Cuando llegamos al final de la revista, echamos un vistazo a los juegos que la gente ha estado jugando y los modelos que han estado pintando en el estudio durante el último mes.Este problema: un titán, un señor Phoenix, un montón de metal y un juego realmente grande en un par de fotos pequeñas.EL RESURGIR DEL FÉNIX

Matt ha pintado a Jain Zar este mes para agregar a su Ejército Craftworld Telenar.Él la base la con spray Wraithbone, luego cubrió todo el modelo en la horda esquelética directamente de la olla.Luego, Matt pintó su cuerpo con templarios negros antes de resaltar su armadura con una carne desgarrada, carne de Wych pálido y, finalmente, cicatriz blanca.Él eligió las borlas en su cuchilla en naranja para que coincidan con el esquema de color de su artesanal.Tampoco usó ninguna pintura metálica en el modelo.

El legio vuelve

Inspirado en el informe de batalla de este mes, Lyle pintó un titán Reaver para su creciente fuerza de legio astorum.Al igual que todos sus otros titanes, Lyle pintó los paneles de armadura por separado del chasis, lo que le permitió bajo recubrirlos con spray azul Macragge, mientras pintaba el resto del titán con Leadbelcher.Luego, Lyle usó una esponja para golpear al Altdorf Guard Blue y Calgar Blue, construyendo una pátina de pintura envejecida en el caparazón.Para las rayas blancas, enmascaró el azul y luego volvió a aparecer la armadura con Ulthuan Grey antes de lavar todo con Agrax Earthshade para que se vea desgastada y sucia.

¿QUÉ ESTÁ SUCEDIENDO?Las personas detrás de White Dwarf siempre se dedican a actividades de pasatiempos detrás de escena.Esto es lo que algunos de ellos han estado haciendo recientemente.Paul Foulkes

La banda de guerra de Golem Iron Golem de Paul hizo una breve aparición en una historia de cuatro bandas de guerra al principio de la revista.Recientemente, sin embargo, han vuelto a la campaña en un golem contra ...

Erik Niemz

... ¡Los golems de hierro de Erik Niemz!Los dos lucharon contra una batalla extrañamente simétrica en la que Ogor luchó contra Ogor y Dominar luchó contra Dominar en una batalla para completar un ritual arcano.

Neil Snowballhill

El capo de Warhammer Underworlds Neil se ha estado preparando para un torneo en el que usará el Wurmspat.Su último juego de práctica fue contra ...

JES Bickham

... Jes Bickham, que estaba usando la mafia de Mollog.Llegamos justo en el momento en que Sepsimus apuñaló a Mollog hasta la muerte, dejando a JES para reflexionar que "puede necesitar mejores tácticas".

Jonathan Stapleton

Jonathan ha estado involucrado en un proyecto secreto últimamente.Podrá averiguar qué muy pronto, pero por ahora, así es como se ve su paleta de pintura.Tiene un poco de rojo.

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La dinastía Novokh despierta nuestra página posterior ha sido entregada al diseñador de empaquetado Dean Lettice, cuyos necrones recién pintados atraparon nuestros ojos colectivos mientras pasamos por su escritorio."En realidad los comencé para Kill Team hace un tiempo, luego los convirtí en toda una fuerza", dice Dean.‘Siempre me ha gustado el esquema de color de la dinastía Novokh porque el rojo realmente los hace destacar entre la multitud, ellos

Parece más regio que la plata lisa.Di a todas las modelos de bases de Necromunda para darles una sensación industrial, lo que también me dio la excusa para pintarlas sucias y oxidadas para contrastar con los necrones limpios.La armadura roja está recotada con Red Khorne, sombreada con Agrax Earthshade, luego resaltada con Mephiston Red y Squig Orange.Los brillantes orbes verdes y las palas de potencia son Warpstone Glow sombreados con Biel-Tan Green y resaltados con green discutible ".

SIGUIENTE ASUNTO

Templarios de plata 144

Siguiente número a la venta el 18 de septiembre

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