La guerra dentro de las notas de desarrollo previo a la expansión (2024)

#1- 12 de junio de 2024, 11:25 p.m.

La guerra dentro de las notas de desarrollo previo a la expansión (2)

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Bandas de guerra
    • Amplíe el potencial de sus ALT con la progresión de toda la cuenta en su familia de personajes en su cuenta Battle.net, independientemente de su facción.Comparta el acceso al banco de la banda de guerra, la guerra dentro del renombre, los logros, las colecciones y más.
  • Skyriding
    • Explore las impresionantes nuevas zonas de Khaz Algar desde la silla de cientos de monturas en el juego, ahora con capacidades de Skyridy (anteriormente Dragonriding) introducidas por primera vez en Dragonflight.

CARACTERES

  • Nuevo racial humano: no hay lugar como el hogar: su enfriamiento de la piedra de hogar se reduce en 5 minutos y gana una carga adicional.Reemplaza la diplomacia.

Clases

  • La cantidad de carga de talento que se puede guardar por carácter por carácter se ha incrementado a 40 (fue 10).
  • Se han eliminado los talentos que aumentan el rango cuerpo a cuerpo.
    • Nota del desarrollador: estamos eliminando un mayor talento de rango cuerpo a cuerpo en todo el juego, como la influencia astral y los ataques acrobáticos.El rango de cuerpo a cuerpo predeterminado ha aumentado ya que estos talentos se crearon originalmente, por lo que ahora permiten que las especificaciones atacen desde afuera, donde parece que deberían poder.Hacen que la experiencia cuerpo a cuerpo sea inconsistente en todas las clases de una manera con la que no estamos contentos, por lo que las eliminamos.
  • Todos los efectos visuales de miedo, silencio, sueño, aturdimiento e interrupción se han actualizado con una nueva visual.Además, todos los efectos de desaceleración de la velocidad de movimiento superiores al 50% ahora mostrarán una visual lenta universal en el objetivo.
    • Notas de los desarrolladores: Nuestra prioridad principal para esta actualización visual es ayudar a aumentar la claridad y la consistencia de la mensajería para los efectos de estado comunes.Lento (el efecto de estado no el hechizo), por ejemplo, ha tomado bastantes formas visuales diferentes a lo largo de los años, principalmente en el rango de nubes de polvo multicolor alrededor de los pies de un objetivo.Como puede imaginar, esta visual en particular fue difícil de notar desde la distancia y no fue fácilmente reconocible.Por lo tanto, hicimos un pase de lento y los otros efectos de estado enumerados para ayudar a abordar esos problemas de claridad/mensajería, lo que hace que sean más fáciles de identificar en combate.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Subduring Sabt: cuando sacas a un enemigo, el daño que le causan se reduce en un 6% durante 6 segundos.
    • Nuevo talento: ósmosis: el caparazón antimágico aumenta la curación recibida en un 15%.
    • Nuevo talento: Magia nula: el daño mágico tomado se reduce en un 10% y la duración de los efectos mágicos dañinos contra ti se reduce en un 35%.
    • Nuevo talento: Vestigial Shell-Casting Anti-Magic Shell otorga a 2 aliados cercanos un caparazón antimágico menor que absorbe el daño mágico y reduce la duración de los efectos mágicos dañinos contra ellos en un 50%.
    • Nuevo talento: Prisión de hielo: las cadenas de hielo ahora también raíz enemigos durante 4 segundos, pero su enfriamiento se incrementa a 12 segundos.
    • Nuevo talento: Protección rúnica: su oportunidad de ser golpeada crítica se reduce en un 3% y su armadura aumenta en un 6%.
    • Nuevo talento: Will inquebrantable: el enfriamiento de Shell anti-magic se incrementa en 20 segundos y ahora también elimina todos los efectos mágicos nocivos cuando se activa.
    • Cadenas de hielo ahora aprendidas en el nivel 13.
    • Shell antimágico ahora aprendido en el nivel 14.
    • Rune of the Stoneskin Gargoyle ahora puede ser corredera con armas de 1 mano.
    • La extremidad de la abominación ya no otorga escudo óseo, corrupción rúnica o rime basado en la especialización.
      • Nota del desarrollador: en Shadowlands era importante que los ganchos de especificaciones existieran para equilibrar mejor entre las otras opciones de habilidad del pacto.Con su reintroducción en Dragonflight, se agrega a la afluencia de recursos/procesos que a menudo pueden venir en tiempos inoportunos o agregar a la sensación de no poder gastar los bonos que otorga.Al eliminar esto, permite la capacidad de "respirar" por sí sola y apoyarse en su fuerza de control y daño de AOE.
    • Rune of the Apocalypse ha sido actualizado:
      • Efecto de guerra: el daño tomado aumentó al 4% (fue del 1%) y la duración aumentó a 10 segundos (fue de 6 segundos).
      • Efecto de pestilencia: el daño aumentó en un 500%.
      • Efecto de la hambruna: el daño se redujo al lanzador reducido al 5% (fue del 2%).
      • Efecto de la muerte: la reducción de la curación aumentó al 5% (fue del 1%).
    • El enfriamiento de fortaleza de hielo se redujo en 60 segundos.
    • Los ataques de escisión ahora también conservan los efectos de bonificación para estar dentro de su muerte y decaer durante 4 segundos cuando salen de su área.
    • El veterano de la Tercera Guerra ahora otorga 20% de resistencia (era del 10%).Ahora un talento de 1 punto (era 2).
    • Las garras heladas ahora aumentan la velocidad de ataque por pila en un 6% (era del 3%).Ahora un talento de 1 punto (era 2).
    • El vínculo impío ahora aumenta la efectividad de los efectos de runeforge en un 20% (fue del 10%).Ahora un talento de 1 punto (era 2).
    • La asimilación ahora reduce el enfriamiento de la zona antimágica en 30 segundos.Ya no aumenta la potencia rúnica al absorber el daño.
    • La supresión ahora otorga una reducción adicional del daño del 6% al área de efectos cuando sufre una pérdida de efecto de control.Movido a la puerta 3.
    • La sanguijuela de aroma de sangre aumentó al 5%.
    • El sorteo de sangre ahora también otorga un daño reductor de aficionados al 10% y reduce el costo de la huelga de la muerte en 10 durante 8 segundos cuando cae por debajo del 30% de salud.Ahora un talento de 1 punto.
    • El tiempo de reutilización de sangre reducido a 2 minutos (fue de 3 minutos).
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Poder de thassari
      • Huelgas despiadadas
      • Apretón
      • Empoderar el arma de runa
        • Nota del desarrollador: Esto aún estará disponible para Frost en su árbol de especificaciones, pero tanto la sangre como los impíos a menudo se inundaron con recursos y un gran contribuyente innecesario a esto fue Empower Rune Weapon.Para marcar mejor los recursos sobre sangre y impío, sentimos lo mejor para mantener el arma de runa de empoderamiento solo para Frost.
      • Runa de histeria
        • Nota del desarrollador: Rune of Hysteria fue un diseño problemático, especialmente en lo que respecta al aliento de sindragosa y la volatilidad de su tiempo de actividad.Sentimos que para la salud general de la especificación sería mejor eliminar la histeria en este momento para permitirnos mejor cumplir nuestros objetivos con los próximos cambios a la respiración.
    • Sangre
      • Nuevo talento: coleccionista de huesos: cuando tiras de un enemigo, generarías 1 carga de escudo de huesos.
      • Nuevo talento: Vitriolo osificado: cuando pierde una carga de escudo óseo, el daño de su próximo marrowrend aumenta en un 15%, apilando hasta un 75%.
      • Nuevo talento: Carnage - Blood Drinker y el consumo ahora contribuyen a su dominio: Blood Shield.Cada vez que un enemigo ataca tu escudo de sangre, los enfriamientos de Blood Drinker y el consumo tienen la oportunidad de restablecer.
      • Crimson Scourge ahora aprendió en el nivel 21.
      • La caricia de la muerte ahora aprendió en el nivel 23.
      • El apretón de apriete ahora silencia a los enemigos durante 3 segundos cuando son tirados y ya no aumenta el daño que los enemigos te toman cuando son tirados por el alcance de Gorefiend.
      • BloodDrinker ahora reduce el daño que el enemigo te da en un 20% mientras canaliza y durante 5 segundos adicionales después de canalizarlo por completo.Ahora también genera 20 energía rúnica adicional durante su duración.
      • El consumo ahora también hace que el daño por la plaga de la sangre ocurra un 50% más rápidamente durante 8 segundos y genera 2 runas.
      • La tormenta de bonidad ya no cuesta la potencia rúnica.Cuesta hasta 10 cargos de escudo óseo y dura 1 segundo por cada cargo consumido.Genera 1 carga de escudo óseo cada 1 segundo mientras está activo.
      • Los huesos reforzados ahora también permiten que Bone Shield Stack 2 veces adicionales.
      • La potencia rúnica de Heartbreaker por golpe objetivo aumentó a 2 (fue 1).Ahora un talento de 1 punto (era 2).
      • La perseverancia del bono de versatilidad de Ebonblade aumentó al 6% (fue del 4%).Ahora un talento de 1 punto (era 2).
      • Ratón de hueso ahora un talento de 1 punto (era 2).
      • La sed roja reduce el tiempo de reutilización sobre la sangre vampírica en 2 segundos (fue 1 segundo).Ahora un talento de 1 punto (era 2).
    • escarcha
      • Nuevo talento: Shattered Frost: cuando Frost Strike consume 5 pilas de afeitar, se ocupa del 50% del acuerdo de daño a los enemigos cercanos.Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos.
      • Nuevo talento: Cámara criogénica: cada vez que la fiebre de las heladas causa daño, el 15% del daño infligido se recoge en el próximo el elenco de invierno sin remordimientos, hasta 20 veces.
      • Nuevo talento: Asalto del Ártico: el consumo de una máquina de matar dispara un avance glacial a través de su objetivo.
      • Nuevo talento: ofensiva sofocante: el daño de su ataque automático aumenta en un 5%.Esta cantidad aumenta por pila de garras heladas que tienes y puede apilar hasta 2 veces adicionales.
      • Nuevo talento: Torrente de muerte helada: sus ataques críticos de ataque automático tienen la oportunidad de enviar un aguanieve de hielo que está dañado por heladas a los enemigos frente a usted.
      • Nuevo talento: el largo invierno, mientras que Pilar of Frost está activo, sus ataques críticos automáticos aumentan su duración en 1 segundo, hasta un máximo de 5 segundos.
      • Nuevo talento: Hyperpyrexia: sus habilidades de gasto de energía rúnica tienen la oportunidad de lidiar adicionalmente el 30% del daño otorgados durante 4 segundos.
      • FrostScythe ha sido rediseñado, un ataque radical que golpea a todos los enemigos frente a ti por daños por heladas.Este ataque siempre son críticos y ataques críticos con FrostScythe infligen daño normal.Inflige daños reducidos más allá de 5 objetivos.Consumir la máquina de matar reduce el enfriamiento de FrostScythe por 1 segundo.Ahora tiene un costo de ruta y runa de 30 segundos aumentado a 2 (fue 1).
      • El tiempo ahora se aprende en el nivel 21.
      • El aliento de daño sindragosa aumentó en un 25%.
      • La racha de frío ahora puede rebotar en el Caballero de la Muerte si no se encuentra un segundo objetivo enemigo.
      • La fuerza de la fuerza duradera aumentó al 20% (fue del 10%).Ahora un talento de 1 punto.
      • La ayuda de Frostwhelp ahora otorga un dominio del 8% por golpe objetivo (fue del 4%).Ahora un talento de 1 punto.
      • Killing Machine ahora apila 1 tiempo adicional.
      • Rune of Razorice ahora muestra el debuff en la placa de identificación enemiga.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Fijación fatal
        • Rabia de sangre fría
        • Freeze vigorizante
      • Se solucionó un problema con Absolute Cero disponible antes de que se desbloqueara la tercera puerta.
    • Impío
      • Nuevo talento: ofertas condenadas: consumir una fatalidad repentina llama a un mago de los muertos para ayudarlo durante 8 segundos.
      • NUEVO TALENTO: Aumento de la abominación: convoca una abominación para atacar a los enemigos cercanos que aplican una herida supuesta con sus ataques cuerpo a cuerpo e infectando a todos los enemigos cercanos con una peste virulenta.90 segundos de tiempo de reutilización.Reemplaza el ejército de los muertos.
      • Nuevo talento: Infecciones de falta: sus enfermedades infligen un 10% más de daño y tienen un 5% más de posibilidades de atacar críticamente.
      • Nuevo talento: Magus amenazante: tu perno de la sombra Magus of the Dead ahora dispara una volea de tornillos de sombra en hasta 4 enemigos cercanos.
      • Nuevo talento: Pensador de guadaña: ​​cada 20 heridas de sobresalto que estallan empoderan la huelga de la huelga para convertirse en una guadaña profunda durante 12 segundos.Pensador de guadaña: ​​barrer a todos los enemigos dentro de los 14 yardas delante de ti, causando daños en la sombra e infectándolos con 2-3 heridas supuestas.
      • Nuevo talento: descomposición: la peste virulenta tiene la oportunidad de estallar abruptamente, tratando el 50/100% del daño que le dio al objetivo en los últimos 4 segundos.Cuando este efecto se desencadena, la duración de sus secuaces activos aumenta en 1 segundo, hasta 3 segundos.Talento de 2 puntos.
      • La epidemia ahora aprendió en el nivel 18.
      • Brote ahora aprendió en el nivel 13.
      • La fatalidad repentina hace que su próxima bobina de muerte o epidemia se ataques críticamente.
      • La Doom repentina ya no es un PRPM Proc y, en cambio, se ha actualizado para tener un 25% de posibilidades de Auto-Atacks para proceder con la construcción de protección de mala suerte para proporcionar un proceso más consistente.
      • La fatalidad repentina ahora reduce el costo de su próxima bobina/epidemia de muerte por 10 (fue gratuita).
        • Nota del desarrollador: con la actualización de la tasa de proceso de Doom repentina, se inundó aún más impío con poder rúnico y no pudo gastar el RP lo suficientemente rápido en muchos escenarios para evitar que los sobrecargadores.Esta próxima iteración vamos a probar una bobina de muerte de costo reducido o una epidemia para ayudar a combatir el problema del overpapeo de potencia rúnica.Internamente probamos esto como una eliminación completa de la reducción de costos, pero dejó bastante tiempo de inactividad en la rotación y se sintió particularmente mal fuera de los enfriamientos.Una reducción de costos de potencia rúnica se sintió razonablemente bien tanto dentro como fuera de los enfriamientos.
      • La fatalidad repentina ahora también hace que su próxima bobina de muerte/epidemia estalle una herida de soporte.
        • Nota del desarrollador: estamos buscando formas de aumentar la frecuencia que aplica la herida de supresión con la huelga de soporte, por lo que estamos explorando que un gastador de poder rúnico estalle una herida en lugar de solo runas o apocalipsis.Internamente con las pruebas, hemos encontrado que crea una cadencia natural en la que desea presionar la huelga de supresión en lugar de confiar solo en aplicadores de heridas pasivas.La otra ventaja de la bobina de la muerte explota una herida supuesta cuando consume una fatalidad repentina es que ayuda a aliviar la fricción de qué presionar durante sus enfriamientos.
      • El enfriamiento del Ejército del Muerto se redujo a 3 minutos (fue de 8 minutos).
      • El enfriamiento de apocalipsis se redujo a 45 segundos (fue de 90 segundos).
      • El tiempo de reutilización de transformación oscura se redujo a 45 segundos (fue de 60 segundos).
      • Vil Contagion Cooldown se redujo a 45 segundos (fue de 90 segundos).
      • La descomposición ahora funciona con Gargoyle.
      • Apocalypse ahora siempre convoca a 4 ghouls, independientemente de las heridas explosivas.
      • El daño contaminado aumentó en un 200% y ya no aumenta el dominio cuando se trata de daño a los enemigos.
      • Festermight ahora funciona como Ironfur, lo que permite que múltiples instancias se superpongan.
      • La fiebre ebon ahora también afecta la fiebre de las heladas y la plaga de sangre si la superestrain es talentosa.
      • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
        • Frenesí macabro
        • Bobina de muerte mejorada
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Reabasteciendo heridas
        • Ejército de los malditos
        • Comando impío
        • Huelga
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Venganza
      • Sigil of Misery Now Disorients objetivo durante 15 segundos (fue de 20 segundos).
  • DRUIDA
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Oakskin - Instintos de supervivencia y Barkskin reducen el daño recibido por un 10%adicional.
    • Nuevo talento: forma fluida: trituración y rastrillo se pueden usar en cualquier forma y lo cambia a forma de gato.Mangle se puede usar en cualquier forma y lo cambia a la forma del oso.Wrath y Starfire te cambia a la forma de luna, si se conocen.
    • Nuevo talento: el espíritu de Ursoc: la resistencia en forma de oso aumenta en un 10%.
    • Nuevo talento: los instintos de la garra: trituración, deslizamiento, rastrillo, mangle y daños por thrash aumentaron en un 5/10%.
    • Nuevo talento: Lore of the Grove: el daño de Moonfire y Sunfire aumentó en un 5/10%.El rejuvenecimiento y la curación del crecimiento salvaje aumentaron en un 3/5%.
    • Nuevo talento: Conducto Starlight - Wrath, Starurge y Starfire Daño aumentaron en un 5%.Para no equilibrar, el enfriamiento de Starurge se reduce en 4 segundos y su costo de maná se reduce en un 50%.
    • Swiftmend ha sido eliminado del árbol de talentos y ahora está basal para los druidas de restauración.
    • El deslizamiento mejorado se ha eliminado del árbol de talentos y su beneficio se agregó a Swipe por defecto.
    • La forma de Moonkin ha sido eliminada del árbol de talentos y ahora está basal para los druidas de equilibrio.
    • Heart of the Wild ahora reduce el enfriamiento global de los hechizos de tiempo de equilibrio afectados.
    • La forma CAT ahora aumenta el rango de ataques automáticos y habilidades cuerpo a cuerpo en 3 yardas.
    • La rapidez felina ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 15%.Ahora un talento de 1 punto.
    • La piel gruesa ahora reduce el daño tomado en un 4%.Ahora un talento de 1 punto.
    • La recuperación natural ahora aumenta la curación recibida en un 4% y ya no aumenta la curación realizada.Ahora un talento de 1 punto.
    • La influencia astral ahora aumenta el rango de todos sus hechizos en 5 yardas y ya no aumenta el ataque automático o el rango de habilidad cuerpo a cuerpo.Ahora un talento de 1 punto.
    • Primal Fury ahora también aumenta el daño crítico de la huelga de Mangle en un 20%.
    • Ursine Vigor ahora aumenta la resistencia y la armadura en forma de oso en un 15% durante 4 segundos.Ahora un talento de 1 punto.
    • El druida guardián mejoró el bono de resistencia de la resistencia al 10% (fue del 20%).
    • Las enseñanzas de Lycara ahora son un talento de 2 puntos que otorga 3/6% de varias estadísticas secundarias.
    • Forestwalk ahora aumenta su velocidad de movimiento y curación recibida en un 8% durante 6 segundos.Ahora un talento de 1 punto.
    • El efecto de los instintos bien perfeccionados ahora ocurre una vez cada 120 segundos.Ahora un talento de 1 punto.
    • El enredo masivo ahora los objetivos de raíces durante 10 segundos (fue de 30 segundos).
    • Se ha eliminado la búsqueda incansable.
    • Balance
      • Nuevo talento: mayor alineación: la alineación celestial dura un 40% más.Durante la alineación celestial, el eclipse solar aumenta el daño de la naturaleza causado por un 5% adicional y el eclipse lunar aumenta el daño arcano realizado en un 5% adicional.
      • Nuevo talento: Amplificación estelar: Starurge aumenta el daño que recibe el objetivo de sus efectos periódicos y estrellas fugaces durante 5 segundos.Volver a aplicar este efecto extiende su duración, hasta 20 segundos.
      • Nuevo talento: Armonía de los cielos: Starurge o Starfall aumentan la bonificación de daño arcano o natural de su eclipse actual en un 1%adicional, hasta un 5%.
      • Nuevo talento: Touch the Cosmos - Casting Wrath en un eclipse tiene un 8% de posibilidades de hacer que su próximo Starurge sea libre.Lanzar Starfire en un eclipse tiene un 10% de posibilidades de hacer que su próxima Starfall sea libre.
      • Nuevo talento: Inspiración Umbral: el consumo de abrazo Umbral aumenta el daño de su fuego lunar, fuego Sunfire, estrellas fugaces y fallas en un 20% durante 5 segundos.
      • Umbral Abrace ha sido rediseñado: Wrath y Starfire tienen un 20% de posibilidades de causar la próxima ira o Starfire que lanzará en Eclipse para convertirse en Astral y causar daño 100% adicional.Ahora un talento de 1 punto.
      • Astral Smolder ha sido rediseñado: Wrath y Starfire tienen un 45% de posibilidades de hacer que sus objetivos languidecen por un 80% adicional de sus daños que se otorgan durante 6 segundos.
      • La comunión astral ha sido rediseñada: el poder astral máximo aumentó en 20. Entrando en Eclipse otorga 12 poder astral.
      • La gracia de la naturaleza ha sido rediseñada: cuando el eclipse termina o cuando ingresa al combate, ingresa a un estado de sueños, reduce el tiempo de fundición de sus próximos 2 incendios estelares o ira en un 20% y aumenta su daño en un 50%.
      • Todo el daño de la habilidad aumentó en un 6%.
      • La ira, el daño de las estrellas estrellas y las estrellas disparadas aumentaron en un 15%.
      • El daño de los hongos silvestres aumentó en un 25%.
      • Generación de energía astral reducida:
        • Ira: 6 (tenía 8)
        • Starfire: 8 (era 10)
        • Luna nueva: 10 (tenía 12)
        • Half Moon: 20 (era 24)
        • Luna llena: 40 (era 50)
        • Furia de Elune: 40 / 2.5 por garrapata (era 48/3 por tick)
      • La duración de la alineación celestial se redujo a 15 segundos (fue de 20 segundos).
      • Encarnación: Elegido de duración de elune reducida a 20 segundos (fue de 30 segundos).
      • Mastery: valor de invocación astral reducido en un 17%.
      • El encendido etéreo ahora se extiende durante los arbolamientos solares activos y los incendios lunares por 3 segundos (fue de 4 segundos).
      • Daño de huelga orbital reducido en un 25%.
      • La intensidad de Umbral ahora aumenta el daño de Starfire, así como su escala de daño por el área de efecto.El eclipse solar aumenta el daño de la ira en un 20/40%adicional.El eclipse lunar aumenta el daño de Starfire en un 20/40% y el daño que le da a los enemigos cercanos en un 15/30% adicional.
      • El crepúsculo menguante ahora aumenta el daño que le da a los objetivos con 3 o más de sus efectos periódicos en un 6%.Ahora un talento de 1 punto.
      • El equilibrio de todas las cosas ahora aumenta la oportunidad de la huelga crítica en un 10/20%, disminuyendo en un 1/2% cada segundo.
      • Denizen del daño del sueño aumentó en un 50%.
      • Orbital Strike ha tenido temporalmente su retícula de línea dirigida por línea.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Amigo de los fae
        • Pulsar arcánico
    • Salvaje
      • Nuevo talento: enrollado a la primavera: si genera un punto combinado en exceso de lo que puede almacenar, su próxima mordida feroz o ira primaria inflige un 10% aumentando el daño directo.
        • Nota del desarrollador: esto solo se activará durante Berserk si genera un punto combinado más de cinco mientras que ya tiene 3 pilas de potencia desbordante.
      • Nuevo talento: Savage Fury: la furia de Tiger aumenta su prisa en un 8% y la tasa de recuperación de energía en un 20% durante 6 segundos.
      • Mastery: las garras de afeitar se han rediseñado, ahora aumenta el daño de hemorragia gato y otras habilidades periódicas.
      • El depredador ha sido rediseñado, ya no hace que el enfriamiento de Fury de Tiger se restablezca cuando un objetivo muere con uno de sus hemorragias activas.La furia de Tiger dura 5 segundos adicionales.El daño directo de las habilidades de generación de puntos combinados aumenta en el 40% de su prisa.
      • El sabor por la sangre se ha rediseñado, ya no se escala con número de hemorragias en un objetivo.El daño por la mordedura feroz aumentó en un 15% y un 15% adicional durante la furia del tigre.
      • Raging Fury se ha rediseñado, ya no aumenta la duración de la furia de Tiger de gastar puntos combinados.La furia de Tiger dura 5 segundos adicionales.
      • La ferocidad desenfrenada se ha actualizado: la mordedura feroz también inflige daño por punto combinado que se gastan en todos los enemigos cercanos afectados por tu rasgadura.El daño se redujo más allá de 5 objetivos.
      • El daño de ferocidad desenfrenada en relación con la mordedura feroz aumentó en un 20%.
      • El daño de la ferocidad desenfrenada aumentó hasta en un 50% cuando el jugador gasta energía extra en una mordida feroz.
      • La forma de gato ya no aumenta el rango de ataques automáticos y habilidades cuerpo a cuerpo en 3 yardas.
      • Todo el daño de habilidad se redujo en un 20%.
        • Nota del desarrollador: a principios de abril, aumentamos todo el daño de la capacidad de Feral por el valor de su aura pasiva basal (20%), pero descuidamos reducir su aura pasiva basal al mismo tiempo.
      • El sangrado terrible aumentó al 20% (fue del 18%).
      • La tenacidad del tigre también hace que la furia de Tiger aumente el daño periódico de sus sangrados y el fuego lunar (si se conoce) en un 10% adicional durante su duración total.
      • El daño de movimiento final (mordida feroz, estragos, rasguear, maim e ira primaria) aumentó en un 10%.
      • El daño directo de la ira primaria aumentó en un 50%adicional.
      • El costo de energía de la ira primaria aumentó a 25 (fue 20).
      • El rango de ira primaria aumentó a 10 yardas (era 8).
      • Trazar, rastrillar y deslizar el daño directo aumentó en un 10%.
      • El daño directo de thrash aumentó en un 30%.
      • La duración de Berserk se redujo a 15 segundos (fue de 20 segundos).
      • Encarnación: Avatar de la duración de Ashamane se redujo a 20 segundos (fue de 30 segundos).
      • Berserk ahora aumenta toda la capacidad y el daño en el ataque automático en un 10% (aumenta el daño de Shred y Rake).
      • Sabertooth ahora aumenta el daño El objetivo principal de Ferocious Bite toma de todos sus daños periódicos de CAT en un 3% por punto combinado gastado durante 4 segundos (en lugar del 5% de daño infligido por todos los rasgaduras en todos los objetivos).
      • La energía incansable ahora aumenta la generación de energía pasiva en un 8%/15%(fue 10%/20%) y energía total en 20/40 (fue de 30/60).
      • Las heridas abiertas de lágrima ahora consumen 6 segundos de daño por rasgaduras durante Berserk.
      • El fuego de luna en forma de gato con duración de la inspiración lunar aumentó a 18 segundos y el daño se redujo en un 20%.
      • El momento de claridad ahora aumenta la tasa que el presagio de la claridad desencadena en un 30% (era del 50%).
      • Berserk: Heart of the Lion ahora reduce el enfriamiento de Berserk por 60 segundos (se reduce el enfriamiento en 0.5 segundos por punto combinado).
      • Berserk: El frenesí ahora hace que los enemigos sangren para el 135% de todos los daños directos que se otorgan a las habilidades de generación de puntos combinados (era del 100%).
      • Alma del bosque restaura 2 energía por punto combinado gastado (era 3 energía).
      • La oportunidad de Apex Predator de activar un solo objetivo se reduce, pero su oportunidad de activar el área de efecto aumenta a una velocidad más rápida.
      • Omen of Clarity Clearcasting Aura agregado a la barra de recursos personales.
      • Omen of Clarity Clearcasting Aura ya no destaca los íconos de hechizos para triturar, deslizar y tirar.
      • Las garras de golpes ahora requieren que los jugadores conozcan el thrash para aplicar el sangrado del thrash.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Fijación
        • Crecimiento protector
        • Depredador implacable
        • Lágrima de heridas abiertas
    • Restauracion
      • Nuevo talento: Sueño de Cenarius: mientras que Heart of the Wild está activo, la ira y la transferencia de la transferencia de la ira del 150% de su daño y la transferencia Starfire y Swipe transfieren el 100% de su daño a la curación en un aliado cercano.
      • NUEVO TALENTO: Llamado del Druida Elder: cuando cambias a una forma de cambio de forma de combate o al reparto Starurge, te ganas el corazón de la naturaleza durante 10 segundos, una vez cada 60 segundos.
      • Nuevo talento: Vegetación próspera: el rejuvenecimiento se cura instantáneamente para el 15/30% de su curación periódica y la duración del regreso aumenta en 3/6 segundos.
      • Nuevo talento: Prosperidad: Swiftmend ahora tiene 2 cargos.
      • Nota del desarrollador: estamos haciendo algunos cambios en la reducción de los enfriamientos de curación en la guerra interna para aumentar su efectividad en el contenido con menos de 20 jugadores.Nuestro objetivo es hacer que estos hechizos se sientan poderosos en todas las formas de contenido, particularmente grupos de mazmorra, PvP o RAID.La curación de estos enfriamientos seguirá siendo igual cuando curen a 20 aliados lesionados como lo hicieron anteriormente y solo toman en cuenta a los aliados lesionados como contribuyentes a su tapa de salpicaduras.Esta será una ligera reducción en la efectividad al curar a más de 20 jugadores, pero esta compensación nos ha parecido razonable a medida que aumenta la disponibilidad y la fuerza a medida que aumentan los tamaños grupales.
      • La curación inicial de la tranquilidad aumentó en un 400%.
      • La curación inicial de la tranquilidad ahora disminuye su curación más allá de 5 objetivos.
      • El efecto de curación de la tranquilidad en el tiempo ya no aumenta mientras está fuera de un entorno de incursión.
      • La curación de rejuvenecimiento aumentó en un 30%.
      • La curación de Grove Guardian se redujo en un 15%.
      • Síntesis salvaje Curación de crecimiento salvaje reducida en un 15%.
      • La infusión verde ahora extiende la duración de la curación en los efectos del tiempo en 8 segundos (fue de 12 segundos).
      • La latencia nutritiva ahora está limitada a 4 segundos de extensión (fue de 6 segundos).
      • La abundancia ahora aumenta la posibilidad crítica de que el rebrote en un 8% y disminuye su costo de maná en un 8% por pila (era del 5%).
      • Alma del bosque y el corazón de la naturaleza agregó a la exhibición de recursos personales.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Enjambre adaptativo
        • Enjambre desenfrenado
        • Suelo exuberante
  • Evocador
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Los evocadores ahora comienzan en el nivel 10 (era el nivel 58).
    • Los evocadores ahora desbloquean el panel de talento inmediatamente después de elegir una especialización en el alcance prohibido, y ya no aprenden talentos "temporales" a medida que completan la experiencia de alcance prohibido.
    • Varios hechizos base que se aprendieron anteriormente en el nivel 58 ahora se aprenden en el nivel 10.
    • El retorno masivo ahora se aprende en el nivel 38.
    • La furia de los aspectos ahora se aprende en el nivel 48.
    • Overawe ha sido rediseñada, ahora otorga 30 segundos de reducción del enfriamiento (fue la reducción de la reutilización por enfoque disipado).
    • Time Spiral ahora es un nodo de elección con paradoja espacial para las 3 especializaciones de Evoker, disponibles en el árbol de la clase.
    • El enfriamiento de la paradoja espacial aumentó a 3 minutos (fue de 2 minutos).
    • LifeCinders ahora actualiza la renovación de Blaze para permitir 1 objetivo amigable.Si no se selecciona ningún objetivo, encontrará un aliado lesionado cercano.
    • La renovación de Blaze ha cambiado de lugar con fuente de magia.
    • La panacea ahora también cura al lanzador cuando se lanza el abrazo verde.Curación reducida en un 50%.
    • La panacea ahora se considera un hechizo verde y se mejora por un crecimiento exuberante.
    • El cono de rugido oprimido aumentó a 60 grados (fue de 45 grados).
      • Nota del desarrollador: el rugido oprimido con sobreawe era demasiado bueno específicamente en mazmorras Mythic+ con el afijo furioso, pero no realmente en ningún otro lugar.Entonces, estamos reduciendo su efectividad en ese escenario, pero haciéndolo más útil como talento.También estamos aumentando el radio del cono de Roar, ya que puede ser difícil apuntarlo sin un cono de vista previa como el aliento de fuego o la respiración de los sueños.
    • El deslizamiento de tierra ahora los objetivos de raíces durante 15 segundos (fue de 30 segundos).
    • Aumento
      • Nota del desarrollador: estamos haciendo varios ajustes en el árbol de especificaciones de aumento para crear más opciones de compilación.Nos gustaría que Prescience esté más fácilmente disponible, ya que es importante para Ebon para que se meta, por lo que se ha movido en el árbol.También estamos rehabilitando motas de posibilidad y haciendo grandes ajustes a los gráficos y su ruta.Cada piedra angular ahora tiene un nodo sinérgico por encima y tiene un tema más distinto.Tenga en cuenta que todavía hay cambios de ajuste pendientes, y la implementación no está completa en algunos de los talentos más nuevos.
      • Nuevo talento: Arcano Reach: el rango de su útil magia aumenta en 5 yardas.
      • Nuevo pasivo: Sense Power: mientras está habilitado, los aliados con su principal enfriamiento activo se destacará en el campo del juego y mostrarán un ícono de aficionado en los marcos de fiesta y redadas.Aprendido automáticamente y se puede activar/desactivar.
      • Nuevo talento: la tierra retumbante: la agitación causa una réplica en su ubicación, que se ocupa del 50% de su daño 2 veces adicionales.
      • Nuevo talento: brasas fundidas: el aliento de fuego hace que los enemigos reciban un 20% más de daño de tus hechizos negros.
      • Nuevo talento: Destrucción inminente: el aliento de eons reduce el costo de la esencia de la erupción en 1 y aumenta su daño en un 10% durante 15 segundos después de aterrizar.
      • Prescience se ha actualizado: cuando se eligió sin un objetivo amigable, la orientación inteligente ahora preferirá dañar a los jugadores de roles que tienen sus principales enfriamientos activos.
      • Las motas de posibilidad ahora dan un aficionado al aumento de Evoker de aumento aleatorio (se redujo el tiempo de reutilización de su capacidad principal en 10 segundos).Además, las motas aparecerán más cerca del lanzador, y también flotarán lentamente hacia el aliado más cercano.
      • La huelga de eco ahora también aumenta el daño por huelga de azul en un 15%.
      • La piel reactiva aumenta el daño de las escalas de ampollas en un 15% por pila (era del 10%).
      • El señor supremo ahora garantiza que las mocas de posibilidades generen de las erupciones que lanza.
      • El slam sísmico es ahora un talento de 1 punto.La duración del aturdimiento permanece a los 4 segundos.
      • La geomancia ha sido eliminada.
    • Devastación
      • Nuevo talento: brasas abrasadoras: los enemigos reciben un 20% de daño mayor de tus hechizos rojos mientras están afectados por la respiración de fuego.
      • Snapfire ha sido ligeramente rediseñado, ahora otorga un yeso libre de tormenta de fuego que no desencadena el enfriamiento.Ahora también se desencadena de Pyre en lugar de Living Flame.
        • Nota del desarrollador: el elenco gratuito de tormenta de fuego que no desencadena el enfriamiento es, por lo que el Snapfire Proc será de valor total, incluso si Firestorm no estaba en el tiempo de reutilización.
      • Feed the Flames ha sido rediseñado, ahora hace que los enemigos reciban un 20% más de daño de la pira y se desintegran si están dentro de su tormenta de fuego.
      • Alimentar las llamas una vez más desencadena una tormenta de fuego después de lanzar 10 piras.
      • La amenaza de aliento de fuego generada se redujo en un 50%.
      • La amenaza de pira generada se redujo en un 30%.
        • Nota del desarrollador: Devastation Evoker puede generar una amenaza muy alta al comienzo de una atracción debido a una combinación de su dominio: GiantKiller y la ruptura de hechizos como Fire Breath y Pyre (particularmente cuando se usa con DragonRage y Barged Blast).Como resultado, estamos reduciendo la amenaza que generan estos hechizos.
      • La animosidad ya no puede extender DragonRage más allá de 16 segundos.
      • El radio de tormenta de fuego aumentó a 10 yardas (era 8).
      • La tasa de garrapatas de Firestorm ahora aumenta con la prisa.
      • La destrucción inminente ahora también aumenta el daño de desintegración y piro en un 10%, y dura 12 segundos (fue de 10 segundos).
      • La agresión perfeccionada ahora aumenta la huelga de azul y el daño de la llama viva en un 10% por punto (era del 5%).
      • Snapfire ahora puede desencadenar tanto de Living Flame como de Pyre.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Llama siempre quemada
        • Inferno furioso
    • Preservación
      • Nuevo talento: LifeSpark: la curación de reversiones tiene la oportunidad de otorgarle una llama viva instantánea y aumentar su daño/curación en un 50%.
      • Nuevo talento: Titan’s Gift - Essence Burst aumenta la efectividad de su próxima capacidad de esencia en un 25%.
      • La compresión temporal reduce el tiempo de fundición de hechizos de empoderamiento en un 10% por pila (era del 5%).
      • El tiempo de necesidad ahora se desencadena al 30% de salud (era del 20%).Pasivo ahora se muestra en el libro de hechizos, y el enfriamiento ahora se puede rastrear en el pasivo.
      • La curación del vuelo de los sueños aumentó en un 100% fuera de la redada.
        • Nota del desarrollador: estamos haciendo algunos cambios en la reducción de los enfriamientos de curación en la guerra interna para aumentar su efectividad en el contenido con menos de 20 jugadores.Nuestro objetivo es hacer que estos hechizos se sientan poderosos en todas las formas de contenido, particularmente grupos de mazmorra, PvP o RAID.La curación de estos enfriamientos seguirá siendo igual cuando curen a 20 aliados lesionados como lo hicieron anteriormente y solo toman en cuenta a los aliados lesionados como contribuyentes a su tapa de salpicaduras.Esta será una ligera reducción en la efectividad al curar a más de 20 jugadores, pero esta compensación nos ha parecido razonable a medida que aumenta la disponibilidad y la fuerza a medida que aumentan los tamaños grupales.También nos gustaría tener en cuenta que estamos haciendo una excepción en el caso del vuelo de los sueños, ya que creemos que el aumento de la curación fuera de la incursión es una herramienta más apropiada para la consistencia, ya que de lo contrario la caída de su curación haría que su efectividad sea inconsistente en los escenarios de redadas.
      • El costo de maná de la flor de esmeralda se redujo en un 15%.
      • El estado de flujo ahora puede desencadenar desde hechizos de empoderamiento proyectados de estasis.
      • Los hilos del destino ya no pueden desencadenar de los hechizos de empoderamiento emitidos de estasis.
        • Nota del desarrollador: aquí hay inconsistencia, pero es necesario equilibrar los hilos del destino entre el aumento y la preservación.La información sobre herramientas de hilos de destino también indica "lanzar un hechizo de empoderamiento", mientras que el estado de flujo no usa la palabra clave "casting".
      • La información sobre herramientas de Reversion se ha actualizado para incluir el efecto de Golden Hour, si se aprende el talento: revertir las lesiones de un aliado, curándolas instantáneamente por el 15% de los daños recibidos en los últimos 5 segundos y una cantidad adicional de curación durante 12 segundos.
      • La llama de Life-Giver ahora es de 1 punto (era 2).
      • El período de gracia ahora es de 1 punto (era 2).
  • CAZADOR
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Armadura acolchada: la supervivencia del más apto para obtener un cargo adicional.
    • Nuevo talento: Kodo tranquilizante: la toma tranquilizante elimina hasta 1 efecto mágico adicional de su objetivo.
    • Nuevo talento: Tranquilizante de Devilsaur: si el disparo tranquilizante elimina solo un efecto de enfoque, su enfriamiento se reduce en 5 segundos.
    • Nuevo talento: Instintos de Scout: no se puede reducir la velocidad por debajo del 80% de su velocidad de movimiento normal, mientras que el aspecto del guepardo está activo.
    • Nuevo talento: Scrappy: el lanzamiento de la punta dirigida reduce el enfriamiento de la intimidación y el disparo vinculante en 0.5 segundos.
    • Nuevo talento: brote de encendido: enemigos sigilosos revelados por Flare permanecen revelados durante 3 segundos después de salir de la llamarada.
    • Nuevo talento: causas antinaturales: su daño en los efectos del tiempo influye un 10% aumentando el daño.Este efecto aumenta en un 50% en objetivos por debajo del 20% de salud.
    • Nuevo talento: Momento de oportunidad: cuando se desencadena una trampa, ganas el aspecto del guepardo durante 3 segundos.Solo puede ocurrir cada 1 minuto.
    • Nuevo talento: Sin resentimientos: cuando la mala dirección se dirige a su mascota, reduce el daño que reciben en un 50% durante 5 segundos.
    • Nuevo talento: Instintos territoriales: la intimidación convoca a una mascota si no tienes una out y aturde a dos enemigos cercanos adicionales con una efectividad del 50%.
      • Nota del desarrollador: este talento aún no se ha implementado completamente, pero queríamos darles a los jugadores acceso a él temprano para recibir comentarios.La visión prevista de este hechizo es que los cazadores convocen a su mascota, y luego intimida a su objetivo.No estamos interesados ​​en eludir la necesidad de un cazador de que su mascota salga a acceder a la intimidación.
    • Nuevo talento: enlaces recubiertos de TAR: la duración de la raíz de unión del disparo aumenta en 1 segundo.
    • Nuevo talento: Consejos serrados: obtienes un 5% más de ataque crítico de las fuentes de huelga críticas.
    • Nuevo talento: Momento de oportunidad: cuando se desencadena una trampa, ganas el aspecto del guepardo durante 3 segundos.Este efecto tiene un enfriamiento de 60 segundos.
    • Nuevo talento: Suit Ghillie: recibes un daño reducido del 20% mientras estás en el camuflaje.Este bono persiste 3 segundos después de dejar el camuflaje.
    • Nuevo talento: el comando especializado del Arsenal - Kill, el disparo dirigido y el daño de la bomba de incendios forestales aumentaron en un 10%.
    • Survivor solitario ahora también reduce el Counter Shot y el enfriamiento de Houszle por 2 segundos.
    • La supervivencia del más apto ahora reduce todo el daño que usted y su mascota tomen en un 30% (fue del 20%).
    • El disparo tranquilizador mejorado ahora también otorga 10 enfoque cuando interrumpe un efecto con un contrapeso o un hocico.
    • La carga rápida ahora restablece el enfriamiento del tiro de dispersión y el tiro de estallido.
    • Daño de trampa de acero reducido en un 80%.
    • Nacido para ser salvaje ahora reduce el aspecto del guepardo, la supervivencia del más apto y el aspecto de la tortuga en 30 segundos (fue 7/15%).
    • El disparo explosivo ahora explota temprano cuando se aplica a un objetivo que ya se ve afectado por un disparo explosivo.
      • Nota del desarrollador: la supervivencia ha aumentado sustancialmente el acceso a un disparo explosivo, por lo que queríamos hacer que el apilamiento de disparos explosivos se sienta más receptivo y emocionante.
    • Barrage, Kill Command, Mejor Kill Command, Killer Instinct y Alpha Predator se han mudado al árbol de talentos de dominio de Beast.
    • Barrage, Master Marksman y Hydra’s Bite se han movido al árbol de talento de puntería.
    • Mata el comando y el depredador alfa se ha movido al árbol de talentos de supervivencia.
    • Bursting Shot ahora es un nodo de elección con disparo de dispersión (estaba en el árbol de puntería).
    • Se han actualizado los efectos visuales de proyectiles de disparo explosivo y explosión.
    • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
      • Trampas mejoradas
      • Ratina
      • Pionero
      • Medicina silvestre
      • Reparación natural
      • Viento rejuvenecedor
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Búho centinela
      • Percepción de Sentinel
      • Protección de Sentinel
      • Picadura de serpiente
      • Inyección de argumento
      • Estampida
      • Maestro de bestia
      • Bola ártica
      • Resistencia de la naturaleza
      • Tiros dentados
    • Dominio de bestias
      • Nuevo talento: laceración: cada vez que sus mascotas atacan críticamente, hacen que su objetivo sangre para el 15% del daño infligido.
      • NUEVO TALENTO: Vaya por la garganta: Kill Command acuerdos aumentó el daño crítico igual al 100% de su oportunidad de ataque crítico.
      • Nuevo talento: Killer Cobra: Kill Shot aplica a Serpent Sting durante 12 segundos.
      • Nuevo talento: mordida venenosa: el bono de daño de derramamiento de sangre aumentó en un 15% adicional y hace que Kill Command tenga un 20% mayor de daño al objetivo.
      • Nuevo talento: la lluvia de sangre: el derramamiento de sangre ahora llega a dos objetivos adicionales cerca del objetivo primario.
      • Nuevo talento: collar de basilisco: cada daño en el tiempo en el tiempo en su objetivo aumenta el daño que reciben de los ataques de su mascota en un 5%/10%.
      • Nuevo talento: la llamada de Huntmaster: cada tercer elenco de Dire Beast suena el Horn of Valor para convocar a un lobo legendario para ayudarte en la batalla durante 15 segundos, ya sea Hati o Fenryr.Hati aumenta el daño de todas sus mascotas en un 15%.Fenryr aplica un sangrado pesado en su objetivo y le otorga prisa adicional.
      • Nuevo talento: el veneno explosivo: cada 5 proyectos de cobra o múltiples shot hace que su próximo disparo múltiple o explosivo aplique la aguijón de Serpent a hasta 5 objetivos.
      • El derramamiento de sangre ahora está en la puerta 3 y se ha actualizado: coman a su mascota que desgarre a su objetivo, lo que hace que su objetivo sangre por un alto daño durante 18 segundos y reciba un mayor daño de su mascota.
      • Un asesinato de cuervos ahora es pasivo y se ha actualizado: cada 5 elige de Kill Command convoca un asesinato de cuervos.El asesinato de cuervos ya no restablece su enfriamiento si el objetivo afectado muere.
      • Barrage, Kill Command, Mejor Kill Command, Killer Instinct y Alpha Predator ahora son talentos de dominio de Beast (era clase).
      • El instinto asesino ahora inflige un 25/50% aumentó el daño contra los enemigos por debajo del 35% de salud.
      • El bombardeo ahora también otorga bestia.
      • Daño inicial de la ira bestial aumentó en un 280%.
      • Muchos talentos de 2 puntos ahora son 1 punto.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Uno con el paquete
        • Púas afiladas
        • Flecha de gemidos
        • Cobra Sting
    • Puntería
      • Nuevo talento: Rapid Fire Barrage: su aluvión ahora dispara incendios rápidos a hasta cinco enemigos cercanos con una efectividad del 30%, pero tiene su tiempo de reutilización aumentado a 60 segundos.
      • Nuevo talento: Cazador de juegos pequeños: el daño de múltiples disparos aumenta en un 100% y el daño del disparo explosivo aumenta en un 25%.
      • Nuevo talento: disparos penetrantes: obtenga daño crítico de ataque igual al 20% de su oportunidad de ataque crítico.
      • Nuevo talento: Kill Zone: sus hechizos y ataques infligen un 8% más de daño e ignoran la línea de visión contra cualquier objetivo en su volea.
      • El legado de los Windrunners ha sido rediseñado: cada vez que el fuego rápido causa daños, existe un 5% de posibilidades de fusionar una flecha de viento en su objetivo.
      • El daño de las flechas del viento aumentó en un 300%.Las flechas de viento se ven afectadas por los modificadores de disparos dirigidos.Ya no otorga foco o cargas de disparo dirigidas después de disparar 24 flechas de viento.
      • La flecha de llanto ha sido rediseñada y ahora es pasiva, ahora reemplaza su disparo dirigido con una flecha de llanto después de generar 20 flechas de viento.
      • Gerente de gemir solo silencia al objetivo principal y ahora se beneficia de bonos a disparos dirigidos, como disparos.
      • La preparación ahora hace que Trueshot le otorgue inmediatamente una flecha que llora y genere 2 flechas de viento adicionales mientras está en Trueshot.La flecha de llanto restablece el enfriamiento del fuego rápido y genera 2 cargas de disparo dirigido.
      • El verdadero enfoque de Eagle Talon ha sido rediseñado: Trueshot dura 3 segundos adicionales.Durante Trueshot, el costo de enfoque de Aimed Shot se reduce en un 50% y Arcane Shot y múltiples disparos emiten un tiempo adicional con una efectividad del 30%.
      • Barrage, Master Marksman y Hydra’s Bite son ahora talentos de puntería (era clase).
      • La mordedura de Hydra ha sido rediseñada: cuando el disparo objetivo ataca a un enemigo afectado con tu picadura de serpiente, propina a la aguja de la serpiente a hasta 2 enemigos cercanos.El daño de Serpent Sting con el tiempo aumenta en un 20%.
      • La precisión asesina se ha actualizado: la oportunidad de ataque crítico de Kill Shot y el daño crítico de la huelga se incrementan en un 20%.
      • Los fragmentos de afeitar se han actualizado: el aumento del daño del tiro de matar al 75% (fue del 50%).Movido a la puerta 3.
      • Wolf solitario se redujo al 5% de mayor daño cuando no tiene una mascota activa (era del 10%).
        • Nota del desarrollador: el costo de oportunidad de sacar a su mascota como un cazador de puntería es tan alto que puede parecer que está cerrado de todas las utilidades basadas en mascotas, especialmente en situaciones de AOE.La puntería siempre será la especificación del cazador que proporciona más rendimiento sin una mascota, pero reducir el poder de este talento debería ayudar a hacer esos momentos en los que usted es la única lujuria o necesita una defensiva adicional un poco menos mala.
      • Daño rápido de fuego se redujo en un 8%.
      • Los disparos precisos ahora siempre otorgan 2 pilas y reducen el costo de enfoque de su próximo disparo múltiple o arcano en un 50%.
      • Muchos talentos de 2 puntos ahora son 1 punto.
      • Bursting Shot se ha movido al árbol de la clase.
    • Supervivencia
      • Mastery: Spirit Bond ha sido rediseñado: usted y su mascota infligen daños y reciben un daño reducido del 3%, aumentó en un 100% cuando dentro de 25 yardas de la otra.
        • Nota del desarrollador: también hemos implementado un efecto de "misericordia" al vínculo espiritual que permite que la bonificación de proximidad persista hasta 10 segundos después de que usted o su mascota rompan el límite del dominio.
      • Nuevo talento: bolsillos forrados con azufre: cada tercer disparo rápido se reemplaza con una toma explosiva con una efectividad del 100%.
      • Nuevo talento: Granade Juggler: la bomba de incendios forestales se basa en un 5% de mayor daño y tiene un 25% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento del disparo explosivo y reducir su costo de enfoque a 0. El disparo explosivo reduce el tiempo de reutilización de la bomba de incendios forestales en 4 segundos.
      • Nuevo talento: flanco expuesto: su ataque de flanqueo expone una debilidad en las defensas de su enemigo, aumentando el daño del comando de matar en un 10% y permitiendo que su mando de matar también golpee a dos enemigos adicionales durante 10 segundos.
      • Nuevo talento: reactivos contagiosos: reaplique la aguja de la serpiente de la serpiente se extiende a hasta 2 enemigos cercanos.
      • Nuevo talento: Venómeno externo: cada daño en el tiempo que tiene en un objetivo aumenta el daño crítico de la huelga que reciben de usted en un 2%.
      • Nuevo talento: Bloque sin piedad: Casting Butchery hace que su próximo ataque de Raptor o mongoose golpee hasta tres objetivos cercanos.
      • Nuevo talento: sic 'em - Kill Shot Critical Strikes reinicie el comando de enfriamiento de Kill.
      • Nuevo talento: Adrenalina simbiótica: el enfriamiento del asalto coordinado se reduce en 60 segundos.
      • Nuevo talento: Ferocidad primaria implacable: mientras que el asalto coordinado está activo, el comando matar genera 2 pilas de punta de la lanza, ganas un 10% de prisa y la punta de la bonificación de daño de la lanza aumenta en un 50%.
      • El consejo de la lanza ha sido rediseñado: el comando matar aumenta el daño de su próximo hechizo que no es de PET en un 15%, apilando hasta 3 veces.
      • Ahora consume una pila de punta de la lanza a la vez y múltiples pilas de punta de la lanza ya no aumentan su bono de daño.
        • Nota del desarrollador: estamos satisfechos con el tema y el juego que proporciona la punta de la lanza y disfruta de su papel como una salida significativa para los reiniciados del comando de Kill.Como tal, estamos ampliando el caso de uso de este talento e introduciendo una variedad de efectos en todo el árbol para que sea más un concepto de rotación central.
      • El golpe de flanqueo ahora gana el doble de la bonificación de daño desde la punta de la lanza.
      • La ventaja de Flanker ha sido rediseñada: Kill Command tiene un 10% mayor de posibilidades de restablecer inmediatamente su enfriamiento, aumentado en un 100% cuando Kill Command ataca críticamente a un objetivo.El consejo de la bonificación de daño de la lanza aumenta hasta en un 100%, según su oportunidad crítica.
      • Spearhead ha sido rediseñado: usted y su mascota cobran a su objetivo enemigo, aplicando un sangrado fuerte que aumenta su oportunidad de golpearlos críticamente en un 30% durante 10 segundos.
      • El dúo mortal ha sido rediseñado: el enfriamiento de la cabeza de lanza se reduce en 30 segundos y aumenta su daño crítico de ataque contra el objetivo en un 30% durante 10 segundos.
      • El veneno de Viper ha sido rediseñado: Raptor Strike y Mongoose Bite aplican la picadura de serpiente.
      • El aspecto del águila ha sido rediseñado: aumenta el rango de su ataque y dominio de Raptor: Bond Spirit a 40 yardas durante 15 segundos.
      • Bombardier ha sido rediseñado: la asalto coordinado de fundición otorga 2 cargos de bomba de incendios forestales.Cuando termina el asalto coordinado, el disparo explosivo no tiene un enfriamiento y cuesta cero enfoque durante 4 segundos.
      • El Merodeador despiadado ha sido rediseñado: el efecto de reducción de la bomba de incendios forestales es ahora 1 segundo por defecto y ya no se incrementa por el segundo punto de talento.
      • Se ha actualizado el asalto coordinado, ahora también permite que Kill Shot sea utilizable en objetivos, independientemente de la salud.
      • La infusión de incendios forestales ha sido rediseñada: Mongoose Bite y Raptor Strike tienen un 15% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento de Kill Command.El comando matar reduce el enfriamiento de la bomba de incendios forestales en 2 segundos.
      • Kill Command y Alpha Predator ahora son talentos de supervivencia (era clase).
      • Lunge ya no aumenta el rango de ataque en 3 yardas.
      • El daño de la bomba de incendios forestales en el tiempo del tiempo ahora es periódico.
      • Grenade Juggler y Bombardier ahora usan una superposición de activación.
      • Muchos talentos de 2 puntos ahora son 1 punto.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Esculpir
        • Asesinato coordinado
        • Aves de presa
        • Enfoque intenso
        • Bordes afilados
  • Mago
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Difusión de barrera: cada vez que se elimina una de sus barreras, reduzca su enfriamiento en 4 segundos.Ubicado en la ubicación anterior de Dragon Breath.
    • Nuevo talento: intelecto inspirado: el intelecto arcano le otorga un intelecto adicional del 3%.Nodo de elección con anomalía de tiempo.
    • La anomalía de tiempo se ha actualizado, ahora otorga congelación cerebral en lugar de dedos de escarcha para magos de heladas.
    • Supernova se agregó a Mage Class Tree y ahora tiene un enfriamiento de 45 segundos (fue de 25 segundos).
    • Mass Polymorph ahora los objetivos de Polymorphs durante 15 segundos (fue de 60 segundos).
    • Se ha eliminado la masa lenta.
    • Arcano
      • Nuevo talento: Energizado familiar: durante el aumento de arcano, su arcano familiares familiares 4 pernos en lugar de 1. El daño de su arcano familiar tiene una pequeña oportunidad de otorgarle hasta el 2% de su maná máximo.
      • Nuevo talento: Eureka: cuando un hechizo consume transparente, su daño aumenta en un 25%.
      • Nuevo talento: ingenio marchito: el tiempo de reparto de la explosión arcana se reduce en un 5%.
      • Nuevo talento: Time Loop: cuando aplica una pila de debilitación arcana, tiene un 10% de posibilidades de aplicar otra pila de debilitación arcana.Este efecto puede desencadenarse de sí mismo.
      • Nuevo talento: debilitación arcana: dañar un objetivo con misiles arcanos aumenta el daño que reciben de los misiles arcanos, el aluvión arcano y la explosión arcana en un 1,0%.
      • Nuevo talento: la sintonía de AETER: consumir Clearcasting tiene un 15% de posibilidades de otorgarle la sintonía de éter, lo que hace que sus próximos misiles arcanos influyan en un 150% de daño mayor a su objetivo principal y se incendia a hasta 4 enemigos cercanos que infligen un daño 100% mayor.
      • Nuevo talento: Leysight: la bonificación de daño de precisión inferior aumentó al 30%.
      • Nuevo talento: Leydrinker: consumir precisión inferior tiene un 10% de posibilidades de hacer que su próxima explosión arcana o eco de bombardeo arcano, repitiendo su daño a una efectividad del 25% al ​​objetivo principal y hasta cuatro enemigos cercanos.
      • Nuevo talento: el toque mejorado de los magos: su toque de los magos ahora acumula el 25% del daño que hace.
      • Nuevo talento: la chispa de Magi: su toque de los magos ahora también evoca una chispa, aumentando el daño que su objetivo recibe de su próximo aluvión arcano, explosión arcana y misiles arcanos en un 25%.Al recibir daño de los tres hechizos, la chispa explota, causando daño arcano a todos los enemigos cercanos.
      • Nuevo talento: Municiones inferiores: cuando la chispa de Magi o el toque mejorado de los magos detona, aumenta el daño que todos los objetivos afectados le toman en un 6% durante 12 segundos.
      • Nuevo talento: urgencia aumentada: el daño por aumento arcano aumentó en un 5% por carga arcana.
      • Los misiles Arcane han sido rediseñados, ahora solo se pueden elegir cuando tienes Clearcasting.La redacción de los talentos asociados con misiles arcanos se ha actualizado para reflejar este cambio.
      • Se ha rediseñado la precisión inferior: consumir Clearcasting aumenta el daño de sus próximas 2 explosiones arcanas en un 20% o sus próximas 2 barreras arcanas en un 20%.
      • Arcane Familiar ha sido rediseñada: la inteligencia arcana de lanzar también te convoca de manera familiar que ataca a tus enemigos y aumenta tu maná máximo en un 10% durante 1 hora.Ahora pasivo.
      • Los pensamientos iluminados han sido rediseñados: Clearcasting tiene un 5% de posibilidades de activar y hechizos que consumen Clearcasting Dealing 5% más de daño.
      • La concentración ha sido rediseñada: la explosión arcana de fundición tiene una pequeña oportunidad de hacer que su próximo elenco de arcano sea libre de explosiones.
      • Spark of the Magi ha sido rediseñado: ahora hace que su próxima explosión arcana, aluvión arcano y misiles arcanos resoplen por un 25% de daño adicional (aumentó el daño causado por estos hechizos).
        • Nota del desarrollador: este comportamiento actualizado le permitirá beneficiarse adecuadamente de la chispa de la bonificación de daño de los magos en un aluvión arcano que disparó antes de que se aplique el toque de los magos.
      • La barrera prismática mejorada ahora es de base.
      • La energía de agrietamiento y los misiles arcanos mejorados ahora son un talento de 1 punto.
      • La oportunidad de Clearcasting de desencadenar ya no está vinculada al maná gastado, y ahora tiene un 10% de posibilidades de activar al lanzar cualquier hechizo dañino.
      • Ya no puede activar Clearcasting lanzando hechizos dañinos mientras está fuera de combate.
      • La evocación ahora otorga una pila de Clearcasting.
      • Mastery: Savant ahora aumenta adecuadamente el daño infligido por Arcane Surge.
      • La duración de la tormenta de sifón se ha reducido a 20 segundos (fue de 30 segundos).
      • Cleave arco y orbe cargado han intercambiado ubicaciones.
      • Arcane Surge ahora está garantizado para generar Clearcasting.
        • Nota del desarrollador: Arcane Surge fue una fuente confiable de transcurrencia de claridad que los magos arcanos perdieron con la eliminación de los procesos de transmisión de transmisión basada en MANA.Estamos haciendo una línea de base de ProcedCasting Arcane Surge para asegurarse de que está llegando a sus quemaduras con una disponibilidad más clara.
      • Arcane Blast ahora tiene un 5% mayor de posibilidades de generar Clearcasting.
        • Nota del desarrollador: la disponibilidad de Clearcasting ha disminuido marginalmente en escenarios de objetivos individuales puros.Estamos preparando la oportunidad de Arcane Blast de Proced Clearcasting para compensar.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Previsión
        • Tempestad de infracción
        • Reverberar
        • Que joya
        • Chispa radiante
        • Eco armónico
        • Poder en cascada
        • Supernova
        • Regla de tres
    • Fuego
      • Nuevo talento: Fusible Lit: el consumo de racha caliente tiene un 10% de posibilidades de otorgar fusible iluminado.Lit Fuse hace que su próxima explosión de fuego aplique una bomba viva a hasta tres objetivos.La bomba viva explota después de 2 segundos, causando daño al objetivo y hasta 5 enemigos cercanos.Hasta 5 enemigos golpeados por esta explosión ganan una bomba viva, pero este efecto no puede extenderse aún más.
      • Nuevo talento: Ingenio explosivo: su posibilidad de ganar fusible iluminado al consumir racha caliente aumenta al 20%.El daño de la bomba viva aumentó en un 50%.
      • Nuevo talento: Down in Flames: Scorch causa un 300% de daño a objetivos por debajo del 30% de salud.
      • NUEVO TALENTO: Flame rápido: el daño de flamestrike aumentó en un 20%.
      • Nuevo talento: Furia enfocada: la bomba viva causa más daño, menos objetivos alcanza, hasta el 300% en 1 objetivo.
      • Nuevo talento: Mark of the Fire Lord - Flamestrike y la bomba viva aplican el dominio: encender un 100% mayor de efectividad.
      • Nuevo talento: combustión espontánea: el lanzamiento de la combustión actualiza hasta 3 cargas de explosión de fuego y hasta 3 cargas de llamas Phoenix.
      • Nuevo talento: Fire’s IRE: cuando no estás bajo el efecto de la combustión, tu oportunidad crítica de ataque aumenta en un 2,5%.Cuando estás bajo los efectos de la combustión, el daño crítico de la huelga aumenta en un 2,5%.Talento de 2 puntos.
      • Nuevo talento: Explosivo - Casting Combustion subvenciones de fusible iluminado.Su posibilidad de ganar fusible encendido aumenta al 40% bajo los efectos de la combustión.
      • Nuevo talento: Zona de explosión: Lit Fuse ahora puede aplicar una bomba viva a hasta cinco objetivos.Las bombas vivas ahora pueden extenderse a ocho enemigos.
      • Nuevo talento: Feather cenicienta: si Phoenix Flames alcanza solo un objetivo, se da un 50% de daño aumentado y aplica el encendido al 100% de efectividad.
      • Nuevo talento: Majestad del Phoenix: cuando Phoenix Flames daña 3 o más objetivos, sus próximas 2 flamestrikes tienen su tiempo de fundición reducido en 1,5 segundos y su daño aumenta en un 20%.
      • Nuevo talento: Furia fundida: daño que se ocupó de objetivos por debajo del 35% de salud aumenta en un 8%.
      • NUEVO TALENTO: Calor brillo: el daño de Ignite tiene un 5% de posibilidades de hacer su próximo reparto instantáneo de Scorch y hacer daño como si su objetivo estuviera por debajo del 30% de salud.
      • Nuevo talento: Sparking Cinders: las explosiones de bombas vivos tienen un 15% de posibilidades de aumentar el daño de su próximo flamestrike o piroblastos.
      • El parpadeo ferviente ha sido rediseñado, ahora reduce el enfriamiento de la explosión de fuego en 2 segundos.
      • La destrucción controlada se ha rediseñado, dañando un objetivo con piroblastos aumenta el daño que recibe de Ignite en un 0,5%.Este efecto se acumula hasta 50 veces.
      • Se ha rediseñado la quemadura mejorada: el lanzamiento de quemaduras en objetivos por debajo del 30% de salud aumenta el daño que el objetivo le recibe en un 5% durante 12 segundos.Este efecto se acumula hasta 2 veces.
      • El acelerante de la llama se ha rediseñado: cada 12 segundos, su próxima bola de fuego, flamestrike o pyroblastos tienen un tiempo de fundición del 40%.
      • Se ha rediseñado el infierno desatado, mientras que la combustión está activa, su bola de fuego, piroblastos, explosión de fuego, quemador y phoenix se infligen un 50% aumentando el daño y reducen el tiempo de reutilización de la combustión en 1,25 segundos.Mientras que la combustión está activa, Flamestrike inflige un 25% aumentando el daño y reduce el enfriamiento de la combustión en 0.25 segundos para cada ataque crítico, hasta 1.25 segundos.
      • La convección se ha rediseñado: cuando una bomba viva expira, si no se extendió a otro objetivo, refresca su duración.Una bomba viva solo puede beneficiarse de este efecto una vez.
      • Pyromaniac ha sido rediseñado: lanzar pyroblastos o flamestrike mientras que la racha caliente está activa tiene un 8% de posibilidades de repetir el hechizo lanzado al 100% de efectividad, pero el hechizo copiado no puede contribuir a la racha caliente.Este efecto cuenta como una racha caliente.
      • Phoenix Reborn ha sido rediseñado: cuando sus hechizos de daño directo golpearon a un enemigo 25 veces el daño de sus próximas 2 llamas Phoenix aumenta en un 200% y reembolsan una carga por uso.
      • De las cenizas se ha rediseñado: el daño de las llamas de Phoenix aumentó en un 15% y sus hechizos de daños directos reducen el enfriamiento de las llamas de Phoenix en 1 segundo.
      • Se ha rediseñado el impacto profundo: el meteorito ahora convierte un golpe de objetivo en una bomba viva.Además, su enfriamiento se reduce en 15 segundos.
      • Combustible El fuego ahora está basal.
      • La funcionalidad de umbral de ataque crítico de Searing Touch ahora es de base para quemar.
      • El aumento de la velocidad de movimiento de Scorch mejorado ahora es de base para quemar.
      • La bendición de Sun King ahora otorga la furia del Sun King después de consumir 10 rachas calientes.
      • La llama ya no reduce el enfriamiento de la explosión de fuego.
      • Las aplicaciones de la bomba viva están ligeramente desynadas para minimizar la superposición.
      • El daño de la bomba viva aumentó en un 100%.El daño no aumenta en el combate PvP.
      • El encendido ahora se beneficia de Flamestrike: los ataques críticos de Flamestrike reducen el enfriamiento restante de la combustión en 0.2 segundos para cada ataque crítico, hasta 1 segundo.
      • El bono de daño no de infierno de infierno desatado aumentó al 60%.La bonificación de daño a flamestrike aumentó al 35%.
      • El encantamiento febril ahora otorga un mayor daño por la huelga crítica por punto (era del 2%).
      • Call of the Sun King ya no otorga un mayor daño a las llamas de Phoenix y hace que las llamas de Phoenix siempre golpeen críticamente.
      • La furia de Alexstrasza ya no hace que las llamas de Phoenix siempre golpeen críticamente.
      • La hipertermia ahora tiene una superposición de activación.
      • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
        • Masa critica
        • Incendio forestal
        • Llama en
      • El encantamiento febril ahora es de 2 puntos.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Erupciones incendiarias
        • Firemind
        • Llamas templadas
        • Conflagración
        • Toque abrasador
        • Incendio
        • Furia enfocada
          • Nota del desarrollador: la convección y la furia enfocada tenían la intención de ser talentos flexibles para ayudarlo a obtener un poco más de daño objetivo solo en una construcción de AOE.Sin embargo, la combinación de estos dos talentos era hacer una bomba viva tan poderosa en un solo objetivo que estaba eclipsando hechizos como Pyroblast.No tenemos ningún problema con que la bomba viva esté presente en construcciones de un solo objetivo, pero no debería ser uno de sus contribuyentes de mayor daños.Dado el diseño de la furia enfocada, se opone muy a este principio y, por lo tanto, optamos por eliminarla.
    • escarcha
      • Nuevo talento: el frío de la muerte: si bien las venas heladas están activas, dañando a un enemigo con Frostbolt aumenta el daño del hechizo en un 1%.
      • Las heladas fracturadas se han rediseñado, mientras que las venas heladas están activas, sus Frostbolts alcanzaron hasta 2 objetivos adicionales.Ahora un talento de 1 punto.
      • La absorción de la barrera de hielo aumentó al 24% de la salud máxima (fue del 22%).
      • Hailstones ahora es un talento de 1 punto.

Las notas de actualización continúan en la próxima publicación.

La guerra dentro de las notas de desarrollo previo a la expansión (3)

Linxy

Gerente comunitario

#2- 12 de junio de 2024, 11:25 p.m.

La guerra dentro de las notas de desarrollo previo a la expansión (4)

  • MONJE
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Momentum, los objetivos que atraviesan están atrapados en un 40% durante 5 segundos.
    • Nuevo talento: agilidad delimitador: el torpedo roll y el torpedo chi viajan a una pequeña distancia.
    • Nuevo talento: el alcance del viento: el rango de desactivación aumenta en 5 yardas.La duración del impulso de choque se incrementa en 3 segundos y su trampa ahora reduce la velocidad de movimiento en un 20%adicional.
    • Nuevo talento: Ancient Arts: reduce el enfriamiento de la parálisis en 8/15 segundos y el enfriamiento del barrido de la pierna en 5/10 segundos.
    • Nuevo talento: Jade Walk: mientras está fuera del combate, su velocidad de movimiento aumenta en un 15%.
    • Nuevo talento: Puntos de presión: la parálisis ahora elimina todos los efectos de enfoque de su objetivo.
    • Nuevo talento: Transferencia de energía: la interrupción exitosa de un enemigo reduce el enfriamiento de la parálisis y rueda en 5 segundos.
    • NUEVO TALENTO: Pies rápido: la duración de los efectos de SNARE en usted se reduce en un 20%.
    • NUEVO TALENTO: Spirit’s Essence: Trascendence: transferir los objetivos de las tramas dentro de 10 yardas en un 70% durante 4 segundos cuando se lanza.
    • Nuevo talento: paz y prosperidad: reduce el enfriamiento de Ring of Peace por 5 segundos y el tiempo de lanzamiento de la canción de Chi-ji se reduce en 0.5 segundos.
    • Nuevo talento: Swift Art: el rollo elimina un efecto de trampa una vez cada 30 segundos.
    • Nuevo talento: Determinación celestial: si bien su celestial está activo, no puede disminuir por debajo del 90% de la velocidad de movimiento normal.
    • Nuevo talento: Instintos marciales: aumenta su daño físico realizado en un 2/4% y la evitación aumentó en un 2/4%.
    • Nuevo talento: Vientos de curación: Trascendencia: la transferencia te cura inmediatamente por el 15% de tu salud máxima.
    • Nuevo talento: Competencia de CHI: el daño mágico realizado aumentó en un 2/4% y la curación realizada aumentó en un 2/4%.
    • Nuevo talento: más ligero que el aire: el rollo hace que se vuelva más ligero que el aire, lo que le permite saltar dos veces hacia adelante hacia adelante una corta distancia una vez en 5 segundos.
    • Nuevo talento: Flujo de Chi: obtienes un efecto de bonificación basado en tu salud actual.Por encima del 90% de salud: la velocidad de movimiento aumentó en un 5%.Este bono se acumula con efectos similares.Entre el 90% y el 35% de salud: daño tomado reducido en un 5%.Por debajo del 35% de salud: la curación recibida aumentó en un 10%.
    • Nuevo talento: Reflejos apresurados: tus reflejos elevados te permiten reaccionar rápidamente a la presencia de enemigos, haciendo que te establezcas rápidamente al enemigo más cercano dentro de las 10 yardas después de ti.
    • NUEVO TALENTO: Trascendencia: espíritus vinculados: la trascendencia ahora toca tu espíritu a un aliado durante 1 hora.Use Transcendencia: transfiera para teletransportar a la ubicación de su aliado.
    • Se ha rediseñado el barrido de la cola de tigre: aumenta el rango de barrido de piernas en 4 yardas.Ahora un talento de 1 punto.
    • Las nieblas evasivas han sido rediseñadas: reduce todo el daño tomado por usted y su objetivo mientras canalizan las nieblas calmantes en un 6%.Ahora un talento de 1 punto.
    • Chi Wave ha sido rediseñada: cada 15 segundos, su próxima patada solar o Vivify lanza una ola de energía chi que fluye a través de amigos y enemigos, causa daño por la naturaleza o curación.Rebota hasta 7 veces a objetivos dentro de 25 yardas.
    • Se ha rediseñado la estatua de tigre White White: invocando a Xuen, el tigre blanco también genera una estatua de tigre blanco en su ubicación que da daño a todos los enemigos de 2 segundos durante 10 segundos.
    • La cerveza de Ironshell ha sido rediseñada: aumenta su salud máxima en un 10% adicional y su daño recibido se reduce en un 10% adicional, mientras que Fortifying Brew está activa.
    • El escape de la realidad se ha rediseñado: después de usar la trascendencia: transferencia, puede usar la trascendencia: transferir nuevamente en 10 segundos, ignorando su enfriamiento.
    • El toque fatal se ha rediseñado: el toque de muerte aumenta su daño en un 5% durante 30 segundos después de ser lanzado y su enfriamiento se reduce en 90 segundos.Ahora un talento de 1 punto.
    • El rollo mejorado ahora está basal para todas las especializaciones de monje.
    • El choque se ha movido al árbol de la clase.
    • Fortifying Brew Cooldown ahora es de 2 minutos para Mistweaver y Windwalker.
    • La vivificación vivaz ahora también aumenta la curación de su próxima vivificación.
    • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
      • Salvarlos a todos
      • Recuperarse
      • Puños resonantes
      • Gracia de la grúa
      • Pies rápidos
      • Windwalking
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Rollo mejorado
      • Vivify mejorado
      • Ferocidad de Xuen
      • Provocación apresurada
      • Ojo del tigre
      • Cerca de corazón
      • Generoso vertido
      • Puños resonantes
      • Humnie el daño y la estatua de buey negro de la convocatoria se ha eliminado para Windwalker y Mistweaver.
      • Summon White Tiger Statue y Summon Jade Serpent Statue se ha eliminado para Brewmaster y Windwalker.
    • Maestro cervecero
      • Nuevo talento: Elixir de determinación: cuando cae por debajo del 40% de salud, obtenga una absorción del 100% del daño purificado recientemente, o un mínimo del 20% de su salud máxima.No puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
      • Nuevo talento: Strike at Dawn - Rising Sun Kick otorga una pila de escurridizos Brawler.
      • Nuevo talento: Uno con el viento: tiene un 10% de posibilidades de no restablecer sus esquivas pilas de luchador en un esquivador exitoso.
      • Nuevo talento: Bendición de agosto: cuando se curaría por encima de la salud máxima, en su lugar, convierte una cantidad igual al 40% de su oportunidad crítica para una curación en el tiempo del tiempo.
      • Nuevo talento: postura de buey: el lanzamiento de la cerveza purificadora otorga cargos/pilas de postura de buey, basadas en el nivel de escalón.Cuando recibe un daño que es superior al 60% de su salud actual, se consume un cargo para aumentar la cantidad que se tambalea.
      • Nuevo talento: Black Ox Adept - Rising Sun Kick otorga una pila de postura de buey.
      • Nuevo talento: Guardia aumentada: la postura de buey ahora se activará cuando un ataque es mayor al 50% de su salud actual.
      • Anvil & Stave se ha actualizado: cada vez que esquivas o un enemigo falla, reduces el tiempo de reutilización restante en tus cervezas en 0.5/1 segundo.Efecto reducido para cada atacante cuerpo a cuerpo reciente.Fue 3 segundos de tiempo de reutilización interna.
      • Invoke mejorado Niuzao, el buey negro se ha actualizado, mientras que Niuzao es activo, la cerveza purificadora aumenta el daño del próximo pisotón de Niuzao, basado en el nivel de escalón.El daño se divide entre todos los enemigos (fue cuando se purifica el escalón).
      • Celestial Brew mejorado ahora es la línea de base para los monjes Brewmaster.
      • La cerveza purificadora mejorada ahora es la línea de base para los monjes Brewmaster.
      • El esquivo juego de pies ahora es de 1 punto.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Elixir curativo
        • CHASH (movido a la clase)
        • Salida elegante
        • Bonedust Brew
        • Bountiful Brew
        • Atenuación
    • Mistre
      • Nuevo talento: Estilo de grúa: Rising Sun Kick ahora patea una ráfa*ga de niebla para curar 2 aliados en 40 yardas.La patada de grúa giratoria y la patada apagada tienen la oportunidad de levantar una ráfa*ga de niebla para sanar 1 aliado en 40 yardas.
      • Nuevo talento: Claridad profunda: después de consumir completamente el té de enfoque del trueno, su próximo Vivify desencadena el pulso zen.
      • Nuevo talento: Chi Harmony: la renovación de la niebla aumenta la curación de su objetivo recibida de usted en un 50% durante los primeros 8 segundos de su duración, pero no puede saltar a un nuevo objetivo durante este tiempo.
      • Nuevo talento: Infusión de Lotus: los aliados con renovación de niebla reciben un 15% más de curación de usted y la renovación de la duración de la niebla aumenta en 2 segundos.Nodo de elección con Chi Harmony.
        • Nota del desarrollador: nos gustaría ofrecer una opción más pasiva centrada en la curación de AOE contra Chi Harmony.Chi Harmony ahora restringe el movimiento de renovación de niebla durante su duración tiene sus pros y contras y creemos que esta adición abre una opcionalidad un poco más particularmente en escenarios de incursión.
      • Nuevo talento: Pool of Mists: Renewing Mist ahora tiene 3 cargos y reduce el enfriamiento restante de Rising Sun Kick por 1 segundo.Rising Sun Kick ahora reduce el enfriamiento restante de la renovación de la niebla en 1 segundo.
      • Zen Pulse ha sido rediseñado: la renovación de la curación de Mist con el tiempo tiene la oportunidad de hacer que su próximo Vivify también active un pulso zen en su objetivo y todos los aliados con la renovación de la niebla, la curación aumentó en un 5% por renovación de la niebla activa, hasta un 50%..
      • Se ha rediseñado el refrescante viento de jade: Thunder Focus Tea convoca un tornado giratorio a su alrededor, causando curación de más de 8 segundos a hasta 5 aliados en 10 yardas.
      • El susurro de Yu’lon ha sido rediseñado, mientras canaliza el té de maná, exhalas el aliento de Yu’lon, curando hasta 5 aliados en 15 yardas cada 0.5 segundos.
      • Las enseñanzas del monasterio ahora son un efecto de referencia.
        • Problema conocido: el intercambio de la especialización de Windwalker con las enseñanzas del monasterio talentoso a Mistweaver desactiva las enseñanzas del monasterio.Relogarse o intercambiar a Brewmaster resuelve temporalmente esto mientras trabajamos en una solución.
      • Jadefire pisotea ya no lanza la fuente de esencia, su enfriamiento se reduce a 15 segundos (fue de 20 segundos), y ahora arroja ráfa*gas de niebla en cada aliado curado.
      • La ráfa*ga de la curación de niebla aumentó en un 20%.
      • Jade Bond ahora aumenta la curación de la respiración relajante de Yu’lon en un 300% (era del 40%).
      • La curación estimulante de la niebla aumentó en un 8%.
      • La niebla estimulante ya no cuenta con aliados de salud completos entre su tapa de salpicaduras, pero su curación ha disminuido.
      • Vivify La curación aumentó en un 9%.
      • Vivify ahora cuesta 3% de maná base (era 3.4%).
        • Nota del desarrollador: estamos aumentando la efectividad de la línea de base Vivify con la eliminación del talento de enfoque nublado.
      • Revival ahora disipa hasta 3 debuffs mágicos de cada objetivo (estaba sin límite).
        • Nota del desarrollador: este cambio se dirige principalmente a Battlegrounds, donde Revival ha sido demasiado opresivo con otras especializaciones que dependen de los debuffs mágicos para funcionar.No esperamos que esto afecte a PVE.Esto no cambiará cómo funciona el avivamiento con debuffs que apilan varias veces, como el estallido.
      • Misty Peaks ahora tiene una probabilidad de 4/8% de activarse y ahora extiende la niebla envolvente en los objetivos si la niebla envolvente está presente (anteriormente no se procederá).
      • Nota del desarrollador: estamos haciendo algunos cambios en la reducción de los enfriamientos de curación en la guerra interna para aumentar su efectividad en el contenido con menos de 20 jugadores.Nuestro objetivo es hacer que estos hechizos se sientan poderosos en todas las formas de contenido, particularmente grupos de mazmorra, PvP o RAID.La curación de estos enfriamientos seguirá siendo igual cuando curen a 20 aliados lesionados como lo hicieron anteriormente y solo toman en cuenta a los aliados lesionados como contribuyentes a su tapa de salpicaduras.Esta será una ligera reducción en la efectividad al curar a más de 20 jugadores, pero esta compensación nos ha parecido razonable a medida que aumenta la disponibilidad y la fuerza a medida que aumentan los tamaños grupales.
      • La curación de avivamiento aumentó en un 400%.
      • Revival ahora disminuye su curación más allá de 5 objetivos.
      • El té de maná ya no otorga su efecto de reducción de maná si su canal comienza antes de que comience un encuentro de incursión o que comience la mazmorra+ mazmorra.
      • El ícono de Burst of Life ha cambiado.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Fuente de esencia
        • Ascenso
        • Fuente de la vida
        • Enfoque nublado
    • Caminador de aire
      • Nuevo talento: Aclamación: el aumento de la patada solar aumenta el daño que su objetivo recibe de usted en un 4% durante 12 segundos.Múltiples instancias pueden superponerse.
      • Nuevo talento: Rurry of Xuen: tus hechizos y habilidades tienen la oportunidad de activar la ráfa*ga de Xuen, desatando un aluvión de golpes mortales para causar daño físico en un cono de 10 yardas.Invocando a Xuen, el tigre blanco activa la ráfa*ga de Xuen.
      • Nuevo talento: mezcla marcial: la patada apagada aumenta el daño de su próxima palma tigre en un 10%, apilando hasta 12 veces.
      • Nuevo talento: valiente impulso: ¡la patada de apagón!El efecto también aumenta el daño de su próxima patada de apagón en un 175%.
      • Nuevo talento: Energy Burst - ¡Cuando consumas una patada apagada!, Tienes un 100% de posibilidades de generar 1 chi.
      • Nuevo talento: Gale Force: los objetivos alcanzados por Strike of the Windlord se envían a tambaleándose de su impacto, lo que hace que se vuelvan vulnerables a sus ataques durante 10 segundos.Sus habilidades tienen un 100% de posibilidades de afectar al objetivo por segunda vez con una efectividad del 10% como daño de la naturaleza, mientras que son vulnerables.
      • Nuevo talento: Dual amenaza: sus ataques de automóviles tienen un 20% de posibilidades de patear su objetivo causando daño físico y aumentar su daño se ocupó en un 5% durante 5 segundos.
      • Nuevo talento: el impulso de impulso: el daño de los puños de Fury aumenta en el 100% de su prisa y los puños de furia hacen un 10% más de daño cada vez que inflige daño, restableciendo cuando termina los puños de furia.Su velocidad de ataque automático aumenta en un 60% durante 8 segundos después de los puños de furia.
      • Nuevo talento: los elementos ordenados: durante la tormenta, la tierra y el fuego, el aumento de la patada solar reduce los costos de Chi en 1 durante 7 segundos y la patada de apagón reduce el enfriamiento de las habilidades afectadas en un adicional de 1 segundo.Activando la tormenta, la tierra y el fuego restablecen el enfriamiento restante de la patada solar ascendente y otorga 2 chi.
      • Nuevo talento: Huelgas secuenciadas: ¡tienes un 100% de posibilidades de ganar patada apagada!Después de consumir la danza de Chi-ji.
      • NUEVO TALENTO: REVOLVINGHING-Whirling Dragon Punch tiene un 100% de posibilidades de activar la danza de Chi-ji y su enfriamiento se reduce en 5 segundos.
      • Nuevo talento: Conocimiento del Templo Broken: Whirling Dragon Punch otorga 4 pilas de enseñanzas del monasterio y su daño aumenta en un 20%.Las enseñanzas del monasterio ahora pueden acumularse hasta 8 veces.
      • Nuevo talento: Jade singularmente enfocado: el éxito inicial de Jadefire Stomp ahora ataca a 1 objetivo, pero un 500% aumenta el daño y la curación.
      • Nuevo talento: Comunión con el viento: el enfriamiento de Strike of the Windlord se reduce en 10 segundos y su daño aumenta en un 20%.
      • Nuevo talento: intensidad de Brawler: el enfriamiento de la patada solar ascendente se reduce en 1 segundo y el daño de la patada de apagón aumenta en un 10%.
      • Nuevo talento: Combate Sabiduría: mientras está fuera de combate, su chi se equilibra con 2 en lugar de agotarse para vaciarse.Cada 15 segundos, su próxima palma de tigre también emite daño y causa daños 100% adicionales.Reemplaza el daño expulsado.
      • Nuevo talento: Memoria del monasterio - ¡La oportunidad de Tiger Palm de activar el apagón!Se incrementa en un 15% y el consumo de enseñanzas del monasterio le otorga un 1% de prisa por 5 segundos igual a la cantidad de pilas consumidas.
      • Nuevo talento: Jadefire Fists: al final de Your Fists of Fury Channel, lanzas un jadefire Stomp.Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.Comparte un nodo de elección con Jadefire Stomp.
      • Nuevo talento: ferocidad: la oportunidad de la huelga crítica aumentó en un 2%.Este efecto aumenta en un 100%, mientras que Xuen, el tigre blanco está activo.
      • Nuevo talento: Power of the Thunder King - Crayling Jade Lightning ahora cadenas a 4 objetivos adicionales y su tiempo de canal se reduce en un 50%.
      • Nuevo talento: Darting Hurricane: después de lanzar Strike of the Windlord, el enfriamiento global de sus próximas 2 palmeras Tiger se reduce en un 50%.Sus hechizos y habilidades dañinas tienen la oportunidad de otorgar 1 pila de huracán de lanzamiento.
      • Glory of Dawn ha sido rediseñada: Rising Sun Kick tiene una oportunidad igual al 100% de su prisa por activar por segunda vez, causando daño físico y restaurando 1 CHI.
      • El viento de jade jade ha sido rediseñado: Strike of the Windlord aplica a Mark de la grúa a todos los enemigos golpeados y convoca un tornado giratorio a tu alrededor, causando daño físico durante 8 segundos a todos los enemigos en 8 yardas.
      • Jadefire Stomp ha sido rediseñado: golpee el suelo ferozmente para exponer un camino de jade durante 30 segundos que aumenta su velocidad de movimiento en un 20% mientras está adentro, causa daño a la naturaleza a hasta 5 enemigos y restaura la salud de hasta 5 aliados en 30 yardas.en el camino.Hasta 5 enemigos atrapados en el camino sufren daño adicional.
      • La paz interior se ha rediseñado: aumenta la energía máxima en 30. El costo de energía de Tiger Palm se redujo en 5.
      • El toque de karma y marca de la grúa ahora se aprenden de base.
      • Mastery: Combo Strikes ahora es un 20% más efectivo.
      • Golpeado Dragon Punch ahora influye daños adicionales al primer objetivo y su daño se reduce más allá de 5 objetivos.
      • Expulsar el daño y la explosión de chi ya no generan chi.
      • Expulsar el daño y la ola de chi ya no activan huelgas combinadas.
      • Tormenta, tierra y fuego ahora desencadena ataques combinados.
        • Nota del desarrollador: en el futuro, nos gustaría que las huelgas combinadas no se activen de los hechizos que no son intuitivos para mezclarse con su rotación o no están directamente bajo su control, como la patada de serpiente voladora y los procesos de daño de chi / wave / expulsar.A lo largo de esta línea de pensamiento, también estamos agregando tormenta, tierra y fuego a la lista de hechizos que pueden activar huelgas combinadas.Queremos que el inicio de los enfriamientos se sienta lo más suave posible, y nos gustaría permitir que los elementos ordenados se sientan más fáciles de jugar (¡también son divertidas patadas solares en el sol!).
      • Los clones de tormenta, tierra y fuego ahora copiarán los moldes de lujuria de su tigre.
        • Nota del desarrollador: teniendo en cuenta la eliminación de la serenidad, buscamos abrir opciones de juego de contraproducción para Windwalkers cuando sus clones de tormenta, tierra y fuego están controlados por la multitud en PVP.
      • Flying Serpent Kick ya no inflige daño.
      • La marca de la grúa ahora solo se aplica al objetivo principal de cada huelga.
      • Las enseñanzas del monasterio ahora se apilan hasta 4 veces (era 3).
      • Thunderfist ahora siempre genera 4 pilas de Thunderfist y pilas adicionales de Thunderfist por cada objetivo adicional golpeado.
      • Transfiera la potencia ya no se apila desde el viento de jade jade, sino que ahora apila desde la patada de grúa giratoria.
      • Crane Vortex ahora aumenta el daño de la patada de grúa giratoria en un 15/30% (fue 10/20%).
      • La grúa giratoria ahora cancela el uso de otros hechizos o habilidades, pero ya no previene los ataques automáticos para su duración.
      • El efecto de Tiger Lightning empoderado ahora es de base para Xuen, el tigre blanco.
      • El deleite de Invoker ahora aumenta la prisa en un 20% mientras estaba activo (era del 33%).
      • El enlace de Xuen ahora disminuye el enfriamiento de Invoke Xuen, el tigre blanco en 0.2 segundos (fue de 0.1 segundos) por activación de ataques combinados.
      • La oportunidad de la danza de Chi-ji de activar reducida en un 25%.
      • El costo de energía de la palma de tigre aumentó a 60 (fue de 50).
      • Jadefire Harmony ahora aumenta el daño y la curación tomada en un 8% por su duración (fue del 12%).
      • Crane Vortex es ahora un talento de 1 punto y aumenta el radio de la patada de grúa giratoria en un 15%.
      • Vivify La curación aumentó en un 30% para Windwalker.
        • Nota del desarrollador: con la eliminación del daño expulsado como un botón activo para Windwalker, nos gustaría que Vivify llene mejor el nicho de curación a pedido para ellos.
      • SkyTouch ya no aumenta el rango de Tiger Palm, ahora aumenta la posibilidad de la huelga crítica en un 15% (fue del 50%), y su duración de bloqueo es de 30 segundos (fue de 60 segundos).
      • La danza de Chi-ji ahora puede acumularse hasta 2 veces.
      • Flying Serpent Kick ahora es un enfriamiento de 30 segundos (fue de 20 segundos).
      • Las patadas de apagón adicionales de Shadowboxing Tread ahora son 80% efectivas (fue del 100%).
        • Nota del desarrollador: estamos agregando una perilla de ajuste a las bandas de rodadura de shadowboxing para que podamos ajustar más fácilmente el daño de Blackout Kick entre el objetivo único y los escenarios AOE.
      • La furia de Xuen ahora aumenta la prisa, el dominio y la oportunidad de ataque crítico en un 3% (se apresuró en un 5%) e invoca Xuen, el tigre blanco durante 10 segundos (fue de 8 segundos).
      • ¡Las habilidades afectadas por los elementos ordenados, la danza de Chi-ji o la patada de apagón!Ahora contribuye a beber la cubierta de la bocina, el enfoque espiritual y el corazón de la serpiente de Jade como si se gastara su valor de chi completo.
      • Se solucionó un problema que causaba que el daño de Jade Ignition se redujera durante la tormenta, la tierra y el fuego.
      • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
        • Toque del tigre
        • Suelas endurecidas
        • Estrella naciente
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Huelga de poder
        • Guillotina voladora fatal
        • Skyreach
        • Serenidad
        • Técnica prohibida
        • Volcado amplio
        • Bonedust Brew
        • Atenuación
        • Polvo en el viento
        • Puños intermitentes
        • Palma abierta
        • Skytouch
  • PALADÍN
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Las aplicaciones múltiples de un mayor juicio pueden superponerse.Esto también funciona con la aplicación de pila múltiple de Retribution.
    • El glifo del cargador luminoso ahora solo funciona, mientras que el aura cruzada está activo.
    • La incandescencia ahora funciona con el martillo divino para la retribución.
    • El aplazamiento de Crusader ha sido eliminado.
    • Santo
      • Nuevo talento: otorgar luz: la luz del umbral de salud del mártir se reduce al 70% y aumenta la curación de Holy Shock en un 5% adicional por cada 5 segundos, la luz del mártir está activa, apilando hasta 3 veces.Mientras que por debajo del 70% de salud, la luz te cura urgentemente cada 1 segundo.
      • La luz del mártir ha sido rediseñada, mientras que por encima del 80% de salud, la curación del shock shock aumenta un 20%, pero crea una absorción de curación en usted durante el 30% de la cantidad curada que evita que Beacon of Light lo cure hasta que se haya disipado.
      • La bendición del verano ha sido rediseñada: bendiga un aliado durante 30 segundos, lo que hace que el 20% de todas las curaciones se conviertan en daños en un enemigo cercano y el 10% de todos los daños se convierten en curarse en un aliado herido dentro de 40 yardas.
      • Beacon of Light ahora transfiere el 15% de la curación realizada (era del 25%).
      • La fe de barrera ahora transfiere el 20% de la curación en su absorción (era del 25%).
      • La palabra de curación de gloria aumentó en un 25%.
      • La luz de la curación del amanecer aumentó en un 20%.
      • La curación del santo shock aumentó en un 20%.
      • La curación de la liberación de Tyr disminuyó en un 15%.
      • El sacrificio del ahora ahora reduce el enfriamiento de la bendición del sacrificio en 15 segundos (fue de 60 segundos).
      • La bendición del sacrificio ahora transfiere el 30% del daño recibido (fue del 20%).
      • El cruzado de Avenging ya no cuesta el poder sagrado, otorga un cargo adicional de ataque de cruzado por su duración, y su duración aumenta en 3 segundos.
      • El cruzado podría ahora reducir el tiempo de reutilización del juicio.
      • El tiempo de lanzamiento de Holy Light se redujo a 2 segundos (fue de 2.5 segundos).
      • La infusión de la luz ahora aumenta la curación de la luz santa (era el poder sagrado).
      • La inflorescencia del Sunwell ahora aumenta la curación adicional de la infusión de la luz para la luz santa (era el poder sagrado).
      • Se solucionó un problema que causaba que la curación de la liberación de Tyr no se viera afectada por algunos modificadores, como la ira de la ira.
      • El martillo de Light ha sido eliminado.
    • Proteccion
      • Bastion of Light ha sido rediseñado: sus próximos 5 proyectos de juicio generan 2 poder sagrado adicional.
      • El santuario ha sido rediseñado: el beneficio de la consagración persiste durante 4 segundos después de dejarlo.
      • La resolución de Crusader ha sido rediseñada: los objetivos alcanzados por el Shield de Avenger se ocupan del 10% de daños cuerpo a cuerpo reducidos durante 10 segundos.
      • La fuerza en la adversidad ahora otorga un 5% de parada por objetivo (era del 2%).
      • Light of the Titans ahora es un talento de 1 punto.La curación a lo largo del tiempo ahora es un % del valor original, en lugar del poder de ataque basado.
      • Bulwark of Order ahora es un talento de 1 punto.
    • Venganza
      • Nuevo talento: Burn to Ash: cuando la estela de la verdad ataca críticamente, su duración se extiende por 2 segundos.Su otro daño en el tiempo influye un 30% de mayor daño a los objetivos afectados por la estela de la verdad.
      • Nuevo talento: Radiant Glory: reemplaza la ira de la ira/cruzada.Wake of Ashes te otorga Wrath/Cruzada de venganza durante 10/12 segundos.Tus otras habilidades dañinas tienen la oportunidad de otorgarte Wrath/Cruzada de Avenging por 5/6 segundos.
      • La causa justa ha sido rediseñada: cada poder santa gastado tiene un 6% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento de la espada de la justicia.
      • Art of War ha sido rediseñado: sus ataques automotrices tienen un 20% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento de Blade of Justice.Las huelgas críticas aumentan esta oportunidad en un 10%adicional.
      • Divine Hammer ha sido rediseñado: los martillos divinos giran a tu alrededor, consumiendo un poder sagrado para golpear a los enemigos en 8 yardas por daño radiante cada 2.2 segundos.Si bien está activo, sus habilidades generadoras de poder sagrado recargan un 75% más rápido, y aumentan la tasa a la que el martillo divino ataca en un 15% cuando son lanzados.Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos.Ahora un retroceso de 2 minutos y el daño aumentaron en un 300%.La base de martillo divina periódica disminuyó a 2.2 segundos y escamas con prisa (fue de 3 segundos).
      • El cálculo final se ha rediseñado: ahora aumenta el daño tomado de su único objetivo de poder sagrado gastadores en un 30%.Aumenta el daño recibido de sus otros gastadores de poder sagrado en un 15%.
      • La ira vengativa se ha rediseñado: el martillo de la ira inflige un 50% de daño mayor a los enemigos por debajo del 35% de salud.
      • Vanguard of Justice ha sido rediseñado: el veredicto de Templar y la tormenta divina cuestan 1 poder sagrado adicional y otorga un 20% mayor de daño.
      • Los ataques templarios han sido rediseñados: Crusader Strike se convierte en una combinación de 2 partes: Templar Strike recorta a un enemigo por daño y es reemplazado por una barra de templario durante 5 segundos.Templars Slash ataca a un enemigo por daño y los quema por el 50% del daño que se basa en 4 segundos.El enfriamiento de la carga aumentó en un 15%.Templaria Slash, segunda parte del combo, anula el ataque Templario durante 5 segundos (fue de 4 segundos).
      • El efecto de daño de la barra templaria a lo largo del tiempo ahora rueda sobre el valor de daño restante cuando se vuelve a aplicar.
      • El daño de los ataques templarios aumentó en un 25%.
      • Los ataques templarios aumentaron en 2.25 segundos.
      • El efecto de vigilia de Truth ahora se agrega a Wake of Ashes Basora.
      • El juicio de Highlord ha sido renombrado a la ira de Highlord.
      • Highlords Wrath ha sido rediseñado - Mastery: el juicio de Highlord es un 50% más efectivo en el juicio y el martillo de la ira.El juicio aplica una pila adicional de mayor juicio si se sabe.Ahora un talento de 1 punto.
      • El daño de la ira de Highlord aumentó en un 50%.
      • Mastery: Hand of Light ha sido renombrado a Mastery: el juicio de Highlord, ahora también hace que el juicio tenga la oportunidad de expulsar al objetivo con la luz, causando daño sagrado.
      • La ira de Highlord ha sido rediseñada - Mastery: el juicio de Highlord es 50/100% más efectivo en el juicio y el martillo de la ira.El juicio aplica una pila adicional de mayor juicio si se sabe.
      • La adjudicación ha sido rediseñada: el daño crítico de la huelga de sus habilidades aumentó en un 5% y Hammer of Wrath también tiene la oportunidad de emitir el juicio de Highlord.
      • Las cuchillas de luz se han rediseñado: el ataque de cruzado, el juicio, el martillo de la ira y las habilidades dañinas de poder sagrado de un solo objetivo ahora causan daño de Holstrike y sus habilidades que infligen daños por Holstrike infligen un daño 5% mayor.
      • Divine Arbiter ahora tiene un efecto adicional: el juicio de Highlord y las habilidades de daño de Holstrike le otorgan una pila de árbitros divinos.
      • La luz aturdida ahora tiene un efecto adicional: el juicio de Highlord y las habilidades de daño radiante tienen la oportunidad de reclamar y explosión de fuego sagrado.
      • Bendito martillo de la adjudicación ahora aparece desde el objetivo de su martillo de ira.
      • La sentencia de ejecución ahora hace que el enemigo sufra el 20% del daño otorgado durante su tiempo después de que expire (era del 30%).
      • El daño de la oración de ejecución ya no cuenta como un daño en el tiempo del tiempo.
      • Vanguard of Justice ha sido rediseñado: los enemigos afectados por el veredicto de Templar toman un mayor daño de su próxima tormenta divina.Ahora un talento de 2 puntos (era 1).
      • El juez, el jurado, el verdugo han sido rediseñados: la tormenta divina tiene un 40% de posibilidades de causar que el próximo veredicto de su próximo templario alcance los 3 objetivos adicionales.
      • La expurgación ahora rueda sobre el valor de daño restante cuando se vuelve a aplicar.
      • El juicio ilimitado ahora también aumenta las posibilidades de las posibilidades de sus juicios de desencadenar el juicio de Highlord en un 50%.
      • Wake of Ashes ahora envía sus ataques de cono (incluidas las llamas hirvientes) hacia donde se enfrenta su cámara en lugar de dónde enfrenta su personaje.
      • Aegis of Protection ahora solo aumenta la efectividad de la protección divina en un 20% (era un 10% y también estaba afectando el escudo de venganza).
      • Radiant Glory se ha actualizado: Wake of Ashes activa la Wrath/Cruzada de vengación durante 10/12 segundos, cada poder sagrado que se gasta tiene la oportunidad de activar la ira de la ira/cruzada durante 5/6 segundos.
      • Radiant Glory ahora extiende la duración de una ira/cruzada de venganza activa si se desencadena mientras se vengaba de ira/cruzada está activa.
      • La estela de cenizas de Radiant Glory ahora otorga 8/10 segundos de ira o cruzada de venganza (fue de 10/12 segundos).
      • El poder sagrado de Radiant Glory tiene la oportunidad de otorgarle 4/5 segundos de ira o cruzada de venganza (fue de 5/6 segundos).
      • La ira divina ahora extiende la duración de la gloria radiante por separado.Nueva información sobre herramientas: aumenta la duración de la irenga y la cruzada en 3 segundos, y la gloria radiante en 1,5 segundos.
  • SACERDOTE
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Cáuterizando sombras: cuando su palabra de sombra: el dolor o purga el malvado expira o se actualiza con menos de 5 segundos restantes, se cura un aliado cercano dentro de 40 yardas.
    • Nuevo talento: Phantom Reach: aumenta el rango de la mayoría de los hechizos en un 15%.
    • La manipulación ha sido rediseñada, ahora hace que reciba 1%/2% menos de daño de los objetivos afectados por la palabra de la sombra: dolor, purga el fuego malvado o santo.
    • Los zarcillos vacíos ahora root se dirigen durante 15 segundos (fue de 20 segundos).
    • PODER PALABRA: La curación de la vida aumentó en un 15%.
    • MindGames ha sido retirado del árbol de talentos de sacerdote y ahora es un talento de PvP.
    • Se han eliminado las percepciones destrozadas.
    • Disciplina
      • Nota del desarrollador: nos gustaría que Rapture sea un enfriamiento más satisfactorio que fluye bien con la rotación.Con ese objetivo en mente, estamos eliminando el aspecto de la presión del tiempo del tiempo de reutilización y aumentando el impacto de cada palabra de potencia: escudo, para que pueda usarse para el daño de la clasificación de una manera más cuidadosa e interesante.
      • El rapto aumenta la absorción de sus próximas 3 palabras de potencia: escudos en un 80% (aumentó en un 40% y dura 8 segundos).
      • Nota del desarrollador: estamos haciendo algunos cambios en la reducción de los enfriamientos de curación en la guerra interna para aumentar su efectividad en el contenido con menos de 20 jugadores.Nuestro objetivo es hacer que estos hechizos se sientan poderosos en todas las formas de contenido, particularmente grupos de mazmorra, PvP o RAID.La curación de estos enfriamientos seguirá siendo igual cuando curen a 20 aliados lesionados como lo hicieron anteriormente y solo toman en cuenta a los aliados lesionados como contribuyentes a su tapa de salpicaduras.Esta será una ligera reducción en la efectividad al curar a más de 20 jugadores, pero esta compensación nos ha parecido razonable a medida que aumenta la disponibilidad y la fuerza a medida que aumentan los tamaños grupales.
      • La cantidad de absorción de barrera luminosa aumentó en un 400%.
      • La barrera luminosa ahora disminuye su cantidad de absorción más allá de 5 objetivos.
    • Santo
      • Nota del desarrollador: estamos haciendo algunos cambios en la reducción de los enfriamientos de curación en la guerra interna para aumentar su efectividad en el contenido con menos de 20 jugadores.Nuestro objetivo es hacer que estos hechizos se sientan poderosos en todas las formas de contenido, particularmente grupos de mazmorra, PvP o RAID.La curación de estos enfriamientos seguirá siendo igual cuando curen a 20 aliados lesionados como lo hicieron anteriormente y solo toman en cuenta a los aliados lesionados como contribuyentes a su tapa de salpicaduras.Esta será una ligera reducción en la efectividad al curar a más de 20 jugadores, pero esta compensación nos ha parecido razonable a medida que aumenta la disponibilidad y la fuerza a medida que aumentan los tamaños grupales.
      • La curación del himno divino aumentó en un 400%.
      • El himno divino ahora disminuye su curación más allá de 5 objetivos.
    • Sombra
      • Nuevo talento: Crash Void: arroje un rayo de energía vacía de movimiento lento en su objetivo, causando daño a la sombra a todos los enemigos en 8 yardas.Nodo de elección con Shadow Crash.
      • La información sobre herramientas de Shadow Crash se ha actualizado para especificar que está dirigido a una ubicación, para dejar más claro las diferencias entre cada opción.
      • Mind Flay: La locura ahora causa daños cada 0.5 segundos por 2 segundos (cada 0.75 segundos durante 3 segundos).
      • Mind Flay: la locura ahora genera 12 locura durante su duración (era 16).
      • El daño del torrente vacío aumentó en un 30%.
        • Nota del desarrollador: estamos actualizando Mind Flay: Insanity para que se ajuste mejor a la rotación de Shadow.Hay varios hechizos compitiendo por el centro de atención, por lo que estamos cortando la longitud para crear algo de espacio.El daño de la vacío Torrent ha disminuido ya que hemos aumentado el poder de los hechizos a lo largo de Dragonflight, por lo que estamos aumentando su daño para devolverlo a una posición de alta prioridad en la rotación.
  • PÍCARO
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Shadowheart: la sanguijuela aumentó en un 3% mientras está sigiloso.
    • Los ataques acrobáticos han sido rediseñados: los ataques automáticos aumentan el daño del ataque automático y la velocidad de movimiento en un 1% durante 3 segundos, apilando hasta un 10%.
      • Nota del desarrollador: los ataques acrobáticos ya no aumentan el rango de ataques cuerpo a cuerpo.Estamos revisando el aumento de los talentos del rango cuerpo a cuerpo en todo el juego, y la mayoría están siendo eliminados.El rango cuerpo a cuerpo predeterminado ha aumentado ya que estos talentos se crearon originalmente, lo que permite especificaciones con un mayor rango para atacar desde afuera, donde parece que deberían poder.
    • Cortar a la persecución se trasladó del árbol de talento de asesinato a la línea de base todas las especificaciones, desencadenando desde el envenedor/despacho/eviscerate.
    • La duración del sigilo garantizada de Vanish ahora 1.5 segundos en el combate PVP (base 3 segundos).
    • El spender apretado ahora reduce el costo de energía de los movimientos de acabado en un 6% (fue del 10%).
    • Duración del efecto subterfugio ahora 3/6 segundos.Ahora un talento de 2 puntos.
    • El irritante en el aire ahora reduce la duración de las persianas en un 70% (era del 40%).Esto le da una duración de 18 segundos cuando se aplica en un área.
    • Nightstalker ha sido eliminado.
    • Asesinato
      • Nuevo talento: Inyección rápida: el envenenamiento inflige un 10% de daño mayor, mientras que el efecto de envenenamiento está activo.
      • Nuevo talento: Sanguine Stratagem - Obtenga 1 punto combinado máximo adicional.Sus movimientos de acabado que consumen 5 o más puntos combinados han aumentado los efectos, y sus movimientos de acabado infligen un daño en un 5%.
      • Se ha rediseñado la pico de hueso serrado: (pasivo) prepare un pico óseo dentado cada 30 segundos, apilando hasta 3. La ruptura gasta una pila para incrustar una pico de hueso en su objetivo:
        • Inflige daño físico y daño por sangrado cada 3 segundos hasta que el objetivo muere o deja combate.Reembolsa una pila cuando el objetivo muere.
        • Genera 1 punto combinado más 1 adicional por pico de hueso activo.
      • Daño inicial de pico óseo aserrado se redujo en un 24% y el daño en el tiempo se redujo en un 9%.
      • La duración mejorada del efecto Garro aumentó a 6 segundos (fue de 3 segundos).
      • La duración del efecto de carnicería indiscriminada se redujo a 6 segundos (fue de 10 segundos).
      • La bonificación de daño de Kingsbane por aplicación de veneno ahora tiene un límite establecido en 1000% de 50 pilas (fue de 1980% a 99 pilas).
      • El daño base de Kingsbane a lo largo del tiempo aumentó en un 6%.
        • Nota del desarrollador: Kingsbane tenía la intención de estar sin límite, pero las habilidades y talentos introducidos en la expansión de Dragonflight permitieron a los jugadores alcanzar su límite oculto previamente inexistente.Aumentar o eliminar el límite en el entorno actual reforzaría los malos resultados del juego y continuaría limitando las opciones de talento, por lo que se está introduciendo un límite más bajo con la intención de que Kingsbane siga siendo un componente valioso de cualquier construcción que lo incluya, pero no se requiere ser requeridocomo el personaje principal tan importante de cada construcción.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Septicemia
        • Venom Rush
    • Proscrito
      • Mastery: el daño gauche principal aumentó en un 24%.
      • Ace por la manga ahora otorga 4 puntos combinados cuando se activó (era 5).
      • La adrenalina se ha actualizado:
        • Ya no aumenta la tasa de recuperación global de enfriamiento en un 25% mientras está activo.
        • Ahora aumenta la tasa de recuperación del tiempo de reutilización global igual a su prisa mientras está activa, hasta el 25%.
        • Ahora aumenta la regeneración de energía en un 50% (fue del 60%).
      • Cuenta el efecto de probabilidades ahora tiene una oportunidad base 10% (fue 8%) y la duración 8 segundos (fue de 5 segundos), pero ya no se duplicó mientras está sigiloso.
      • La ventaja subyacente ya no afecta la duración de los cortes y los dados y ya no otorga 3 segundos de duración de subterfugio (uso de capacidad de sigilo).
      • La efectividad de despacho de Crackshot se redujo al 50% (fue del 75%).
      • La versatilidad del Thief ahora aumenta la versatilidad en un 3% (era 4%).
      • El radio de la ráfa*ga de la cuchilla aumentó a 8 yardas (era el rango cuerpo a cuerpo).
      • Se ha eliminado la sepsis.
    • Sutileza
      • La premeditación se ha rediseñado: después de ingresar al sigilo, su próxima capacidad de generación de puntos combinados genera puntos combinados completos.
      • El vigorizante ShadowDust ahora reduce los enfriamientos por 10/20 segundos (fue de 15/30 segundos).
      • Shadow Focus ahora reduce los costos en un 5%.
      • Shadow Dance se movió del árbol de talento de clase al árbol de talentos de sutileza.
  • CHAMÁN
    • Restauracion
      • Nota del desarrollador: estamos haciendo algunos cambios en la reducción de los enfriamientos de curación en la guerra interna para aumentar su efectividad en el contenido con menos de 20 jugadores.Nuestro objetivo es hacer que estos hechizos se sientan poderosos en todas las formas de contenido, particularmente grupos de mazmorra, PvP o RAID.La curación de estos enfriamientos seguirá siendo igual cuando curen a 20 aliados lesionados como lo hicieron anteriormente y solo toman en cuenta a los aliados lesionados como contribuyentes a su tapa de salpicaduras.Esta será una ligera reducción en la efectividad al curar a más de 20 jugadores, pero esta compensación nos ha parecido razonable a medida que aumenta la disponibilidad y la fuerza a medida que aumentan los tamaños grupales.
      • Curación Tide Tótem La curación aumentó en un 400%.
      • Totem de la marea curativa ahora disminuye su curación más allá de 5 objetivos.
  • BRUJO
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Nuevo talento: Pacto de Gluttony: las piedras de salud que evoca para usted ahora son piedras de salud demoníacas y se pueden usar varias veces en combate.Las piedras de salud demoníacas no se pueden negociar.
    • Nuevo talento: Artificio Swift: reduce el tiempo de reparto de Soulstone y crea Healthstone en un 50%.
    • Nuevo talento: Tácticas demoníacas: aumenta la oportunidad de ataque cuerpo a cuerpo y de hechizo para ti y tu demonio convocado en un 2%.
    • El pacto de Fel se ha rediseñado: el enfriamiento de la dominación de Fel se reduce en 60 segundos y ahora es un talento de 1 punto (era 2).
    • El paso diabólico se ha rediseñado: reduce el daño causado por quemar fiebre en un 10%.Burning Rush aumenta su velocidad de movimiento en un 20%adicional.Ahora un talento de 1 punto (era 2).
    • El alma sanguijuela ya no está basal y se ha agregado al árbol de brujo.
    • El proyectil de bobina mortal se ha actualizado con un nuevo efecto visual.
    • Conducto del alma ahora un talento de 1 punto.
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Grimoire de sinergia
      • Mirada del inquisidor
      • Invocar souleper
      • Ganga profana
    • Aflicción
      • Nuevo talento: Cunning Cruelty: el rapto maléfica tiene la oportunidad de desencadenar una volea de perno de sombra, causando daño a 5 enemigos dentro de las 10 yardas de su objetivo actual.
      • Nuevo talento: Summoner’s Embrace: aumenta el daño que se basa en sus hechizos y su demonio en un 3%.
      • Nuevo talento: el abrazo de la muerte: aumenta la curación de la vida de drenaje en un 30%, mientras que su salud está en o inferior al 35% de salud.El daño causado por su agonía, corrupción, aflicción inestable y rapto maléfica aumenta en un 5% cuando su objetivo está en o inferior al 20% de salud.
      • Nuevo talento: renunciado: la agonía tiene 1.25 veces la oportunidad normal de generar un fragmento del alma.
      • Nuevo talento: Bolt de sombra mejorado: el tiempo de lanzamiento del perno de sombra se reduce en un 15% y el perno de sombra inflige un 20% de daño mayor.
      • Nuevo talento: agonía volátil: agonía refrescante con menos de 10 segundos restantes daños en la sombra a su objetivo y enemigos en 10 yardas.
      • Nuevo talento: Summoner’s Embrace: aumenta el daño otorgado o la vida agotada por sus hechizos de sombra y su demonio en un 3%.
      • Nuevo talento: maldicción: la posibilidad periódica de la huelga crítica de agonía, corrupción y aflicción inestable aumenta en un 10%.
      • Nuevo talento: Contagio: daños críticos de huelga infligido por agonía, corrupción y aflicción inestable aumenta en un 20%.
      • NUEVO TALENTO: Colo el daño débil - maléfica Rapto se incrementa en un 8% por cada enemigo que golpea, hasta 5 enemigos.
      • Nuevo talento: aflicción inestable empoderada: reduce el tiempo de reparto de la aflicción inestable en un 10/20% y el daño otorgado por una aflicción inestable tiene un 5/10% de posibilidades de generar un fragmento del alma.
      • Nuevo talento: Oblivion: desata la magia malvada sobre el alma de tu objetivo, causando daño a la sombra durante 3 segundos.Influye un 10% de daño aumentado, hasta el 30%, por daño en el tiempo de tiempo que tiene activo en el objetivo.Cuesta 2 fragmentos de alma.45 segundos de tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento: la guarida mejorada: aumenta el daño de la guarida en un 35% y reduce su tiempo de lanzamiento en un 25%.Haunt ahora aplica el abrazo de sombra.
      • Nuevo talento: Malign Omen - Casting Soul Rot otorga 3 aplicaciones de Omen maligna.Su próximo rapto maléfica inflige un 20% de mayor daño y extiende la duración de su daño con los efectos de tiempo y persigue en 2 segundos.
      • Nuevo talento: Maléfico Touch: el rapto maléfica inflige un daño adicional en el marco de sombra a cada objetivo que afecta.
      • Nuevo talento: Enfermedad: el recuento de agonía de la pila aumenta en 4 cuando se aplica por vil Taint.Los enemigos dañados por la singularidad fantasma requieren un 10% mayor de daño por su duración.
      • Nuevo talento: Rapto maléfica mejorado: reduce el tiempo de fundición del rapto maléfica en un 10/20% y aumenta su daño en un 5/10%.
      • Nuevo talento: las aflicciones voraz: los ataques críticos de su agonía, corrupción y aflicción inestable tienen la oportunidad de otorgar el anochecer.
      • Nuevo talento: inestabilidad perpetua: el tiempo de reparto de la aflicción inestable se reduce en un 20%.Refrescante aflicción inestable con 8 o menos segundos restantes de daños en la sombra a su objetivo.
      • La vida de sifón ha sido rediseñada: la corrupción inflige un 20% de mayor daño y te cura por el 5% del daño otorgado.
      • La malicia encendida ha sido rediseñada: el daño por el rapto maléfico aumentó en un 4/8%.El daño de corrupción aumentó en un 10/20%.
      • El visionario malévolo ha sido rediseñado: aumenta el daño de su oscuridad en un 70%.Cuando DarkGlare extiende el daño en los efectos del tiempo, también se atasca el objetivo para el daño por la sombra.
      • Shadow Abraza ha sido rediseñado: el alma de shadow Bolt/Drain aplica el abrazo de la sombra, aumentando su daño que se ocupó del objetivo en un 4%/2% durante 16 segundos.Se acumulan hasta 2/4 veces.
      • El rapto maléfica ahora está basal y se ha eliminado del árbol de aflicción.
      • El rapto maléfica ahora trata el daño de Sombra.
      • Renunciado ahora hace que la agonía tenga 1.10 veces la oportunidad de generar un fragmento del alma (era 1.25).
      • La agonía volátil ahora inflige daños reducidos más allá de 8 objetivos.
      • El daño de la guarida aumentó en un 230%.Este cambio no afecta a PvP.
      • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
        • Gambito de Xavio
        • Malignidad enfocada
        • Perno de color
        • Rapto maléfico mejorado
      • Los siguientes talentos ahora son 2 puntos:
        • Perno de color
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Invocación pandémica
        • Sembrar las semillas
        • Intercambio de alma
        • Folleto de la fatalidad
        • Toque de temor
        • Alma llama
        • Corrupción agonizante
        • Vitalidad incautada
        • Gluttony de Soul-Eater
        • Diseño de Grand Warlock
        • Alcance sombrío
        • Alma embrujada
        • Desaparición inevitable
        • Aflicción inestable empoderada
    • Demonología
      • Nuevo talento: ShadowCaster: aumenta el daño de la mano de Gul’dan en un 20% y Demonbolt en un 10%.
      • Nuevo talento: Pacto del Ered’ruin: cuando la fatalidad expira, tienes la oportunidad de convocar a un doomguard que lanza 5 tornillos de la doom antes de partir.Cada perno de la fatalidad causa daño a la sombra.
      • Nuevo talento: Marcos de Shatug: su invocación Vilefiend se convierte en una convocatoria y aprende la siguiente habilidad: Slash Gloom - Tooth y Claw están empapados en Malignant Shadow Magic, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo del Gollehoo causen daño a la sombra durante 6 segundos.Si se vuelve a aplicar este efecto, se agregará cualquier daño restante a la nueva barra de penumbra.
      • Nuevo talento: FlamTouched: aumenta la velocidad de ataque de sus Dreadstalkers en un 20% y su oportunidad crítica de ataque en un 15%.
      • Nuevo talento: Rune of Shadows: aumenta todo el daño causado por su mascota en un 4%.Reduce el tiempo de fundición del perno de sombra en un 25% y aumenta su daño en un 40%.
      • Nuevo talento: Brutalidad demoníaca: ataques críticos de sus hechizos y sus demonios infligen un daño en un 4%.
      • Nuevo talento: destreza diabólica: aumenta la velocidad de ataque de su demonio primario en un 25%.
      • Nuevo talento: tácticas demoníacas mejoradas: aumenta la oportunidad crítica de su Felguard principal igual al 30% de su oportunidad crítica de ataque.
      • Nuevo talento: Marcos de F’Harg-Tu invocación Vilefiend se convierte en convocatoria y aprende la siguiente habilidad: presencia infernal-envuelto en las llamas siempre quemadas del abismo, causando daño de fuego a los enemigos en 10 yardas cada 1 segundo.
      • Nuevo talento: ShadowTouched: Wicked Maw hace que el objetivo reciba un 20% de daño en la sombra adicional de sus demonios.
      • Nuevo talento: la boca sucia: aumenta el daño de Vilefiend en un 20% y la saliva bilis de su vilefiendy ahora aplica fauces malvadas.
      • Nuevo talento: The Houndmaster’s Gambit: sus Dreadstalkers infligen un 50% de daño mayor, mientras que su Vilefiende está activo.
      • Nuevo talento: Invocación de sangre: el enfriamiento del sifón de la energía se reduce en 5 segundos y el sifón de energía aumenta el daño del perno demoníaco en un 20%adicional.
      • Nuevo talento: Oblación diabólica: daños otorgados por Grimoire: Felguard se incrementa en un 10% adicional y obtienes un núcleo demoníaco cuando Grimoire: Felguard termina.
      • Nuevo talento: Doom Eternal: los núcleos demoníacos reducen la duración de la fatalidad en 2 segundos adicionales y cuando se elimina la fatalidad, su reinicio se restablece.
      • Nuevo talento: la fatalidad inminente: aumenta el daño de la fatalidad en un 20% y la fatalidad genera 1 fragmento del alma al vencimiento.
      • Doom ha sido rediseñado: inflige una fatalidad inminente al objetivo, que causa daño a la sombra y un daño adicional a la sombra a los enemigos en 10 yardas después de 20 segundos.El consumo de un núcleo demoníaco reduce la duración de la fatalidad en 3 segundos.30 segundos de tiempo de reutilización.
      • Daño de la fatalidad reducido en un 50%.
      • La invocación de Fel se ha rediseñado: Soul Strike tiene un 20% de mayor daño y genera un fragmento del alma.
      • Ahora tiene un 35% de posibilidades (era 100% de posibilidades) para generar un núcleo demoníaco a partir de sus Dreadstalkers convocados cuando se desvanecen.
      • El enfriamiento de la invitación Vilefiend se ha reducido a 30 segundos (fue de 45 segundos).
      • El tiempo de reutilización del tirano demoníaco se ha reducido a 1 minuto (fue de 1 minuto y 30 segundos).
      • La estratagema de Houndmaster ha sido renombrada a Wicked Maw y su ícono se ha actualizado.
      • Llamadas de temor y Grimoire: se han actualizado los iconos de Felguard.
      • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
        • Imprand jefe de pandillas
        • Incendio del umbral
        • Pacto de la Madre Imp
        • Llamadas de temor
        • Brutalidad demoníaca
        • Flamecoque
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Conocimiento demoníaco
        • Portal inferior
        • Volición de Ner’zhul
        • Ambición de Gul'dan
        • Potencia robada
        • De mano dura
        • Destreza
        • Mordida de sombra
        • Comando infernal
        • Fel y acero
        • Sombra
        • Impacto maléfico
        • Cavitación
        • Diseño de Grand Warlock
    • Destrucción
      • Nuevo talento: Devastación: aumenta la posibilidad crítica de que sus hechizos de destrucción en un 5%.
      • Nuevo talento: Embareridad: aumenta el daño causado por sus hechizos de fuego en un 2/4% y reduce el tiempo de lanzamiento de su hechizo de incineración en un 10/20%.
      • Nuevo talento: Bolt de diezma: arrojar pernos de diezmar magia a su objetivo, causar daño a la sombra y aumentar el daño de sus próximas 3 incineraciones en un 40%.Diactar el daño de Bolt y la bonificación para incinerar tanto a medida que disminuye la salud de su objetivo.
      • Nuevo talento: Summoner’s Embrace: aumenta el daño que se basa en sus hechizos y su demonio en un 3%.
      • Nuevo talento: Flamas indiscriminadas: el trasfondo aumenta el daño de su próximo perno de caos en un 5% o aumenta la posibilidad crítica de la posibilidad de su próximo fuego incinerado o del alma en un 35%.
      • Nuevo talento: atrofia abrasadora: aumenta el daño de Shadowburn en un 20%.Shadowburn siempre ataca críticamente un objetivo que está en o inferior al 30% de salud.
      • Nuevo talento: crueldad diabólica: cuando Shadowburn no puede matar a un objetivo que está en o inferior al 30% de salud, su enfriamiento se reduce en 5 segundos.
      • Nuevo talento: Demonfire Mastery: aumenta el daño del canal Demonfire en un 30% y causa daños un 35% más rápido.
      • Nuevo talento: el perno de caos mejorado: aumenta el daño del perno del caos en un 10% y reduce su tiempo de fundición en 0.5 segundos.
      • Nuevo talento: Avatar de la destrucción: consumo de ritual de ruina convocatoria a un exceso durante 8 segundos.Overfiend genera 1 fragmento de fragmentos de alma cada 0.5 segundos y lanza el perno del caos al objetivo de su invocador, causando daño en el caos.
      • Nuevo talento: Dimension Ripper - Incinerate tiene la oportunidad de recargar una grieta dimensional.
      • Nuevo talento: Flame Rift - Dimensional Rift ahora puede convocar a una poderosa grieta de llamas.
      • Nuevo talento: Lecciones de espacio-tiempo: mientras tiene una grieta dimensional abierta, todo su daño aumenta en un 5%.
      • Nuevo talento: Rifts inestables: los pernos de la grieta dimensional se ocupan del 25% del daño que se da a los enemigos cercanos.
      • La ruina ha sido rediseñada: aumenta el daño crítico de ataque de sus hechizos de destrucción en un 5/10%.
      • El infierno ha sido rediseñado: la lluvia del daño por fuego se incrementa en un 20% y su costo de fragmentos del alma se reduce en 1.
      • La decimación se ha rediseñado: su incinerado y conflagrado se pone en objetivos que tienen 35% o menos de salud reducen el tiempo de reutilización de SoulFire en 5 segundos y reducen su tiempo de fundición en un 40% durante 10 segundos.
      • El caos Encarnate ha sido rediseñado: el perno del caos, la lluvia de fuego y el shadowburn siempre obtienen el 70% del beneficio máximo de su dominio: las energías caóticas.
      • Se ha rediseñado la decimación: sus ataques críticos tienen la oportunidad de restablecer el enfriamiento del fuego del alma y reducir el tiempo de fundición de su próximo fuego del alma en un 80%.
      • Se han rediseñado las llamas escaldadas: aumenta el daño de Immolate en un 25% y su duración en 3 segundos.
      • El perno del caos se ha eliminado del árbol de especialización de destrucción y ahora está basal.
      • El enfriamiento de Summon Infernal ahora es de 2 minutos (fue de 3 minutos).
      • Los pernos del caos lanzados por Overfiend ya no gana modificadores activos en su invocador.
      • La información sobre la herramienta de Summon Overfiend se ha actualizado: genera 1 fragmento de fragmentos del alma cada 0.5 segundos y lanza el perno del caos al 80% de efectividad en el objetivo de su invocador.
      • Se ha actualizado el visual para la ruptura dimensional de fundición.
      • Los siguientes talentos ahora son 1 punto:
        • Quemar a las cenizas
        • Maestro ritualista
        • Poder abrumador
        • Marca infernal
        • Caos de estrella
        • Restos ceniceros
        • Erradicación
        • Conflagración del caos
        • Ruina
        • Llamas escalonadas
        • Fuego y azufre
        • Estragos
        • Incendio demonioso
        • Punto de inflamabilidad
        • Embarcaciones
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Avatar de destrucción
        • Chaosbringer
        • Pandemonio
        • Criticar estragos
        • Inmolado mejorado
        • Perno diecimador
        • Diseño de Grand Warlock
        • Grieta
        • Lecciones de espacio-tiempo
        • Rifts inestables
  • GUERRERO
    • Muchos talentos han movido ubicaciones o han actualizado su ruta.
    • Berserker Rage ahora aprendió automáticamente en el nivel 12.
    • Los reflejos perfeccionados han sido rediseñados: el enfriamiento de la matriz por la espada, la regeneración enfurecida, la pared del escudo, el golpe, la intervención, la reflexión del hechizo y el perno de tormenta reducido en un 5%.
    • El segundo viento gana un efecto adicional, mientras que está por debajo del 35% de salud, restaura el 1,0% de salud cada 1 segundo.La cantidad restaurada aumenta cuanto más se acerque a la muerte (máximo 2%).
    • El costo de la ira del trueno se redujo a 20 (fue de 30).
    • La sangre y el trueno ya no aumentan el costo de la ira o el daño de los truenos.
    • El trueno crepitante también aumenta el daño de los truenos en un 10%.
    • Berserker de espuma ahora reembolsa un 10% de ira para armas y furia, y 25% de ira para la protección.
    • Shockwave ya no genera ira en el elenco.
    • La lanza del campeón genera 10 rabia en el elenco (tenía 20).
    • El rugido atronador ya no genera ira en el elenco.
    • Las palabras atronadoras ahora causan el efecto de sangrado de Roar Thunderoso para aumentar los objetivos de daño que toman de todos los efectos de sangrado del guerrero, en lugar de aumentar pasivamente todo el tiempo.
    • El daño de SLAM aumentó en un 130%.La bonificación de daño por golpe de brazos se redujo al 50% (fue del 75%).
    • El daño de la tormenta bladestest aumentó en un 70%.
    • El daño del Ravager disminuyó en un 10%.
    • La muerte súbita ahora puede apilarse 2 veces.
    • La visual de la onda de choque ahora coincidirá adecuadamente con su radio, tanto con y sin el talento de la tierra retumbante.Impact Visual también se ha actualizado.
    • La visual del rugido atronador se ha ajustado.
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Lanzamiento titánico
      • Estampido supersónico
    • Brazos
      • Nuevo talento: los golpes de acabado: la dominar genera 8 ira cuando se usa en un objetivo por debajo del 35% de salud.
      • El entrenamiento bárbaro se ha rediseñado para los brazos, ahora otorga un 20% de daño y un 10% de daño crítico a SLAM y torbellino.
      • Storm of Swords ha sido rediseñada, ahora otorga un torbellino un 30% de posibilidades de hacer que su próximo torbellino cueste un 100% menos de ira.
      • Unhinged ha sido rediseñado: cada vez que Bladestestorm o Ravager causan daño, emites una huelga mortal a tu objetivo o un enemigo cercano.
      • Dance of Death ha sido rediseñado: cuando un enemigo muere mientras está afectado por su tormenta de color bladest, todo el daño que se ocupa se incrementa en un 5% por el resto de la tormenta y durante 2 segundos después.Cuando un enemigo muere mientras está afectado por tu Ravager, su duración se extiende por 2 segundos.Estos efectos pueden desencadenar un máximo de 3 veces por uso de Bladestorm o Ravager.
      • Cleave ahora reemplaza el torbellino.
        • Nota del desarrollador: creemos que los brazos tienen una cantidad abrumadora de habilidades que deben usar en su rotación AOE, por lo que estamos haciendo que Cleave reemplace el torbellino para ayudar a aliviar eso.
      • El enfriamiento de escisión se redujo a 4.5 segundos (fue de 6 segundos).
        • Nota del desarrollador: estamos contentos con la posición de Cleave como el foco de los brazos AoE, pero sentimos que el enfriamiento de 3 segundos ejerce demasiada presión sobre la rotación.Aumentar el enfriamiento permitirá más espacio para los atenuar y los enfriamientos rotacionales como los golpes de barrido y Warbringer.
      • El daño por clavado aumentó en un 5%.
      • La ira generada a partir de los ataques automáticos se redujo en un 16%.
      • El costo de la ira base del torbellino se redujo a 20 (fue de 30).
      • Daño de torbellino reducido en un 33%.
      • Rend Base Rage Costo reducido a 20 (fue 30).
      • Ignorar el costo de la ira del dolor reducido a 20 (era 40).
      • Battlelord ya no restablece el enfriamiento de Cleave.
      • Storm of Swords ahora se desencadena del torbellino o se corta y reduce el costo de la ira de su próximo torbellino o cortesía.
      • El fervor de la batalla ahora también desencadena de Cleave.
      • El entrenamiento bárbaro ahora también afecta a Cleave.La bonificación de daño se redujo al 10% (fue del 20%).
      • La reverberación sísmica ahora también se desencadena de Cleave.
      • El bono de daño de daño colateral ahora se aplica a Cleave y Thirlwind.
      • Deshabilitado ahora lanzará un golpe mortal en su objetivo si es válido, retrocediendo a un objetivo aleatorio.
      • El tormento de Warlord ya no se desencadena de Colossus Smash.La duración del beneficio de imprudencia aumentó en un 50% y la generación de ira de bonificación se redujo al 25% (fue del 100%).
      • En For the Kill's Haste Bonus ahora dura tanto como Coloso Smash.
      • Mejora de la superación aumenta el número de cargos por superación por 1.
      • Dreadnaught ya no aumenta el número de cargos por superación.
      • La fuerza de los brazos ya no hace que la dominar sea de la rabia de 8 cuando se usa en un objetivo por debajo del 35% de salud.
      • La oportunidad táctica de reiniciar el enfriamiento de la supervisión por ira gastada reducida al 1% (fue del 1.3%).
      • La experiencia hábil aumenta a la oportunidad del táctico de reiniciar el enfriamiento de la superación por ira gastada reducida al 0.5% (fue del 0.6%).
      • Valor en el bono de versatilidad de Victory aumentó al 2% (fue del 1%).
      • Battlelord ya no genera ira cuando se activa.
      • Skullsplitter ahora acelera la línea de base de sangrado de Rend.
      • Ravager ahora es un nodo de elección con Bladestorm.Todos los sub-talentos de Bladestorm existentes se actualizaron para trabajar con Ravager y Bladestorm.
      • Bladestorm ya no genera ira en el elenco.
      • Daño de dreadnaught se redujo en un 58%.
      • La fuerza de los brazos ahora también aumenta el daño por la superación en un 15%.
      • La fuerza de aplastamiento ahora aumenta el daño de la huelga mortal en un 5% y el daño por la huelga crítica de la huelga mortal en un 5% por punto (fue daños en el slam y una posibilidad de ataque crítico).
      • Battlelord ya no aumenta el daño por los gastos de gasa, y ahora genera 10 rabia cuando se restablece el enfriamiento de la huelga mortal.
      • El pensamiento crítico ahora restaura el 10% de la ira gastada en ejecución por punto (era del 5%).
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Marea de sangre
        • Cosionando columpios
        • Huracán
    • Furia
      • Nota del desarrollador: hemos estado viendo un tiempo de actividad extremadamente alto de imprudencia, lo que conduce a un ciclo de generación de rabia de alta rabia y una falta de varianza en la rotación de Fury.Nos gustaría que la imprudencia sea una capacidad que sea activa solo algunas de las veces para crear cierta varianza para la rotación de Fury, por lo que estamos ajustando varios talentos para reducir el tiempo de actividad de la imprudencia general.Monitorearemos de cerca la cadencia de rotación de Fury y la producción de daños y haciendo ajustes cuando sea necesario.
      • NUEVO TALENTO: ENTRAGIO PODERO: El enfoque aumenta el daño que se ocupa de sus habilidades en un 15% adicional y la duración de la enrosión aumenta en 1 segundo.En un nodo de elección con encovergimiento frenético.
      • El huracán reemplazado por desquiciado: cada otra vez Bladestorm o Ravager causa daño, le das daño a tu objetivo o un enemigo cercano.
      • Fury Warriors ahora aprende una postura defensiva por defecto.
      • Todo el daño de la habilidad aumentó en un 15%.
      • El daño de alboroto aumentó en un 10%.
      • El daño en la sangre aumentó en un 43%
      • La experiencia hábil ahora hace que la sed de sangre extienda su efecto de enrojecimiento en 0.5/1.0 segundos si está enfurecido.
      • Swift Strikes ahora también aumenta la ira de BloodThirst generada por Rage 1.0/2.0.
      • La fuerza de aplastamiento ahora aumenta el daño de la sed de sangre en un 10/20% y la posibilidad crítica de la dura de sangre en un 5/10%.
      • El costo de la ira de Slam eliminado.
      • Wrath y Fury ahora aumentan la posibilidad de un golpe de furia mejorado para restablecer el enfriamiento de Raging Blow en un 10% mientras está enfurecido.
      • La experiencia hábil ya no reduce el enfriamiento de la espalda de sangre, sino que ahora aumenta la oportunidad de Thirst de sangre de desencadenar un 2% por punto.
      • El ablandamiento ya no aumenta la duración del enfoque.
      • Bloodcraze ahora se desencadena de un golpe furioso en lugar de la sangre de sangre.
      • BladStorm ahora genera 10 evento de rabia por daño para Fury (20 con tormenta de acero).
      • BladeStorm es ahora un nodo de elección con Ravager.Todos los sub-talentos de Ravager existentes se actualizaron para trabajar con Ravager y Bladestorm.
      • El manejo de la ira ahora reduce los enfriamientos en 1 segundo por 30 rabia gastada (fue de 20 rabia).
      • La ferocidad desenfrenada ya no se desencadena del ataque y su oportunidad de activar se reduce al 6% (fue del 20%).
        • Nota del desarrollador: la ferocidad desenfrenada fue un gran delincuente en el tiempo de actividad de imprudencia, y se desencadenó de la embestida de la embestida de la presión de elección de talento adicional en los talentos de nivel 3 de Fury.Estamos reduciendo la oportunidad de Proc de ponerlo a la par con otros talentos de nivel 3 y eliminar el ataque de la lista de desencadenantes para reducir la presión de elección del talento en el Nivel 3.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Se ha eliminado la ráfa*ga frenética, sus efectos se han agregado a la furia decidida.
        • Armamentos furiosos
        • Aniquilador
        • Tormenta de espadas
          • Nota del desarrollador: Aniquilator y Sword of Swords proporcionaron una opción para los jugadores de furia que querían un estilo de juego "acciones por minuto" más bajo.Sin embargo, no estamos contentos con cómo cambiaron qué habilidades usaron los guerreros en sus rotaciones.En cambio, estamos proporcionando un poderoso enfurecimiento como una nueva opción para un estilo de juego más lento que sinergia con la rotación y el sabor de Fury.
    • Proteccion
      • Nuevo talento: Luchar a través de las llamas: la postura defensiva también reduce el daño mágico que recibes en un 5%.
      • Se ha actualizado el veterano con cicatrices de batalla: cuando un evento de daño reduce su salud por debajo del 30%, la parte de ese evento de daño que se aplicaría al último 30%de su salud también se reduce en el 80%.
        • Nota del desarrollador: por ejemplo, si tiene un 50% de salud y recibe daños por el 40% de su salud, su daño recibido será del 20% + 20% * (1-0.8), o 24%, y tendrá el 26%La salud restante cuando se activa el veterano con cicatrices de batalla ". Además, este cambio se implementará en el entorno 10.2.7 en los próximos días.
      • Dance of Death ha sido rediseñado, cuando un enemigo muere mientras está afectado por tu Ravager, su duración se extiende por 2 segundos.Este efecto puede desencadenar un máximo de 3 veces por uso de Ravager.
      • El costo de la ira base del torbellino se redujo a 20 (fue de 30).
      • Daño de torbellino reducido en un 33%.
      • Rend Base Rage Costo reducido a 20 (fue 30).
      • La postura defensiva ya no reduce el daño infligido por los guerreros de protección.
      • Se ha eliminado el tiro heroico mejorado.

ELEMENTOS

  • Los niveles de elementos de equipo de nivelación se han ajustado para ser recompensados ​​en un nivel de artículo apropiado a través del nivel 70.
    • Nota del desarrollador: con este ajuste, el contenido de nivelación debería ser más fácil para todos los jugadores, ya que los elementos recompensados ​​serán un nivel de elemento más alto.Todos los elementos de nivelación seguirán esta cadencia de alto nivel de elemento, excepto las reliquias.Las reliquias todavía tienen la ventaja de aumentar su nivel de elemento como niveles de portador.En general, ¡esto debería hacer que nivelar sea una experiencia más fluida y agradable!
  • Las baratijas y artículos DPS con efectos adicionales reducidos en un 33% para las especializaciones de tanques y curanderos.
    • Nota del desarrollador: los tanques y los curanderos que eligen usar baratijas de daño a menudo las han visto contribuir con una cantidad desproporcionada e involuntaria de su daño general.Los CANTRIP de DPS han exacerbado aún más este problema.Este cambio está destinado a volver a cambiar la potencia a los kits de clase de los jugadores al tiempo que reduce el costo de oportunidad de elegir el tanque especializado y las baratijas sanador sobre las baratijas de daño puro.Este cambio no es retroactivo.
  • El valor de venta del elegante cepillo de lienzo se ha reducido a 100 de oro.

Jugador versus jugador

  • Blitz de campo de batalla con calificación
    • Battleground Blitz clasificado está habilitado en beta para hacer cola.
      • Battleground Blitz con calificación Battleground es la versión nominal de la Battleground Blitz Brawl que llegó en el 10.1, Embers of Neltharion Content ACTUALIZACIÓN.Es un modo de juego de Battleground de 8V8 con una cola en solitario con un ritmo acelerado y una nueva mecánica para hacer las batallas más rápido.
      • El grupo de mapas es el mismo que la versión de Brawl.
  • Arena
    • Todos los mapas de arena ahora tienen palancas que los jugadores pueden hacer clic para indicar que están listos para que el juego comience.Una vez que todos los jugadores hayan alcanzado la palanca, el temporizador de inicio de la arena se saltará a 10 segundos restantes.
    • Shadow Sight ahora destaca enemigos que están sigilosos con un contorno rojo que se puede ver a través de las paredes.
  • Clases
    • DRUIDA
      • Call of the Elder Druid ha sido eliminado de los talentos de PvP y ahora es un talento de druida de restauración.
    • MONJE
      • Nuevo talento de PvP: Serenidad absoluta: el conducto celestial ahora evita incapacitados, desorientes, trampas y efectos de raíz para su duración.
    • PALADÍN
      • Santo
        • La fe de barrera ahora es un 50% más efectiva en el combate PVP (fue del 100%).
    • SACERDOTE
      • MindGames es ahora un talento de PvP (era un talento de clase).
      • La duración de MindGames aumentó en 2 segundos.
      • El daño de los juegos mental, la inversión del daño y la reversión de la curación aumentó en un 33%.
    • PÍCARO
      • El duelo sombrío ahora aplica un efecto de pantalla, por lo que es más notable que estés dentro del duelo.

Interfaz de usuario y accesibilidad

  • Libro de hechizos
    • El libro de hechizos ha sido rediseñado y trasladado a la misma ventana que los talentos y las especializaciones.
    • La funcionalidad de búsqueda se ha agregado al libro de hechizos.Los resultados de la búsqueda se clasificarán en uno de los siguientes para proporcionar un contexto adicional:
      • Coincidencias exactas: el nombre completo exacto coincide el texto de búsqueda
      • Partidos relacionados: hechizos mencionados en la descripción exacta del partido
      • Matajes de nombre: hechizos cuyo nombre coincide parcialmente el texto de búsqueda
      • Descripción coincidencias: hechizos cuya descripción coincide parcialmente el texto de búsqueda
    • Minimizar y expandir la funcionalidad se ha agregado al marco del libro de hechizos.
    • Casilla de verificación agregada para ocultar los pasivos de la visualización en el libro de hechizos.
  • Profesiones ahora tiene su propio botón Micromenu.
  • Mount Journal ahora tiene un botón llamado estilo de vuelo Switch que le permite cambiar entre vuelo estable (vuelo normal) y skyridio.
  • Al aprender Skyridy, el árbol de talento Skyridy ahora se puede acceder a través de un botón dentro del Mount Journal.
  • Se han actualizado los iconos del mapa de vuelo.
  • Se han actualizado el icono del maestro de vuelo y el nuevo icono de ruta de vuelo.
  • Las áreas de la interfaz de registro de Quest se han actualizado con nuevas obras de arte.
  • Se ha agregado un botón para profesiones al micromenú donde el botón del libro de hechizos era anteriormente.
  • Nuevas opciones
    • Opción para reemplazar las arañas con criaturas alternativas.Esto no afecta el juego o la dificultad.Opción en Accesibilidad> General> Modo de aracnofobia.
    • El icono se puede usar para marcar la visibilidad de su jugador.Opción en Accesibilidad> General> Destema propio.
    • Destaca la silueta de tu personaje cuando se bloquea por objetos en el juego.Opción en juego> Combat> Mostrar silueta cuando se obstruye.
  • Rastreador objetivo
    • Arte de rastreador objetivo actualizado.
    • La configuración de Minimizar ahora está en un nuevo encabezado de rastreador de búsqueda de nivel superior.
    • Nuevas animaciones sobre encabezados y objetivos.
    • Se han actualizado los iconos para las misiones en progreso.
    • El tamaño del texto del rastreador objetivo se puede ajustar con el modo de edición.
      • Nota del desarrollador: esto solo se aplicará para encabezados y la mayoría de las líneas de texto en el rastreador.
  • Se agregaron nuevos fangs e íconos de 3D Quest:
    • Meta misiones
    • Misiones repetibles
    • Misiones triviales de campaña
  • Claridad mejorada al encantar elementos:
    • Cursor destacado al hacer un mouse sobre elementos que pueden estar encantados por el encanto actual
    • Amarca íconos de artículos no arencticables
    • Animaciones Cuando un artículo ha sido encantado
  • Actualizaciones a muchos íconos del mapa mundial, que incluyen: raras, raras entradas de elite, cuevas, teletransportadores, excelente bóveda, conversor de catalizador, excavaciones, maletas para mascotas, mazmorras y incursión.
  • Las casillas de verificación para el seguimiento se han agregado al registro de misiones para una gestión más fácil.
  • Los personajes en la pantalla Seleccionar personajes ahora se pueden hacer clic directamente dentro de la escena.
  • El gerente del grupo se ha actualizado con nuevas mejoras de arte y características, que incluyen:
    • Opciones adicionales para restringir los pings grupales
    • Acceso más fácil a los marcadores de redadas mundiales y unitarias
    • Panel de interfaz de usuario reorganizado para que las opciones relacionadas estén juntas en secciones
    • Opciones de instancia agregadas anteriormente solo encontradas en el menú desplegable del retrato de caracteres
  • Las barras de salud se han actualizado con una visualización que muestra el porcentaje de salud máxima temporal que se agota.
  • En la pantalla PVP nominal, las información sobre herramientas del botón ahora incluyen información sobre su rango actual en la tabla de clasificación de especialización.
  • La mayoría de los íconos del mapa mundial ahora pueden ser supertrackados por hacer clic izquierdo.Algunos ejemplos incluyen: eventos, raras, élites raras, objetivos de bonificación, maestros de vuelo, entradas de mazmorras/redadas y más.
  • Se ha actualizado la visual para meta misiones.
  • Las bestias terribles, el ejército de los demonios muertos, el mago de los muertos, varios demonios de la demonología, los demonios del brujo, el tendar vacío, el vecino Lasher y los habitantes de las placas de identificación de los sueños ahora están siempre ocultos.
  • Para cualquier elemento en el rastreador de misiones, hacer clic con el botón derecho en "eliminar el enfoque" eliminará el comportamiento de supertracking.
  • La búsqueda de Bang Visual para misiones en progreso se ha actualizado.
  • Las actualizaciones de obras de arte y las mejoras de claridad se han realizado a los menús de servicios de juegos en la pantalla seleccionada de personajes.
  • La cámara ahora permitirá que el personaje del jugador esté más obstruido por el entorno antes de chocar y empujar la cámara hacia adelante.
    • Use el comando de la consola "CamerainDirectVisibility [0,1]" para apagar o encender la función, y use "CamerainDirectOffset [0, 10.0]" para modificar la sensibilidad.
La guerra dentro de las notas de desarrollo previo a la expansión (2024)
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Author: Dong Thiel

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Name: Dong Thiel

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